Kapitel 6

Nexus

Simon lyckas till slut efter många svåra prövningar ta sig in i Nexus dator sedan Calypsos ande lösgjort Simons själ från hans kropp. Han lyckas också ta sig ut och träffar sitt "andra jag" som säger: "OK, nu är det vi som har kontroll över universum, låt oss ha litet kul"

Fästningen

Gå framåt tills du kommer till en dörr. Straxt efter den leder en ramp uppåt.
Tryck Tab och sedan på Upp-pilen så ser du att rampen ringlar sig upp ända till en plattform uppe vid taket.


Kolla att du har den Magiska boken i hand-rutan och börja gå upp för rampen. Efter ett tag får du se en lampa med ett färgat ljus. Den skickar ut en eld-boll med samma färg, mot Simon.
Kom ihåg färgen. Så fort du får kontroll tryck på Alt. Ändra färgen på din dräkt till samma färg som bollen har. If det är vitt ljus ändra färgen till svart. Fortsätt sedan att gå. Eldbollen kommer inte att skada dig.
Det finns sju möjliga färger.

.

Färg
Tryck
Röd
Vänster-pil
Orange
Vänster-pil + Upp-pil
Gul
Upp-pil
Grön
Upp-pil + Höger-pil
Blå
Höger-pil
Purpur
Höger-pil + Vänster-pil
Svart
Vänster-pil + Höger-pil+ Upp-pil


Titta på vänstra väggen medan du går uppåt. När du är ungefär halvvägs ser du en spak på väggen. Kontrollera att du tittar på spaken och tryck Ctrl så stoppas eld-bollarna.


Gå tills du kommer till en stege. Klättra upp i rummet så träffar du Runt.


Han berättar att Sordid och Swampy redan har givit sig av till Nexus. Det behövdes ingen CD-skiva.
Runt själv ska ge sig av så snart han "tagit hand om" dem alla tre.


Runt visar Simon att Melissa och Coneman är fångna i kraftfält och medvetslösa.


Gå till inventariet och kombinera ärtbössan med linsen.
Spara spelet.


Tryck Alt för att göra ärtbössan skjutklar. Simon säger själv att han bör trycka på Shift för att kunna sikta bättre. Tryck på Shift. Sikta sedan strax över den högra knappen (se vänstra bilden) och tryck Ctrl för att skjuta. När du träffar knappen stängs kraftfälten av och båda fångarna faller ner men de är fortfarande medvetslösa.


Tryck på C tills du ser Coneman-dockan i hand-rutan. Tryck upprepade gånger på Ctrl tills Coneman vaknar.


Coneman attackerar Runt men Runt förvandlar honom till en anka.


Nu är Simon verkligen i svårigheter. Runt börjar svingas sitt magiska svärd och Simon ropar efter någon som kan hjälpa honom. Calypso uppenbarar sig.


Calypso tror att han har ett liknande svär och hittar det också men bär sig så klumpigt åt att han skjuter sig själv i ögat och faller död till golvet.


Titta på väggen bakom dig. Där finns sju olikfärgade knappar. Titta på Runts svärd när han svingar det och lägg märke till färgen. En eldboll med samma färg skickas ut. Använd den magiska boken och ge din dräkt samma färg. Gå sedan snabbt till den knapp som har motsvarande färg. Kolla att du verkligen tittar på knappen. I samma ögonblick som eld-bollen träffar dig tryck Ctrl och knappen blir upplyst. Fortsätt på liknande sätt till alla sju knapparna är upplysta. Då börjar det hända saker.
Knapparna har absorberat Runts magiska kraft och han försöker fly. Men ankan börjar hacka på Runt och han förlorar balansen och ramlar ner i avgrunden. Olyckligtvis står ankan precis på kanten när förtrollningen upphör och Coneman kommer tillbaka. Han tappar också balansen och ramlar ner i avgrunden.


Nexus

Melissa vaknar och hon och Simon skyndar sig att ta sig igenom den nu öppna teleporten och blir transporterade till Nexus.
Simon ser ett enormt stenhuvud som ser ut exakt som Swampy. Calypsos ande uppenbarar sig och förklarar att det är en av de Gamla, de som skapade Universum. Alla såg ut som Swampy. Simon måste gå igenom det huvudet för att komma till Nexus. Sedan försvinner Calypso.


Gå till stenhuvudet och titta på det. Simon säger att det ser ut precis som Swampy.
Tryck Ctrl. Simon tror att han bör sjunga Swamplingsången.
Du får några olika rader att välja bland.
Välj raderna i följande ordning
Swampling Stew.
Swampling Stew
To Your Bog Your Swamp Be True.
Swampy Be True
Swampling Stew.
Dörren öppnas och du ser en röd bro.


Gå ut på bron. En vakt kommer ut ur tornet. Han talar om att du måste gå lugnt på bron. Du får inte springa, jogga eller stå stilla. Dessutom får du bara gå i riktning från kontrollrummet inte mot det.. Om du bryter någon regel så blir du eliminerad, vilket innebär att du får göra om allt från början.
Du skickas tillbaka till Livsplattan.


Håll ner Shift-tangenten och upp-pilen för att börja gå långsamt framåt. Så fort du ser att dörren på tornet börjar öppnas så vänd dig kvickt om och fortsätt att gå långsamt i motsatt riktning, När vakten går in i tornet, vänd dig om igen och förtsätt gå framåt. Upprepa detta tills du kommit över bron och ser datorn i kontrollrummet.


Simon hittar både Sordids och Swamplings kroppar i rummet men de verkar livlösa.
Datorn verkar uråldrig. Den saknar både tangentbord och CD-läsare.


Calypso dyker upp. Han berättar för Simon att Sordid och Swampling har gått in i datorn, det vill säga deras själar. Det är bara själarna som kan gå in. Kropparna måste lämnas kvar här.
Det är bråttom. Simon måste följa efter dem men först måste Calypso separera hans själ från hans kropp. Simon opponerar sig och tycker att Calypso som redan är en själ kan gå i stället men Calypso har en massa undanflykter så Simon måste ta på sig uppdraget.
Calypso utför separationen och varnar Simon att vara försiktig så det inte händer något med kroppen eller själen. Då blir det svårt att återförena dem.


Gå fram till datorn. Titta på den och tryck Ctrl så hoppar Simon in i den. När du återfår kontrollen vänd dig helt om och gå in i rummet med tre gröna transportörer. Kliv upp på den längst till höger. Lägg märke till att du kommer ut i ett rum med bara en transportör.


Gå ut på remmen och följ den. Du kommer att passsera några röda ringar och gröna korridorer. Kom ihåg vägen. Du kommer snart att återvända samma väg och då i motsatt riktning. Då kommer du att ha bråttom och det kommer att vara betydligt mörkare.


När du kommer till en T-korsning, ta till höger och gå framåt tills du kommer till ett nytt rum med tre gröna transportörer. Kontrollera att dammsugaren visas i din hand-rita. Spara spelet. Gå sedan upp på den högra transportören.


I nästa rum hittar du Sordid och Swampy och en kontrollpanel. Swampy ser glad ut och undrar om du kommer för att rädda honom. Sordid talar om att han behöver Swampy. Som siste ättlingen till den som en gång i urminnes tider skapade Nexus är Swampy den ende som tillåts ställa om kontrollpanelen till manuellt bruk så att Sordid han behärska den.
För att hindra Simon från att ingripa stänger Sordid in honom i ett kraft-fält.


Sordid befaller Swampy att gå till kontrollpanelen och ställa om den till manuellt bruk. Swampy lyder men råkar trycka på fel knapp så att han i stället raderar hela minnet.
Sordid som inser vad som kommer att hända rusar ut från rummet och kraftfältet runt Simon försvinner. Nu startar en tidsbegränsad sekvens. Du har två minuter på dig att ta dig tillbaka till kontrollrummet. Du kan se resterande tid på skärmen.
Gå kvickt fram till Swampy, titta på honom och tryck Ctrl så suger Simon in honom i dammsugaren.
Gå genom porten och ta samma väg du kom hit men nu i motsatt riktning. Om du ser Sordid så följ honom.
Vid T-korsningen tar du till vänster och går genom de gröna korridorerna, de röda ringarna och följer remmarna tills du kommer till rummet med en transportör. Ta den.


Gå till höger. Öppna teleporten och gå igenom den. Gå först till höger sedan till vänster. Om du ser Sordid så följ efter honom.
Ta till vänster vid nästa korsning. Följ de gröna korridorerna, gå genom de röda ringarna och sedan på banden tulls du kommer in i ett rum med en teleport. Kliv upp på den.
Gå upp till den röda cylindern. Gå till höger om den.


Följ det rödkantade bandet upp till de gröna korridorerna. Sedan är det bara att följa vägen tills du kommer in i ett rum med tre gröna teleportar. Ta den mittersta och du tumlar in i kontrollrummet.
Du måste använda Nexus CD för att återställa minnet i datorn. Men det finns ingen CD-skiva och inget tangentbord.


Kolla att CD-skivan synd i hand-rutan. Kolla också att din CD- spelare är inställd på Auto-run.
Öppna din egen CD-spelare. Samtidigt öppnas en cd-spelare på skärmen och Simon stoppar in CD-skivan. Nu finns det också ett tangentbord och Simon skriver HOME på datorns fråga vart han vill gå.


Men var finns Calypso. Simon ropar att han ska komma och förena Simons kropp och själ. Men ingen Calypso kommer. Däremot hörs det något inifrån datorn och en konstig figur kommer utramlande. Det är Simons "andra jag". Det bättre eller sämre får man fråga. Han säger att han varit instängd i flera år i datorn. Nu förslår han Simon att de ska gå ut och ha lite kul eftersom det är de som nu styr Universum.

Här slutar spelet men det finns litet kul kvar att titta på i eftertexterna.


Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Simon the Sorcerer 3D, från Adventure Soft Publishing. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.