Berättelsen är skriven av MegaZina
Tala alltid med alla som detgår att tala med. Fortsätt så länge det finns samtalsämnen. Många adresser och händelser aktiveras inte förrän de har nämnts i ett samtal. Oftast måste du tala med samma person flera gånger.
Titta alltid i inventariet på det du plockat upp. Det kan innehålla andra saker.
Den här listan visar vad du ska göra, var du kan plocka upp saker och var de används. Särskilda knep som måste användas redovisas i sista kolumnen.
Här avslöjas allt på en gång. Vill du bara ha ett tips i taget så klicka på TIPS längst upp till vänster.
Kapitel 4 - Monster - Marcuria
Att göra/ta
Finns
Används
Knep
Resenären
Tala med värdinnan.
På värdshuset.
Adress till Abnaxos.
På värdshuset.
Tala med Abnoxos
Nya kläder.
Av värdinnan.
För att kunna gå ut.
Försök gå ut genom dörren.
Pengar.
Av värdinnan.
För att spela koppspelet.
Hjälp värdinnan med disken.
Stadsparken
Tala med Abnaxos.
I Abnaxos hus.
För att få ämnen att läsa om.
Templet
Adress till Enclaven.
Av Tobias.
För att läsa böcker
Tala med Tobias.
Enclaven
Läs böcker.
Av biblioti-karien.
För att få frågor till sjömännen.
Läs alla böcker som går att få.
Hamnen
Tala med Sjömannen.
På lilla piren.
För att få ämnen till nya böcker.
Tala med Nebevay.
Vid skeppet
För att få ämnen till nya böcker.
Rullarens hus
Tala med Westhouse.
I Rullarens hus
För att få ämnen till nya böcker.
Om du inte har hans underskrift på leveranslistan , ge honom listan.
Enclaven
Läs de nya böckerna.
Av biblioti-karien.
För att få nya frågor till sjömännen.
Se till att du får boken om Alatierna
annars stoppar spelet.
Hamnen
Tala med Sjömannen om resan.
På lilla piren.
För att kunna byta skruvmejseln mot fågeln.
Erbjud att skaffa tillbaka fågeln som gentjänst. Annars kan du inte byta till dig fågeln.
Tala med Nebevay om att resa till Alatia.
Vid skeppet.
Han vägrar.
Marknaden
Karta över Nordländerna.
Av kart-handlaren.
Att ge till en navigatör på Resenären.
Kalkylator.
Vinst vid koppspel.
För att vinna över Roper Klacks.
Spela koppspelet. Använd skrivmejseln på kopparna.
Fågeln.
Genom byte.
Ge till Sjömannen.
Försök spela en gång till. Erbjud skruvmejseln i utbyte mot fågeln.
Hamnen
Ge fågeln till sjömannen.
På lilla piren.
För att kunna kräva gentjänst av Nebevay.
Kräva gentjänsten av Nebevay,
Vid skeppet
För att få nytt mål på kartan.
Han vill ha vind och en navigatör.
Du får ett nytt mål på stadskartan. Gå dit.
Skogen
Tala med Kråkan.
I skogen
För att få Kråkan till hjälp med spaning,
Tala med mullvaden.
I skogen
För att få höra om brodern.
I Gribblarens hus
Tala med gumman.
I skogen
För att bli bjuden på middag.
Hjälp henne upp och följ med henne hem.
Sopkvast.
Till höger om skåpet.
För att slå ikull skåpet
och befria mullvaden.Mullvaden berättar att gumman är Gribblaren, en farlig häxa.
Liten dödskalle.
På det lilla bordet.
För att slå sönder det runda fönstret.
Hjälp sedan mullvaden ut genom fönstret.
Döda Gribblaren.
I Gribblarens hus.
För att komma levande ut ur huset.
Trampa på (ta) den lösa golvplankan när hon jagar dig.
Tala med mullvaden.
Utanför huset.
För att få adressen till mullvadarna.
Du får ett nytt mål på kartan. Gå dit.
Hos mullvadarna
Tala med Åldermannen.
Vid elden.
För att få inbjudan till Andegrottan.
Tala med mullvadarna.
På högra kanten.
För att få veta var Andegrottan ligger.
Gå till Andegrottan.
I närheten av mullvadarna.
För att avsluta kapitlet.
Lägg dig på sängen. Välj "Sov".
Därefter avslutas kapitlet automatiskt.
SLUT PÅ KAPITEL 4
och baserad på spelet Den längsta resan från IQ Media Nordic.
Bilder är hämtade från spelet.
Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovan nämnda företag.