MegaZinas Frågelåda

Lista på sådant som behövs i Den längsta resan

 

 

 

Tala alltid med alla som detgår att tala med. Fortsätt så länge det finns samtalsämnen. Många adresser och händelser aktiveras inte förrän de har nämnts i ett samtal. Oftast måste du tala med samma person flera gånger.
Titta alltid i inventariet på det du plockat upp. Det kan innehålla andra saker.
Den här listan visar vad du ska göra, var du kan plocka upp saker och var de används. Särskilda knep som måste användas redovisas i sista kolumnen.
Här avslöjas allt på en gång. Vill du bara ha ett tips i taget så klicka på TIPS längst upp till vänster.

 Kapitel 8 - Återföreningen - Alais

Att göra/ta

Finns

Används

Knep

Stranden

Rep Vid vrakdelarna För att kunna gå ner i hålet. Använd repet på trädet så får du en nedgång. Gå ner
Stennyckel Nere i hålet, på klippspetsen. Till statyerna. Klättra längre ner till vattnet. Ta nyckeln. Klättra upp. Glöm inte repet.
Titta på statyn Vid ruinerna. För att se konstruktionen. Du behöver känna till statyn för att förstå vad April menar när hon talar om dem.
Tala med krabban På stranden till höger. För att förstå att han har ont.
Titta på statyn Uppe på klippan För att se konstruktionen. Du behöver känna till statyn för att förstå vad April menar när hon talar om dem.
Kalla på kråkan. På atranden. För att få en karta på djungeln Använd munnen på flöjten.
Gå till vulkanen.


Vulkanen

Hoppa in genom munnen. På "huvudet" För att få se symbolerna. Sätt i stennyckeln i nyckelhålet.
Vrid den ett steg i taget. Titta i linsen t v på bilden. Lyssna på April. Då hon säger att hon ser en staty, anteckna vilken och rita av symbolen som visas.
Glöm inte kvar nyckeln.
Titta på trädet. Vid vulkanen. För att få adressen på kartan. Gå till trädet.


Stora trädet

Prata med pinngubbarna. Vid trädet. För att få höra om Q'aman och statyerna.


Statyerna

Före inställning sätt i stennyckeln.
För undre ringen (lyssna på) använd den övre vridcymbolen.
För övre ringen (tala till) använd undre vridsymbolen.
Inställning av trädstatyn. Trädstatyn ska lyssna på April. Ställ den undre ringen på trädstatyn själv .
Trädstatyn ska tala till klippstatyn. Ställ den övre ringen på klippstatyn.
Inställning av klippstatyn. Klippstatyn ska lyssna på trädstatyn. Ställ den undre ringen på trädstatyn. Klippstatyn ska tala till ruinstatyn. Ställ den övre ringen på ruinstatyn
Inställning av ruinstatyn. Ruinstatyn ska lyssna på klippstatyn. Ställ den undre ringen på klippstatyn. Ruinstatyn ska tala till vulkanstatyn. Ställ den övre ringen på vulkanstatyn.
Tala sedan till trädstatyn. För att få adressen till Q'aman på din karta. Gå till Q'uaman. Tala med honom tills han går med på att hjälpa krabban.

Stranden

Tala med Q'aman då han hjälpt krabban Uppe på klippan För att han ska få fisk Ge honom karamellpapperet då han talar om drag. Gå till stora trädet.


Stora trädet

Titta på kanonen. Uppe i trädet. För att få pinngubbarna att berätta om kanonen. Gå upp för gången


Stranden

Fiskelinan Uppe på klippan Till trädkanonen. Då pinngubben sagt att han behöver en lina.
Fiskskelettet Uppe på klippan Till trädkanonen. Kombinera med repet i inventariet.
Gå till trädkanonen.


Stora trädet

Gå upp i trädet Ge pinngubben fiskelinan.
Prova kanonen Uppe i trädet. För att klättra över klippan. Kombinera fiskskelettet med repet i inventariet. Använd det på kanonen.
Tryck sedan på handtaget.


I Alatiernas stad

Tala med klippvakten. Vid klyftan Du får veta att enda vägen till byn är att hoppa över klyftan.
Hoppa över klyftan. Vid klyftan. För att komma till byn Använd "lätt som ett löv"-drycken på April. Använd vind-drycken på luftströmmen. Klicka på andra sidan klyftan. Du förs över av vinden.
Tala med klippvaken. Vid klyftan. För att få namnet Vindbäraren.
Tala med den gamle vid porten. Vid stadsporten. För upplysningar.
Tala med barnet På gården För upplysningar.
Tala med kvinnan. På gården. För upplysningar.
Tala med slottsvakten. På trappan. För att få veta om testet och sagorna.
Tala igen med kvinnan, barnet, den gamle och klippvakten, För att å höra sagorna. Du kommer att få besvara en fråga på varje saga så lyssna ordentligt.
Tala med slottsvakten. På trappan. För att göra testet. Svar på frågorna.
1 Bak'ta'ana, Ljusets torn
2 Fem Berätterskors väsen.
3 Octa'wo
4 En trasig kruka.
Tala med berätterskan. För att ena folken. Stor animering. När du återfår kontrollen är du i havet.


I havet

Ta i sanden. I sanden För att en blå öppning ska visas.
Tala till öppningen. I sanden För att en ingång ska visas. Gå in.
Tala med guden Hos havsguden För att få ädelstenen. Du förs automatiskt till mörkermännens slott.
Tala med mörkermannen. I skeppet För att få karta och jämviktssten. Kapitlet avslutas automatiskt.


SLUT PÅ KAPITEL 8

 

 Berättelsen är skriven av MegaZina
och baserad på spelet Den längsta resan från IQ Media Nordic.
Bilder är hämtade från spelet.
Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovan nämnda företag.