Regler för Hnefatafl

av Susanna Broomé (ur Odrörer nr 2, september 1996)

Spelet handlar om en vikingakung som blir angripen i sin borg. Med hjälp av sina män (mörka) skall kungen ta sig till någon av de markerade hörnrutorna. Det gäller för honom att lyckas fly innan motståndaren får tag på honom. Angriparnas (ljusa) uppgift är att försöka slå kungen.

Brädets storlek kan variera, men för ett typiskt bräde ska pjäserna ställas upp som på bilden nedan. Kungen placeras på mittenrutan. De ljusa pjäserna är angriparna och de börjar spelet. Samtliga pjäser rör sig som schacktorn, d.v.s. hur många rutor som helst vågrätt och lodrätt, men inte diagonalt. En pjäs får inte hoppa över en annan och två pjäser får inte stå i samma ruta.

För mittrutan (tronen) samt de fyra hörnrutorna gäller speciella regler. Där får endast vikingakungen stå. Övriga pjäser får dock passera förbi dem.

Man slår en pjäs genom att ställa en egen pjäs på vardera sidan om motståndaren, vågrätt eller lodrätt. Slagna pjäser tas bort från brädet. Man kan även slå en motståndare genom att ta något av de fem speciella rutorna till hjälp. Kungen får deltaga i erövringen av motståndarbrickor på samma vis som övriga pjäser. Man kan inte ta brädets kant till hjälp för att slå en motståndare.

Man kan också flytta in mellan två motståndarpjäser. Då gäller att om fienden vill slå en inflyttad pjäs måste han först flytta bort sin ena pjäs och sedan flytta den tillbaka eller ställa en annan i dess ställe.

Ljus vinner om de kan erövra kungen. Det går till på samma vis som när man erövrar vanliga pjäser. Står kungen kvar på sin tron, måste dock han inringas från fyra håll. Står han i rutan intill tronen krävs det bara tre motståndare för att slå honom, den fjärde ersätts av tronen. Mörk vinner då kungen lyckas ta sig till en av de fyra hörnrutorna.

Tillbaka till Odrörer


© 1997 Susanna Broomé

Får bara kopieras för enskilt bruk och då endast tillsammans med denna text.