MegaZinas Frågelåda

Lista på sådant som behövs i Den längsta resan

 

 

 

Tala alltid med alla som detgår att tala med. Fortsätt så länge det finns samtalsämnen. Många adresser och händelser aktiveras inte förrän de har nämnts i ett samtal. Oftast måste du tala med samma person flera gånger.
Titta alltid i inventariet på det du plockat upp. Det kan innehålla andra saker.
Den här listan visar vad du ska göra, var du kan plocka upp saker och var de används. Särskilda knep som måste användas redovisas i sista kolumnen.
Här avslöjas allt på en gång. Vill du bara ha ett tips i taget så klicka på TIPS längst upp till vänster.

 Kapitel 7 - En djup blå spegel- Marianerna

Att göra/ta

Finns

Används

Knep

Andningsgrottan

Titta på alla väggmålningarna, I grottan. För upplysningar. Du får veta hur man kan andas under vatten och tala med marianerna.
Polyp I grottan. Ät upp den. När du har ätit den kan du andas under vatten.
Blod I grottan. För att blanda med grön massa. Använd kartnålen på April.
Blodblandning I inventariet För att göra gul pärla Kombinera blod och tanyenn (grön massa).
Gul pärla I inventariet. Ät upp den. Ta svart pärla och kombinera med blodblandningen. När du ätit den gå och tala med drottningen.


Staden

Grön massa På väggen. Att kombinera med blod. Det är tanyenn som drottningen talar om.
Kristall nr 1 I en nisch. Till altaret. Ta kristallen och visa den för drottningen så får du den.
Prata flera gånger med drottningen. I salen. För att få upplysningar och spjutet.. Innan du kan språket.
när du lärt språket, när du sett tempelbilderna, när du dödat hajen och när du hittat stenen.
Spjut På väggen. Till hajen. Du kan inte ta spjutet förrän du får tillåtelse av drottningen.


Utanför grottan

Svart pärla I snäckan. För att göra gul pärla. Du måste både titta på och öppna musslan innan du kan ta pärlan.
Kristall nr 2 I sjögräset. Till altaret. Titta och ta sjögräset.
Grottöppningen Bakom sjögräset. För att hitta templet Titta på och ta sjögräset en gång till.
Gå in genom öppningen.


I templet.

Kristall nr 3 och 4. På marken vid altaret. Till altaret.
Titta på altaret. Mitt i rummet. För att få veta vad symbolerna föreställer. Titta på alla symbolerna. April förklarar vad de betyder.
Placera ut kristallerna. På altaret. För att få ljus. Placera kristall nr 1 vid symbolen av pyramiden. Nr 2 vid vattnet. Nr 3 vid fisken och nr 4 vid harpunen.
Vrid ringarna rätt. På altaret. För att få ljus. Vrid ringarna så att symbolerna står vid sin motsats. Eld vid vatten. Fågel vid fisk. Pyramid vid Marian. Kruka vid harpun står redan rätt.
Grottan kommer att upplysas.
Titta på alla väggmålningarna. På väggarna. För att förstå marianernas och alatiernas historia. Tala om det för drottningen.
Nischen På vänster vägg. För att hitta stenen. Använd amuletten på motsvarande symbol på vänster vägg.
Stenen I nishen. Ge till drottningen. Ta stenen när du öppnat nischen.


Vraket

Döda hajen. Vid vraket. För att komma in i vraket. Använd spjutet. Sätt det på hajen. När spjutet blinkar, klicka.
Tand På hajen För att ge till drottningen. Titta på hajen då den är död.
Amulett I vraket För att visa drottningen. Simma in och ta amuletten.


SLUT PÅ KAPITEL x

 

 Berättelsen är skriven av MegaZina
och baserad på spelet Den längsta resan från IQ Media Nordic.
Bilder är hämtade från spelet