GANGSTER
Ett äventyrsspel för 2-6 spelare från 11 år.
Speltid ca 1-2 timmar
Innehåll
1 spelplan 9 vaktkort
23 egendomskort 1 borgmästarkort
56 händelsekort 180 sedlar i olika valörer
29 ligamedlemskort 6 gangsterspelpjäser
10 smuggelgodskort 6 plastspelpjäser
25 mutkort 2 tärningar
Förberedelser
1. Läs igenom reglerna innan spelet börjar.
2. Varje spelare kastar två tärningar. Högst blir borgmästare, lägst får sköta banken.
3. Bankiren sorterar sedlarna och ger varje spelare 10 000 kr i startkapital.
4. Bankiren tar hand om egendomskort och smuggelgods.
5. Händelsekorten, ligamedlemmarna och smuggelgodsen blandas och placeras med baksidan upp på sina platser på spelplanen.
6. Bankiren placerar 50 000 kr i varje bankruta och 20 000 kr i varje postruta.
7. Spelarna väljer varsin spelpjäs och placerar dessa på Lyftet. Borgmästaren börjar och därefter går turen vidare till nästa spelare.
Spelordning
Varje gång en spelare är i tur får han välja att kasta en eller två tärningar. Spelpjäsen flyttas sedan exakt så många rutor som prickarna visar. När spelaren stannat på en ruta utförs eventuella handlingar. Därefter går turen vidare till nästa spelare.
Vem vinner
Vinnare blir den som först samlat ihop 1 miljon kronor i kontanter och via flygplatsen lyckats lämna landet.
Förflyttning
Pjäserna måste flyttas runt spelplanen i pilarnas riktning. Delade pilar betyder att spelarna själv får välja riktning. Spelare i Fängelse eller på Sjukhus flyttar sina pjäser en ruta i taget tills de kommer till Svenssonkneget respektive Slummen. Spelare som sänds till Domstolen, Sjukhuset eller någon av de rutor som nämns i händelsekorten flyttas direkt utan att passera Lyftet. För att komma till Flygplatsen räcker det med att passera Skattehuset. Överflödiga tärningsprickar ignoreras. Spelare som hamnar på Limousinservice kan nästa gång utnyttja servicen, istället för att slå med tärningarna. Man får då betala 1 000 kr för varje ruta man vill flytta, dock inte längre än 11 rutor.
Spelplanen
Spelplanen består av 50 ordinarie rutor, 7 fängelserutor, 3 sjukhusrutor samt en flygplatsruta. Dessutom finns det på planen plats för kort samt de pengar som finns i post- och bankvalv. Av de ordinarie rutorna är 23 st egendomar som spelarna kan äga. Till varje sådan egendom hör ett Egendomskort.
Egendomskort
Det finns fem olika typer av egendomar:
Firmor, som på spelplanen markeras med blå färg.
Restauranger, som markeras med orange.
Hembrännerier, som markeras med grönt.
Spelhålor, som markeras med gult.
Nattklubbar, som markeras med rött.
Hur man blir ägare till en egendom, beskrivs under rubriken Beskydd. Egendomskorten, utom nattklubbarna, ger inkomster varje gång ägaren passerar Lyftet. Samtliga kort ger också 1 muta vid Lyftet.
Händelsekort
Varje gång man hamnar på en händelseruta dras det översta kortet i händelsekortshögen. Kortets anvisningar följs direkt, om det inte står Får sparas på kortet. Då väljer spelaren när han vill använda det. Efter användandet läggs korten underst i högen. Ingen spelare får spara mer än 5 händelsekort åt gången. En spelare med 6 kort måste lägga ett av dem underst i högen.
Ligamedlemmar
Ligamedlemmarna är medhjälparna som gör en brottskarriär möjlig. På varje kort finns en siffra, eller siffror, som anger personens stridsvärde. Se Eldstrid. Medlemmarna rekryteras i slummen. När en spelare passerar Slummen får han, om han vill, ta det översta ligakortet. Om pjäsen stannar på Slummen får han ta de två översta korten. Varje ligakort kostar 5 000 kr när man passerar Lyftet eller stannar på Avlöning. Om en spelare inte har pengar för att avlöna alla ligamedlemmar förlorar han de han inte betalar, samt hamnar på sjukhus. De förlorade korten läggs underst i högen. (Avlöningen betalas till banken.) Ligamedlemmar som en spelare vill bli av med kan pensioneras efter avlöning och läggs då underst i högen. I de fall av misslyckanden där en spelare förlorar ligamedlemmar, drar en motspelare, utan att titta, de korten från spelarens hand. Dessa kort läggs också underst i högen. Bara vid ett enda tillfälle får en spelare titta på en annans ligakort, och det är vid spelande av händelsekortet Ståplats i Nybroviken.
Mutkort
Mutkorten får man varje gång man passerar Lyftet som ägare till en , eller fler egendomar. Varje egendom ger 1 muta. Dessutom får Borgmästaren 2 mutor extra. Mutorna används för att köpa sig fri från fängelsestraff eller för att bli Borgmästare vid nyval. Detta beskrivs senare i reglerna. För att det inte ska behövas så många Mutkort används ett rationaliserat system, som innebär att korten byts allt eftersom en spelares mutor ökar eller minskar. Det vill säga, om en spelare har 1 muta och får en till, byter han ut kortet med 1 muta mot ett kort med 2 mutor. Så ofta det går byter man kort på samma sätt.
Att tjäna pengar
I Gangster finns följande sätt att tjäna pengar:
Borgmästare
I början av spelet utses en Borgmästare med tärningens hjälp. Borgmästaren får lön varje gång han passerar Lyftet; 20 000 kr och 2 mutor. Dessutom får han 5 000 kr från banken varje gång en annan spelare ställs inför domstolen. Om borgmästaren hamnar i fängelse, eller om någon spelare hamnar på Skandal blir borgmästaren avsatt. En ny utses då genom ett val. Varje spelare, även den avsatte, skriver på en lapp hur många mutor han vill använda för att bli borgmästare. Lapparna visas samtidigt och den som gett flest mutor vinner. Alla angivna mutor återgår till banken. Vid lika antal mutor avgörs valet med en tärning, mellan de berörda spelarna. Om alla spelare sitter i fängelse blir den som först kommer ut automatiskt borgmästare.
Svenssonkneget
När en pjäs hamnar på Svenssonkneget händer ingenting direkt, men det är tillåtet att stå kvar. För varje omgång spelaren står över får han 5 000 kr. Det finns ingen begränsning för hur länge man får stå. OBS! Det tar 200 omgångar att få ihop en miljon. Om en spelare får en skuld till banken som han inte kan betala indrivs den via Svenssonkneget. Spelaren flyttas direkt dit, utan att passera Lyftet och står kvar tills skulden är betald. Skulder till andra spelare kan inte betalas på detta sätt.
Spel på Monte Casino och Fortuna Galopp
För att få spela på Monte Casino eller Fortuna Galopp krävs att man hamnar på respektive ruta. På Monte Casino bestämmer spelaren hur mycket han vill satsa och lägger fram summan. Han kastar sedan två tärningar: lika, 7 eller 11 ger 3 gånger insatsen. 2 eller 12 ger 6 gånger insatsen. På Fortuna Galopp slås en tärning (spelare med Doktor Sickly får addera 1 till kastet). Läs av resultatet i följande tabell.
1 - förlora 50 000 5 - vinn 20 000
2 - förlora 20 000 6 - vinn 50 000
3 - förlora 10 000 7 - vinn 100 000
4 - förlora 5 000
Man måste inte spela bara för att man hamnar på någon av dessa rutor.
Beskydd av egendomar
När en spelare hamnar på en egendomsruta får han, om han vill, försöka ta över den. Spelaren kastar då en tärning.
1-3 innebär ett lyckat försök och kortet övertas direkt.
4-5 innebär att ägaren får flytta dit och försvara en. Ägaren får under flyttningen, om närmaste vägen tillåter passera Slummen och Lyftet och följa de vanliga reglerna. På egendomen blir det sedan en kamp mellan de två spelarna, se Eldstrid. En spelare som sitter i fängelse eller på Sjukhus får inte försvara sin egendom.
6 innebär ett misslyckat försök och spelaren måste fly från polisen, se Polisjakt. Egendom som ingen beskyddar (i början av spelet eller ägaren i fängelse eller sjukhus) blir erövrad på 1-5. Egendomar som beskyddas ger inkomster till ägarna när de passerar Lyftet. Undantaget är Nattklubbarna som istället ger pengar direkt i form av inträde. Om inte den besökande spelaren lyckas erövra nattklubben för då behöver inget inträde betalas.
Illegalt spel
Illegalt spel bedrivs på de tre spelhålor som finns på spelplanen. En spelare som hamnar på en spelhåla måste spela, eller försöka ta över egendomen. Ett övertagningsförsök sker på det sätt som beskrivits under Beskydd. Vid spel kastas en tärning (om du har Fixade tärningar adderas 1 till kastet) och resultatet avläses nedan.
1 - förlora 50 000 4 - vinn 5 000
2 - förlora 20 000 5 vinn 10 000
3 förlora 10 000 6 vinn 20 000
7 vinn 50 000
Om en annan spelare äger spelhålan betalar han eventuell vinst eller får förlorarens pengar.
Varusmuggling
En spelare som kommer på Hamnrutan måste, om han kan, köpa minst ett Smuggelgodskort för 40 000 kr per kort. Smuggelgodset får sedan säljas nästa gång spelaren passerar Lyftet. Först då får man vända på korten och se vad de är värda. En spelare som åker i fängelse förlorar automatiskt allt Smuggelgods.
Bank- och Postrån
En spelare som hamnar på en bank- eller postruta får, om han vill, försöka råna den. Slå en tärning och avläs resultatet nedan. Spelare med Kajsa Kofot eller Råttan får addera 1 till kastet (gäller även om spelaren har bägge korten).
1,2 rånförsöket upptäcks och spelaren måste fly från polisen, se Polisjakt.
3 spelaren får pengarna men förlorar 3 ligamedlemmar
4 spelaren får pengarna men förlorar 2 ligamedlemmar.
5 spelaren får pengarna men förlorar 1 ligamedlem.
6,7 rånet lyckas.
Om en spelare förlorar mer ligakort än han har, placeras han i domstol anklagad för Rån. De stulna pengarna får han dock behålla. När en bank eller post rånats lägger bankiren dit samma summa som försvann, plus 50 000 i bank eller 20 000 i post.
Guldsmedsrån
När en spelare hamnar hos Guldsmeden får han, om han vill, göra ett rånförsök. Slå en tärning (spelare med Hövding Storöra får addera 1 till kastet) och se nedan.
1,2,3 försöket misslyckas och polisen kommer, se Polisjakt
4 spelaren stjäl 15 000
5 spelaren stjäl 30 000
6,7 spelaren stjäl 100 000
Pansarbilskapning
När en spelare hamnar på Pansarbilsrutan ska han försöka kapa en pansarbil. Slå en tärning (spelare med Pansar-Patrik får addera 1 till kastet) och se nedan.
1,2 försöket misslyckas, se Polisjakt.
3 stjäl 25 000
4 stjäl 50 000 och förlora 1 ligamedlem.
5 stjäl 100 000 och förlora 2 ligamedlemmar.
6,7 stjäl 200 000 och förlora 3 ligamedlemmar.
Även här gäller att om en spelare förlorar fler ligakort än han har hamnar han i domstolen, anklagad för Pansarbilskapning.
Det stora tågrånet
En spelare som hamnar på denna ruta får om han vill göra ett rånförsök. Slå en tärning och se nedan.
1,2 misslyckat försök. Spelaren förlorar 2 ligamedlemmar och måste fly, se Polisjakt.
3,4 och 9 vakter gör motstånd och det blir strid, se Eldstrid.
5,6 lyckat rån. Slå en tärning, bytet är lika med antalet prickar gånger 50 000.
Utpressning
När en spelare hamnar på Utpressningsrutan kan han pressa pengar av en motspelare. Utpressaren väljer ett lämpligt offer och talar om vilken summa han vill ha. Om offret inte vill, eller kan betala ställs han inför domstol, anklagad för ett brott som utpressaren väljer.
Polisjakt
En spelare som blir jagad av polisen slår två tärningar och flyttar från brottsplatsen. Därpå slår spelaren till vänster två tärningar för polisen samt drar 1 ifrån resultatet. Om polisen kommer ikapp den flyende placeras pjäsen i domstolen, anklagad för det brott spelaren försökte utföra. Två ligamedlemmar kan underlätta flykten undan rättvisan. En spelare som har Rally-Ragge får addera 1 till sitt flyktkast. Ture torped hejdar polisen om spelaren förklarar att kortet används innan polisens tärningar kastas. Efter användandet läggs kortet underst i högen. Om flykten lyckades står spelaren kvar på den ruta han kom till, men han får inte göra något. (Om han passerat Lyftet gäller de reglerna.) Nästa gång flyttas pjäsen som vanligt.
Massrymning
Vid en massrymning ur fängelset slår varje rymmare för sig, medan polisens tärningar slås en enda gång. Alla flyttningar räknas från Svenssonkneget, oberoende av var i fängelset spelarna står. De som tas av polisen måste dock återvända till den ruta de rymde ifrån och sedan flytta en ruta mot domstolen.
Eldstrid
När en spelare hamnar i samma ruta som en motspelare måste det bli en eldstrid. Innan striden är över får inget annat göras utom att använda händelsekortet 90.000. Rutor märkta med en stjärna är säkra och där får inga eldstrider ske. En eldstrid går till på följande sätt:
Båda spelarna lägger ut sina ligakort på bordet med baksidan upp. Sedan slår de varsin tärning och högst börjar skjuta. Den som börjar vänder upp ett av sina kort och pekar ut vilket av motståndarens han skjuter på. Därefter kastar han en tärning och om kastet är lika med, eller lägre än den skjutandes stridsvärde träffar han. Träffade kort tas bort direkt och läggs underst i högen. Därefter väljer motspelaren en egen ligamedlem som skjuter och pekar ut vem han skjuter på. Striden pågår tills alla ligakort har använts en gång. Den som förlorat flest kort efter avslutad strid är förlorare. Om striden gällde en egendom får vinnaren kortet. Om den skjutande spelaren inte har några motspelarkort att skjuta på får han stället skjuta direkt på spelaren. Om spelaren då blir träffad hamnar han på sjukhuset. Observera att några kort får skjuta fler skott. Dessa kort får skjuta färdigt innan motspelaren får besvara elden. Om Sundance Kid slår en sexa träffar han en egen ligamedlem. Motståndaren väljer vilken, utan att se på de upp och nedvända korten. Spelare utan ligamedlemmar kan inte delta aktivt i en strid, men de kan bli beskjutna. Utan ligakort man alltså inte erövra eller försvara en egendom genom strid.
Lyftet
Varje gång en spelare stannar på, eller passerar Lyftet görs följande i denna omgång:
Inkassera pengar för egendomar. På de kort som ger pengar står summan angiven. Dessutom får spelaren 1 muta för varje egendomskort han äger.
Betala varje ligamedlem 5 000 kr (pengarna går till banken).
Sälj eventuellt smuggelgods till banken.
Borgmästaren inkasserar ytterligare 20 000 kr och 2 mutor.
Om spelaren flyttar för att försvara en egendom får han göra allt detta men om han flyr från polisen måste han först avvakta resultatet. Blir han tagen gäller inget av ovanstående.
Skattehuset
När en spelare hamnar här måste han betala hälften av sina pengar till banken eller göra ett försök till skatteflykt. Han slår då en tärning (om han har kortet Falsk bokföring adderas 1 till kastet).
1,2,3 Spelaren åker fast. Betala hälften av alla pengar till banken och placera pjäsen i domstolen. Anklagelsen gäller skatteflykt.
4,5,6,7 Försöket lyckas.
Domstolen
När en spelare ställs inför domstolen anklagad för ett brott, slår han en tärning och gör följande tillägg eller avdrag:
Spelare med Lage Penning drar av ett på kastet.
Spelare som använt Falsk bokföring men som ändå åkt dit adderar 1 till kastet.
Spelare anklagade för Illegalt spel eller Hembränning drar av 1.
Spelare anklagade för Bankrån, Varusmuggling eller Pansarbilskapning adderar 1.
Spelare anklagade för Skatteflykt eller Det stora tågrånet adderar 2.
Postrån, Guldsmedsrån eller Beskydd medför inga ändringar.
Efter eventuella ändringar gäller nedanstående resultat:
1 frikänd
2 böter 10 000 kr eller 2 mutor
3 böter 40 000 kr eller 8 mutor
4,5,6,7,8,9 placera pjäsen i den fängelseruta markerad med rätt resultat i övre vänstra hörnet. Siffrorna inom parantes anger det antal mutor det kostar att slippa straffet.
Fängelset
Om en spelare döms till fängelse och inte kan muta sig fri förlorar han allt smuggelgods han äger. Är han borgmästare blir han avsatt. En spelare i fängelse kan inte heller beskydda sina egendomar. Så länge han befinner sig i fängelset flyttar han en ruta per omgång tills han nått Svenssonkneget.
Sjukhuset
En spelare på sjukhus kan inte skydda sina egendomar. Så länge han befinner sig på sjukhuset flyttar han en ruta per omgång tills han nått Slummen.
Flygplatsen
För att vinna spelet måste man ha 1 miljon i kontanter och med dessa flyga ur landet. En spelare som vill göra detta flyttar till flygplatsen, betalar biljettpriset 20 000 kr och slår en tärning.
1,2,3 Om spelaren efter betald biljett har 1 miljon vinner han, annars måste han återvända och fortsätta spelet.
4,5 Dimma! Stå över en omgång.
6 Planet störtar! Flytta direkt till sjukhuset utan att passera Lyftet.
De andra spelarna får försöka jaga ikapp den flyende in på flygplatsen för att nå en eldstrid. Om den flyende förlorar måste han börja ett nytt varv på Lyftet.
Hedersregler som bör följas
En spelare måste säga till när hans förmögenhet överskrider 500 000 respektive 1 miljon.
En spelare får aldrig gömma sina mutor. Han måste svara ärligt på frågan hur många de är.
Varje gång en spelare avlönar sina ligamedlemmar måste han avslöja hur många de är.
Spelare får inte köpa eller låna egendomskort, ligamedlemmar, pengar eller mutor av varandra.