Att använda CosmoPlayer för att navigera i en VRML-värld

Denna lektion är i stort sätt bara en översättning av den engelska hjälpen Getting Started with Cosmo Player 2.1 (Copyright © 1997, 1998 Silicon Graphics, Inc) som medföljer installationsprogrammet till CosmoPlayer.

I denna första lektion ska du lära dig att förflytta dig i en VRML-värld. Detta är inte helt lätt i början utan kräver för de flesta en stunds övning innan det känns helt naturligt.

Du kommer att få lära dig navigera med den kanske vanligaste insticksmodulen för VRML, nämligen CosmoPlayer från Silicon Graphics, Inc. Andra läsare har ungefär samma funktioner vilket innebär att när du väl lärt dig CosmoPlayer får du inga problem med att lära dig navigera med de övriga.

Knapparna på CosmoPlayers instrumentbräda (eng. dashboard) finns i två olika uppsättningar med i princip dessa två huvudfunktioner:

  1. Förflytta sig i VRML-rummet
  2. Undersöka objekt i VRML-rummet

Du kan ibland själv växla mellan de två uppsättningarna genom att klicka på knappen Change Controls.

 

Denna hjälp tar upp följande funktioner hos CosmoPlayer:

 

Att förflytta sig i VRML-rummet

Om din instrumentbräda ser ut så här

kan du använda knapparna Go, Slide och Tilt för att förfllytta dig i rummet.

Du markerar en knapp med ett tryck och den får sedan följande funktion:

Gå (Go) Klicka och dra för att gå i rummet.
Glida (Slide) Klicka och dra för att glida upp och ner eller åt vänster och höger.
Tippa (Tilt) Klicka och dra för att titta upp och ner eller till vänster och höger.

 

Att undersöka objekt i VRML-rummet

Om instrumentbrädan ser ut så här

kan du använda knapparna Zoom, Rotate och Pan för att undersöka olika objekt i rummet.

Du markerar en knapp med ett tryck och den får sedan följande funktion:

Zooma (Zoom) Klicka och dra för att zooma in eller ut.
Rotera (Rotate) Klicka och dra för att rotera ett objekt.
Flytta (Pan) Klicka och dra för att flytta ett objekt upp och ner eller åt vänster och höger.

 

Att ångra sig

Om du vill ångra en rörelse kan du använda den här knappen.

 

Att interagera med aktiva objekt

Ett aktivt objekt är ett objekt som gör någonting när du klickar på det - t ex spelar upp ett ljud eller sätter igång en animation.

När du håller pekaren över ett aktivt objekt ändrar den utseende:

 

Sökknappen

Om du väljer sökknappen (Seek) kan du gå direkt till det objekt du klickar på i VRML-världen.

 

Vypunkter - ett annat sätt att förflytta sig i rummet

Den som bygger en VRML-värld kan i denna definiera speciella vypunkter (Viewpoints). Dessa punkter är platser i VRML-världen som navigatören lätt kan hoppa emellan. En sådan punkt/plats ges ofta ett beskrivande namn (t ex "Entré", "Uppifrån", "Köket" eller "Röda rummet").

Vypunktfunktionen sitter till vänster i CosmoPlayers instrumentbräda och där kan man få en hel lista med VRML-världens olika vypunkter eller enkelt klicka sig fram till nästa (eller föregående) vypunkt med hjälp av pilknapp.

 

Att gå eller flyga i en VRML-värld?

I en VRML-värld ges också möjligheten att välja om man ska påverkas av gravitationskraften (som håller dig kvar på marken) eller inte. Detta görs med knapparna Gravity och Float.

Gravity (Gravitation på) Float (Gravitation av)

 

Att ställa sig rakt i rummet

Om du hamnat snett i rummet och vill ställa dig rakt igen har du användning av funktionen Straighten.

Straighten

 

Snabbkommandon

CosmoPlayers funktioner är även åtkomliga med olika tangentkombinationer enligt tabellen.

Händelse Tangentkombination
Switch Movement/Examine controls ` [backquote], ~ [tilde], or - [minus sign on numeric keypad]
Slide (Movement) Alt
Tilt (Movement) Ctrl
Pan (Examine) Alt
Zoom (Examine) Ctrl
Move/Examine with selected control arrow keys
Turbo (accelerates Go and Slide) Shift
Previous viewpoint Page Up
Next viewpoint Page Down
Return to entry viewpoint Home
Straighten End
Undo move Delete or Backspace
Redo move Insert or Shift+Backspace
Switch Gravity/Float Tab or + [plus sign on numeric keypad]
Switch headlight on/off * [multiplication sign on numeric keypad]