Inledning

En kort sammanfattning av Simons två första äventyr,
inledningen till hans tredje äventyr i 3D
samt instruktioner för inställningar och spelkontroller i det tredje spelet.

Simon The Sorcerer - Det första spelet om Simon

Kort sammanfattning

Simon en helt vanlig grabb fick på sin tolvårsdag besök av en liten hund som kom med en present i munnen. Det var en konstig bok och Simon förstod inte ett dugg så han la upp boken på vinden och tänkte inte närmare på den. Hunden blev kvar och blev Simons ständige lekkamrat men en dag försvann han plötsligt. Simon återfann honom på vinden sittande med den underliga boken uppslagen framför sig. Nu kunde Simon plötsligt läsa vad där stod och dumt nog läste han några av orden högt. Det visade sig vara en trollformel och Simons liv förändrades på ett ögonblick. En magisk port öppnades, hunden hoppade in och Simon följde efter. Det visade sig att hundens verklige husse en snäll trollkarl som hette Calypso hade tagits tillfånga tillsammans med flera andra av en elak trollkarl som hette Sordid. Naturligtvis ställde Simon upp, lärde upp sig till trollkarl och råkade ut för en massa äventyr, men befriade till slut Calypso och alla de andra och tog kål på Sordid. Sen återvände han hem lycklig och glad och så slutade det första spelet om Simon.

Simon The Sorcerer 2 - Det andra spelet om Simon

Kort sammanfattning

Men Simon hade glömt kvar trollformelboken i det andra landet och en pojke som hette Runt hittade den och blev intresserad. Runts pappa upptäckte boken och brände upp den men det skulle han inte ha gjort för Sordid som förgått i eld kom tillbaka igen och tog Runt till sin lärling. Tillsammans skulle de två besegra världen men Sordid behövde en kropp och de båda smidde en djävulsk plan att stjäla Simons kropp med hjälp av en garderob som de skickade över till Simon. Garderoben skulle föra Simon till Sordids rike men något gick galet så Simon kom i stället till Calypsos Imperium. För att kunna komma tillbaka till sin egen värld måste Simon ge sig ut och leta rätt på ett magiskt bränsle. Efter en massa olika äventur hamnade han dock i Sordids och Runts fälla. De stal hans kropp och begav sig tillsammans med Runt ut för att erövra vår värld. Simons kroppslösa själ lämnades kvar och där finns han nu väntande på en fortsättning i det tredje spelet.


Det tredje äventyret - Simon the Sorcerer 3D

Inledning

Sordid som har annekterat Simons kropp kommer in till sin lärling Runt efter att ha varit ute och försökt sina fula tricks i omgivningen.
Runt har under tiden arbetat med en ny kropp åt Sordid som börjat trötta på att uppträda som Simon.


Sordid blir förtjust och gör sig omedelbart redo att byta. Han gör sig av med Simons kropp som faller ner i en hög på golvet.
Sordid kryper in i den nya kroppen som Runt gjort åt honom och undrar om Runt har fått tag på "Den Gamle" ännu.
Runt har inte lyckats men han har en plan som han viskande anförtror sin herr
Sordid är nöjd. Planen ör lika djävulsk och förvirrande som han gillar. Nu gäller det bara att sätta planen i verket.

Under tiden har Melissa Leg en av Calypsos vänner hittat Simons kropp hos Sordid och dragit hem den till Calypso.
Calypso har beslutat att försöka återuppliva Simon. Melissa drar kroppen upp för trappan till templet där Calypso, översteprästen och en annan präst väntar.
Kroppen lyfts av magiska krafter upp och sänks ned i återfödningskammaren.


Calypso som tidigare har tagit hand om Simons själ har den beredd i en flaska. På översteprästens order öppnar han flaskan och släpper ner själen genom öppningen.
Översteprästen läser några trollformler litet magisk kraft kommer ovanifrån och själen förenas med Simons kropp nere i återfödningskammaren.


Nu är det bara att vänta på vad som ska hända.
I sju dagar och sju nätter måste de vänta.
De tittar ner på Simon och ser honom ligga där vantande på sin återfödelse.


Instruktioner till inställningar och spelkontroller i det tredje spelet

Spara och ladda spel

Tryck på mellanslagstangenten så kommer du till trolleriboken. Där finns tre flikar märkta Disk, Inv och Opt.
I trolleriboken kan du antingen använda musen eller piltangenterna för att flytta mellan alternativen.




Under fliken Disk kan du spara och ladda spel.
För att spara markerar du en plats och trycker på Enter.
Skriv ett namn på spelet och tryck Enter igen.
Det finns 42 platser att spara på. Du kan också spara över gamla spel.


Under fliken Opt kan du ändra inställningar för grafik och ljud samt begära att få talet textat vilket alltid är bra om man inte har engelska som modersmål.
Markera fliken Opt och tryck Enter. Du får då välja mellan Grafik Ljud och Spel. Markera Game och tryck Enter.
Markera On och tryck på Enter. Se till att alternativet blir understruket.
Om du gör detta så fort du får huvudmenyn så får du även inledningen textad.




Under fliken Inv kan du se de föremål du har plockat upp.
Du kan välja olika föremål med piltangenterna eller med musen.
När ett föremål är markerat kan du läsa vad det föreställer.

Tre viktiga rutor

Överst på skärmen till höger finns tre rutor.

Den vänstra är märkt med G och visar Simons förmögenhet, d.v.s hur många "Groats" han har.
(Groat är myntenheten, från början visas 000.)

Den mellersta rutan är märkt med ett öga och visar vad Simon tittar på.
(Simon brukar vrida huvudet så att du kan se var på skärmen han tittar.)
Tryck på x-tangenten kommenterar Simon det han tittar på. Har du textning på får du det också utskrivet.

Den högra rutan är märkt med en hand och visar vad Simon håller i för tillfället.
Tryck på c-tangenten för att cirkulera mellan de olika föremålen.
(Vill du samtidigt se alla föremål Simon har plockat upp måste du gå till Inventariet så som har beskrivits tidigare.)

För att avsluta spelet eller för att starta ett nytt spel måste du gå till huvudmenyn.
Tryck Esq så kommer du dit.
Välj sedan alternativ med piltangenterna och tryck på Enter.


Spelkontroller

Spelet sköts med tangentbordet.

Tangent

Namn i spelet

Åtgärd

Upp -pil Jog Simon joggar framåt - Den normala förflyttningstakten.
Ned-pil Jog Simon joggar bakåt .
Vänster-pil Turn Left Simon vänder sig till vänster.
Höger-pil Turn Right Simon vänder sig till höger.
Shift Walk Håll nere tangenten och använd piltangenterna så går Simon långsamt framåt eller bakåt. Släpp upp tangenten för att återgå till joggning.
Caps-lock Sprint Tryck ner tangenten en gång så springer Simon mycket snabbt med piltangenterna. Tryck på tangenten igen för att återgå till joggning.
z Crawl Tryck ner tangenten en gång så kryper Simon på alla fyra med piltangenterna. Tryck en gång till så ställer sig Simon upp
Ctrl /Enter Action Simon gör något med det han tittar på. T.ex. Plockar upp något, öppnar en dörr, drar i en spak eller talar med någon.
Alt Use Simon använder det han har i handen på det han tittar på.
För att välja ut vad han ska hålla i kan du antingen trycka på C, då byts föremålet i Hand-rutan mot nästa föremål.
Du kan också gå till inventariet och markera det han ska hålla i. Detta sätt kan vara bra om du samtidigt vill veta något om föremålet.
För att kombinera två förmål se till att den en finns i Hand-rutan. Gå till inventariet och dubbelklicka på det andra föremålet.
Ett annat sätt är att välja det andra föremålet i inventariet med piltangerna och trycka på Alt för att kombinera föremålen.
Alt Target Då man håller i Chakaran eller Fjärilsnätet och tittar på ett föremål har Alt-tangenten en annorlunda funktion.
Om Chakaran eller Fjärilsnätet syns i Hand-rutan och du trycker på Alt ändras kameran så att du siktar på föremålet i Ögonrutan.
Tryck på Ctrl för att slänga iväg fångstredskapet. Du ser på skärmen var det träffar. Du kan sikta in dig med piltangenterna och försöka igen om du skulle missa.
Tryck till sist på Alt en gång till för att få tillbaka till den vanliga kameravinkeln.
Tab Look around Genom att hålla nere tab-tangenten och använda piltangenterna ser sig Simon omkring åt olika håll och du får se vad han ser. Kameran ändras till första person, (du ser med Simons ögon.) I stället för som vanligt tredje person, (du ser Simon med dina ögon.)
c cycle Du cirkulerar framåt mellan de olika föremålen i inventariet. Det valda föremålet visas i hand-rutan. (Trycker du Shift+C cirkulerar du bakåt.)
x Examine Simon kommenterar det han tittar på.
Mellanslag Space-bar Trolleriboken öppnas.
Här kan du spara eller ladda spel samt ändra inställningar.
Esq Esq Huvudmenyn öppnas.
Här kan du bland annat starta nytt spel och avsluta spelet.

Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Simon the Sorcerer 3D, från Adventure Soft Publishing. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.