Berättelsen är skriven av MegaZina
Tala alltid med alla som detgår att tala med. Fortsätt så länge det finns samtalsämnen. Många adresser och händelser aktiveras inte förrän de har nämnts i ett samtal. Oftast måste du tala med samma person flera gånger.
Titta alltid i inventariet på det du plockat upp. Det kan innehålla andra saker.
Den här listan visar vad du ska göra, var du kan plocka upp saker och var de används. Särskilda knep som måste användas redovisas i sista kolumnen.
Här avslöjas allt på en gång. Vill du bara ha ett tips i taget så klicka på TIPS längst upp till vänster.
Kapitel 10 - Återfödelse - Arkadia
Att göra/ta
Finns
Används
Knep
Marcuria
Tala med Abnaxus.
I stadsparken.
För att få venarstenen.
Tala med Yerin.
I Enklaven.
För att få upplysningar.
Titta på hjulet.
I dammen.
För att kunna fråga Yerin.
Tala med Yerin.
I Enklaven.
För att få reda på vad hjulet gör.
Titta på de runda hålen i golvet.
Ute över biblioteket.
För att kunna lägga i stenarna.
Pröva i vilket hål stenen ska ligga. Stenen blinkar när det är rätt hål.
Lägg i de fyra stenarna.
I hålen på golvet.
För att göra jämviktsstenen.
Kalla på kråkan.
Ute.
För att få hjälp.
Använd kråkan på drakhuvudet.
Ute.
För att få huvudet rensat.
Sedan sker gjutningen av stenen automatiskt.
Gå ner och tala med Yerin.
I biblioteket.
För att han ska öppna dammluckan.
Ta stenen.
I dammen.
För att få Jämviktens sten.
Titta genom stadsmuren.
Utanför Enklaven.
För att få se Krigarna.
April kan bara öppna ett skifte när hon är livrädd. Hon blir rädd för krigarna och kan öppna ett skifte.
SLUT PÅ KAPITEL 10
och baserad på spelet Den längsta resan från IQ Media Nordic.
Bilder är hämtade från spelet.
Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovan nämnda företag.