Totemismen hos nekothiana


Några begrepp i följande essä skapades under arbetet med magisystemet till Khelataar Ed 3, och det kanske är bäst att förklara dem:
Wor Weoci, Bestherrar, antas existera för varje vild djurart, och är mäktiga väsen som råder över artens väl och ve. 'Ormarnas Wor' handlar om en khelataarisk legend om en dylik Wor Weoci.
Weffali, Djurandar är djurens motsvarighet till mänskliga förfädersandar; de beskyddar inte hela arten, utan endast den lokala populationen.
En igon är en mystiker, en digon som sysslar med esoteriska ting som magi i syfte att uppnå en högre visdom bortom förnuftet. Det används också lite mer slarvigt för att beteckna en digon som sysslar med magi rent allmänt. Folk i gemen hyser ungefär samma vördnad och respekt för igoner som för vilken digon som helst, uppblandat med misstänksamhet - Brondival Rhaloffaan var en av dem, och igoner är kända för att vara enigmatiska och gåtfulla till sin läggning. Det skall tilläggas att de flesta khelataarer inte kan skilja den nya, vetenskapliga inriktning som uppstått under Upplysningstiden ifrån igonernas mysticism - bägge företeelserna är lika mystiska och ärligt talat meningslösa för dem.
En geelbraag är en 'hedge wizard', en yrkesmagiker som använder sina magiska kunskaper för att utföra praktiska saker (bota sjuka, spå, skydda mot olycka, driva bort oknytt och onda andar etc), oftast mot betalning. Geelbraager har ungefär samma status i det khelataariska samhället som vilken annan hederlig yrkesman som helst. En kvinnlig geelbraag kallas geeluur.Orden används ofta lite förolämpande i betydelsen 'klåpare' av igoner och andra digoner.


En central företeelse inom träskfolkets religion är totemismen. Enkelt uttryckt innebär detta att man står under en andes eller lägre gudomlighets beskydd, på så sätt att man räknas som "adopterad" av anden ifråga. Medlemmar av en familj som har till exempel har sumphägern som totemande anser sig faktiskt vara sumphägrar genom denna adoption. Dessa andar är oftast djurandar av det slag vi kallar wor weoci och weffali , men vissa totemandar är växtandar eller manifestationer av elementarkrafter eller andra kosmiska principer.

Olika former av totem

Man kan räkna med tre huvudtyper av totem: gudomligheter, familjetotem och personliga totem. En ande kan ha mer än en av dessa funktioner, ja till och med för samma person. Inom de tre grupperna finns olika undergrupper.

Tabun och välsignelser

Nekothiana har vissa tabu, heliga förbud, att iaktta gentemot sina totem, oavsett typ. Viktigast är att de inte får döda eller skada sitt totem annat än i självförsvar eller i rituella syften, till exempel för att tillverka medicin eller som offer. I vissa fall kan det råda tabun som säger att man under vissa omständigheter måste jaga djuret, äta dess kött, göra vissa verktyg av dess ben etc. Ett bra exempel är den nästan universella ceremonin som markerar övergången från barn till vuxen, under vilken barnet måste fånga en wathazt, och sedan gör en dräkt av dess skinn. Man verkar hålla extra hårt på denna sed just bland familjer som har Wathazt som sitt familjetotem.

I detta sammanhang skall man komma ihåg den djupa identifikation mellan arten ifråga och familjen som förekommer hos nekothiana. För en man som har sumphägern som sitt totem är sumphägern nästan mänsklig, och på samma sätt är han själv en sorts sumphäger. Att äta djuret betraktas som en handling på gränsen till kannibalism. Detta mildras i viss mån av den vitt spridda legend som säger att alla träskets innevånare gav de första människorna gåvor efter att Naghan skapat dem. Detta kan medföra att man får använda en del av djuret i vissa sammanhang, men inte annars. Samtidigt, eftersom rituell kannibalism anses som otroligt mäktig svartkonst bland nekothiana, kan vissa shamaner frestas att äta sitt totemdjur under förevändning att detta är en rituell handling, med tanke på den makt de anser sig kunna få på detta sätt.

Vissa totem har med sig andra tabun, ofta krav på att man skall försöka efterlikna anden eller djuret i vissa stycken. Ett bra exempel är en familj jag mötte som hade en fågel vars namn på mynilem snarast blir "rugguggla" som totem; de var förbjudna att någonsin tvätta eller borsta sitt hår, som följaktligen var mycket likt fågelns fjäderdräkt.

Å andra sidan bringar varje totem också sina mänskliga ättlingar välsignelser. Rent allmänt beskyddar alla totem oavsett typ sina ättlingar mot andra andars ränker och skänker dem allmän välgång i livet, men de flesta för också med sig specifika välsignelser. Wathazt-familjer anses till exempel vara skickligare jägare än andra, medan bara shamaner som har Ginnin som sitt personliga totem har möjlighet att finna vägen till Världen Nedan. Dessa exempel illustrerar också välsignelsernas olika natur. Vissa innebär en rent bokstavlig välsignelse. De som har anden som sitt totem har helt enkelt mer tur med sig inom vissa områden. I andra fall är välsignelsen till hjälp med att utföra vissa magiska handlingar, något som är centralt för nekothianas magi överhuvudtaget.

Våra magiker utför ju sina underverk genom att utnyttja Urkraften via något av de fem gudomliga elementen. Nekothiana, som lever i okunskap om elementens gudar och världens grundläggande struktur över huvud taget, anropar istället i all sin magi olika andar. Ju närmare en ande man står (personliga totem är mer viktiga än familjetotem) och skickligare anden är inom området ifråga desto mäktigare magiska effekter kan man uppnå. Eftersom även de mäktigaste av deras totemandar är som ett gruskorn vid sidan av Ei Weir Menithi jämfört med de rena elementarkrafterna, försvagas deras magi både i omfång och styrka. Å andra sidan, eftersom även en ynka byshaman står lika nära sina totemandar som ruunigonen står de fem elementarkrafterna, är de inom sina specialområden minst lika mäktiga som våra igoner och geelbraager , och på vissa områden långt mäktigare. Eftersom de inte använder sig av elementens kraft direkt behöver de inte heller bry sig om de astrologiska och geomantiska hänsyn som är så viktiga för våra trollkarlar. De är medvetna om fullmånens och solståndens betydelse, men i övrigt helt okunniga om himlakropparnas inverkan, och även om de känner till att vissa platser är viktiga för vissa slags andar, har de inte ett spår av geomantiska kunskaper. Deras kännedom om andeväsen och olika växt- och djurdelars magiska aspekter överträffar dock vida vår, så man bör inte yvas allt för mycket över sin överlägsenhet gentemot träskfolkets shamaner och sejdkokare.

En tredje, rätt ovanlig form av välsignelse innebär att man kan strunta i ett tabu som gäller alla andra nekothiana. Till exempel anses många som har Naghan som sitt personliga totem kunna döda andra nekothiana utan att andarna vredgas på honom eller hans familj - vilket inte hindrar att den dräptes efterkommande, eller hans spöke, kan bli uppretade.

Totemandar och livet efter detta

Nekothiana anser, att man bevarar sin identitet efter döden, och att ens ande (vilket inte skall förväxlas med elementet Ande; en döds ande består som bekant av andra element också, även om Ande är det som det finns mest av) vandrar ut i världen en tid för att sedan återfödas. Först måste alla andar färdas till Världen Nedan, som ligger djupt under jordens och vattnets yta, och av Ginnin, som råder över djupets andar, hänvisas till en plats och ibland ett uppdrag, och ofta vad deras nya liv skall bli. Den döde måste finna ett totem som är villigt att låta honom födas på nytt. Detta är oftast inget problem om han följt sitt totems tabun och hedrat det under livet, samt visat sin duglighet på de områden anden uppskattar (så den som har Yuwar som totem skall vara tapper och skicklig i att slåss). I sådana fall kommer han att återfödas som en medlem av sitt totems djurart (växtart, naturföreteelse) eller en familj under sitt totems beskydd. Har han tjänat sitt totem extra väl - något som ofta gäller kothorer eller shamaner - kan han upphöjas till en ande i totemets tjänst, ofta vad vi skulle kalla en weffali.

Den som inte tjänat sitt totem kan få vänta länge tills något annat totem finner honom värdig, och även de trogna kan räkna med en tids "köande". De flesta döda antas dock försöka imponera på sitt totem, i hopp om att snabbt återfödas, om de inte fått någon hedersfylld plats som nämndes ovan. Man skulle kunna tro att de skulle råda ett överskott på andar vars liv ägnats åt handlingar som för nekothiana i allmänhet framstår som vederstyggliga, men då skall man komma ihåg att det finns totemandar som uppskattar dylika handlingar. Till och med de som konsekvent svikit sina totem och brutit mot deras tabun, och således visat sig förrädiska, kan finna en skyddspatron i Tiy Teybar, Kvicksandens ande.

Tiy Teybars skyddslingar kallas taybara, förrädare. Dessa andar får oftast vänta länge på att återfödas (som ett sumphål eller kvicksandspöl - sådana antas "födas" när det skiftande deltats strömvirvlar formar dem, och "dö" när deltat utplånar dem igen), dels på grund av att "födslar" är sällsynta, dels på grund av sitt totems förrädiska natur. Tills dess ägnar de sig åt allehanda ofog. Om en man råkar illa ut finns det tre möjliga anledningar enligt nekothiana: han har brutit ett tabu och därmed retat ett av sina totem, en fientlig shaman har sänt en förbannelse över honom, eller en taybara är skyldig. Taybara kan "besätta" föremål och få dem att "förråda" sin ägare i kritiska ögonblick - t.ex. få ett rep att slinka ur någons fingrar när man drar upp honom ur ett sumphål. De kan också skapa synvillor, och försöker på detta sätt lura folk så att de går ned sig i sumphål och fastnar i kvicksand, för att på det viset hjälpa sina förkroppsligade anförvanter.

För mer om nekothianas religion, se artikeln 'Träskmyter'.


*Tillbaka till Khelataarsidan *Tillbaka till The Owl's Nest