edlogo.gif (14713 bytes)

Earthdawn utspelas i samma värld som Shadowrun, bara några tusen år tidigare. Vi talar alltså om jorden... magidiagram.gif (7106 bytes)I den här världen höjer och sänker sig kunskapen och styrkan i magi som den blå linjen i diagrammet. När magin når en viss nivå tillåts en bro från en annan dimension till vår och varelserna från den dimensionen, Horrors (vi översätter det skämtsamt till Skräckisar!), kan komma hit. Horrors har ett enda mål, total förintelse och förstörelse så långt det är möjligt innan magin sänker sig så långt att de måste tillbaka. Varje vändning i magiflödet kallas för en Scourge och kan liknas vid konfluxerna i Drakar och Demoner. Earthdawn tar plats ungefär 50 år efter en scourge, vid vilken man lyckades överleva genom att bygga in hela städer i grottor, s.k. Kaers och skydda dem med mäktiga runor och besvärjelser.

Spelsystemet i Earthdawn liknar inget jag tidigare stött på. Basen ligger i att man använder både grundegenskaper och färdighetsvärden när man utför en handling. Om man t.ex. har "step" 7 i Dexterity (smidighet) och "step" 6 i Melee weapons lägger man ihop dessa till 13. I en tabell som hela systemet använder blir "step" 13 lika med 1T10+1T12. Denna kombinationen slås (slår man max på någon tärning slår man igen och lägger till!) mot en svårighetsgrad.

anibar.gif (11814 bytes)

Genom den höga maginivån befolkas världen inte bara av människor, utan även alver, dvärgar, troll och orcher finns tillgängliga som rollpersoner. Dessutom kan man välja att spela som någon av de speciella raserna jag bara sett i Earthdawn: windling, t'skrang eller obsidiman. På den här sidan kan du se bilder på dessa raser. Klicka på bilderna för att se dem i full storlek!

wind.jpg (19087 bytes)Windlingen är en 40cm liten vingförsedd sak som lämpar sig perfekt för den tjuvaktige spelaren. Nackdelarna med en windling är uppenbara. De är svaga och tål inte lika mycket stryk som ett troll, men i gengäld flyger de och har förmågan att se i astralrymden. Perfekta som magiker! Tänk dig att flyga på lämplig höjd om massakrera elakingarna med massförstörelsebesvärjelser. Det tar en stund att få tillgång till dem, dock...

obsidiman.jpg (38025 bytes)Obsidimanen är i stort sett en levande sten. Deras höga densitet och deras storlek gör dem till ojämförliga krigare. De är starka, stora och tål i stort sett hur mycket stryk som helst. Nackdelar: inga, förutom att inte alla trivs med att vara sten. Just det, en obsidiman bär bara levande rustning. Beskrivning följer senare i dokumentet.

tskrang.jpg (28630 bytes)T'Skrangen är en ädel variant av lizardman-temat. De är ungefär lika stora som en människa, men med svansen väger de mer. T'Skrangerna är mycket smidiga, vilket är till fördel med stridsfärdigheter som alla baseras på smidighet (se ovan).

anibar.gif (11814 bytes)

I Earthdawn förekommer en del riktigt häftig utrustning, som t.ex. levande rustningar och lågteknologiska, magiska, varianter på cybernetik. Ett exempel är s.k. Blood Pebbles. Det är små stenar som opereras överallt under huden. Genom att man tar ett par permanenta skadepoäng får man en rustning som skyddar både mot stål och besvärjelser. En annan variant är en kristall som man sätter fast med ett band framför ena ögat. I kristallen (som är ihålig) finns ett hål som är mitt för ögat. Sedan kryper en larv in i ögat från kristallen och äter upp det. (nästan smärtfritt tack vare en sörja som finns i kristallen) När hela processen är över tar man ett par permanenta skadepoäng och har då exemplvis förmågan att se i mörker med s.k. "low-light vision" (ungefär som en militär bildförstärkare, man ser inte i totalt kolmörker), En annan typ innehåller nästan som ett "lasersikte" för pilbågar.

Vill du veta mer? Kolla då in FASA:s hemsida!

anibar.gif (11814 bytes)

I vår kampanj har vi just nu 5 spelare, och MP är spelledare. Rollpersonerna är

return.gif (21636 bytes)