Dungar & Drakar
Ett nybörjaräventyr till det levande rollspelet Dungar och Drakar för en till tre spelargrupper.
Om ni har frågor på nedanstående kontakta Peter Larsson,
findus@usa.net
Ondskans Utsände (del I som utspelade sig i juli 2000)
Ensamt ute i den stora vätteskogen hade den gamle äventyraren Durgas den Döve slagit upp ett värdshus tillsammans med sin gamle vän, magikern Mysticus. De första skumma och kåpklädda männen hade redan intagit sina platser i hörnen och skrymslena, otåligt fingrande på skattkartor och hemliga uppdragslappar i väntan på de första bålda äventyrarna. Så hörs en kvist knäckas, de är på väg, snart är det dags för hjältedåd och käcka vättejakter, men i buskarna vid vägkanten gnuggar en ondskefull varelse händerna…….
Ondskans Utsände ät ett hejdlöst oseriöst nostalgiarrangemang för den boffersugne D&D-spelaren. Ikläd dig rollen som Paladin, Präst, Alv, Dvärg, Halvling, Krigare, Tjuv eller Trollkarl, greppa din äventyrarhacka eller din formelbok och traska ut i vildmarken för att nedkämpa vättar, troll och andra hemskheter, skaffa xp och gå upp i grad.
Världen:
Ni bor i det vänliga konungariket Antorien, omgett av massa mystiska och sällsamma platser, som det fjärran al-Mustaja, och det onda Mrish. Ni kommer från byn Byhåla strax väster om er nuvarande vistelseort: vätteskogen.

De olika gudarna
Enki skaparen.
Den store skaparguden som skapade världen och de lägre gudarna.
Hans symbol är solen.
De goda gudarna.
Adun den gode
De goda gudarnas härskare, den rättvise och noble riddaren. Hans dödsfiende är Tharrakk. Hans symbol är svärdet, som står för ridderlighet.. Hans livsåskådning är laglig god. Han är de goda krigarna, riddarna och paladinernas speciella övergud.
Lavia den ömsinta
Läkekonstens och fruktbarhetens gudinna. Hon är även den lyckliga kärlekens gudinna. Hennes symbol är äpplet, och hennes livsåskådning är kaotisk god.
Mastarin den Vise
Visdomens och magins gud. Hans symbol är ugglan. Hans livsåskådning är neutral god. Han är alla goda magikers beskyddare.
De neutrala gudarna
Altar den rättvise
Altar är den absoluta rättvisan och stränga domens gud. Han sitter till doms över alla, och bilägger alla tivster bland gudarna. Hans symbol är vågen. Hans livsåskådning är laglig neutral.
Umma, modern
Umma är urmodern, den ovetande naturen. Hennes symbol är trädet.
Hennes livsåskådning är sann neutral.
Rektes den illistige
Listens, stöldens och handelns gud. Hans symbol är dolken. Alla tjuvars skyddsgudom. Hans livsåskådning är kaotisk neutral.
De onda gudarna
Tharrakk betvingaren
De onda gudarnas övermästare, den store stridsherren. Han kämpar ständigt mot Adun den gode. Alla onda krigare, alla orcher och vättar har Tharrakk onda välsingelse. Hans symbol är yxan. Hans livsåskådning är laglig ond.
Zerschiach förgifterskan
Den överdrivna fertilitetens och förrutnelsens gudinna. Hon står för perversioner, svek, gift och andra vidriga och syndfulla styggelser. Hennes symbol är ormen. Hennes livsåskådnin är kaotisk ond.
Beliabzeth besvärjaren
Den store häxmästaren. Alla onda magikers beskyddare. Han är den onda magin och de vidriga inskiternas mästare. Hans symboler är många och hemska, ofta någon form av pentagram. Hans livsåskådning är neutral ond
D
ungar och DrakarBasregler, grad 1 – 3
Spelarens utskick
I det levande rollspelet tar du på dig en annan karaktär i en annan värld, full av monster, magi och skatter.
Du kan antingen vara Trollkarl, Krigare, Paladin, Präst, Tjuv, Halvling, dvärg eller Alv. Du är under alla omständigheter en tapper äventyrare.
Du skall också bestämma vilken livsåskådning din karaktär skall tillhöra. Han kan vara laglig god, neutral god, kaotisk god, laglig neutral, sann neutral, kaotisk neutral, laglig ond, neutral ond eller kaotisk ond.
Laglig: Du följer lagar, regler och förordningar i allt. En god laglig kan vara en paladin som upprätthåller lag och ordning, en neutral laglig kan vara en sträng men rättvis domare, och en ond laglig kan vara en grym despot som förtrycker folket med sina tusentals restriktioner.
Neutral: En neutral ligger mellan laglig och kaotisk, han ser fördelar med båda kaos och ordning, och balanserar ofta på gränsen mellan de tu, djur är nästan alltid neutrala. En god neutral skulle kunna vara en godsint vanlig människa, som ibland bryter mot lagen men har sina medmänniskors bästa för ögonen. Sanna neutrala är mycket ovanlig, det är främst djur, naturpräster och eremiter som har denna livsåskådning. Onda neutrala är ofta sådana som är onda utan någon tanke bakom, som vättar.
Kaotisk: En kaotisk person ser mest till sig själv, och handlar ofta på impulser, utan ansvarstänkande. En god kaotisk skulle kunna vara den ädle tjuven, som hycklar tyrannerna och ger till de fattiga.. En neutral kaotisk skulle kunna vara en lurendrejare som lurar borgare och rika på deras pengar. En ond kaotisk är den grymme rövaren som tar från de fattiga, och skrattande stöter dolken i gamla gubbars bröst för bara några kopparstycken.
Trollkarl
Krav: kåpa och dolk
Som trollkarl är din specialitet att kasta besvärjelser. Du får välja ett visst antal besvärjelser du memorerat, när du sedan kastar dessa försvinner de ur minnet, och du måste memorera dem igen, vilket man kan göra en gång för varje nivå genom att säga till magikern i värdshuset. För att kasta en besvärjelse tar man den pergamentbit man får av magikern vid värdshuset för varje besvärjelse man memorerar, och river itu den, samtidigt som man uttalar besvärjelsens namn. Följande besvärjelser finns:
Första nivån:
Smärta Offret vrider sig av smärta i fem minuter eller tills någon slår på offret. Fungerar inte på odöda.
Flykt Offret flyr i panik minst hundra meter bort.
Skydd Kastaren står still med armarna i kors, och kan under denna tid inte skadas av annat än magi, vara längst i fem minuter.
Sinnesköld Kastaren står still med två fingrar mot vardera tinningen, och kan under denna tid inte utsättas för någon magi.
Styrka Samtidigt som man måttar ett slag mot en fiende med sitt boffervapen vrålar man "Styrka", varvid slaget gör ett mer i skada, lappen rivs efteråt vid första bästa tillfälle.
Osynlighet Fungerar som tjuvförmågan, bara det att man inte behöver vara osedd när man lägger den.
Andra nivån:
Befalla Befallaren säger ,efter den vanliga proceduren, en mening om högst fem ord, som den befallne måste efterlyda, det får dock inte innefatta självmord. Ögonkontakt krävs.
Eldklot Efter att ha vrålat "Eldklot" kastar man en av de speciella eldklot-bollar som kommer att delas ut. Om den träffar gör den två i skada. Till den här besvärjelsen krävs ingen papperslapp. Glöm inte att plocka upp kastade bollar, och lägga dem någon annan stans än de du har kvar. En god idé kan vara att låta någon krigare, eller annan som inte kan magi bära dem. Kastade bollar återlämnas till magikern i värdshuset.
Antimagi Effekten av en nyligen kastad besvärjelse negeras. Fungerar inte på ett eldklot som redan kastats eller en styrka där slaget redan träffat.
Gå osedd Som Osynlighet, men man kan röra på sig.
OBS!! Bli inte förvånad om vissa varelser är immuna mot vissa besvärjelser.
Grader
Grad Titel xp
1 Lärling 0
2 Gesäll 9
3 Magiker 24
(Obs Antalet besvärjelser nedan är antalet man får ha memorerade vid varje nivå, siffrorna är alltså INTE kumulativa
Formelnivåer
Grad Nivå 1 Nivå 2
1 1 -
2 2 -
3 2 1
För varje ny grad får trollkarlen ett extra träffpoäng, och han börjar med ett träffpoäng.
Begränsningar
Trollkarlen får inte använda någon rustning, och enbart dolk som vapen.
Krigare
Krav: Du måste ha ett vapen.
Som krigare är du gruppens beskyddare och alla monsters bekämpare. Med ditt svärd, din sköld och ditt mod bevisar du din duglighet.
Grader
Grad Titel xp
1 Veteran 0
2 Stridsman 8
3 Svärdsmästare 22
För varje ny grad får krigaren två extra träffpoäng, och han börjar med två.
Paladin
Krav: Du måste ha ett svärd
En paladin är en godhjärtad krigare, som slåss för de svaga och sjuka. Han är den perfekte riddaren. För att få vara paladin måste man vara laglig god.
Grader
Grad Titel xp
1 Veteran 0
2 Förkämpe 9
3 Beskyddare 26
Vid tredje graden får paladinen en prästbesvärjelse av första nivån, och kan fördriva odöda som en präst första graden.
För varje ny grad får paladinen två extra träffpoäng, och han börjar med två.
Begränsingar: En paladin måste slåss ädelt och nobelt. Även om han kan använda andra vapen har han alltid ett svärd.
Präst
Krav: Du måste ha en helig symbol, och bestämma vilken gud du följer, du måste inte ha den symbol som beskrivs vid gudabeskrivningen. Du måste ha samma livsåskådning som din gud, och följa antingen en god eller neutral gud.
Som präst slåss du med vapen och religion för din gud. Du kan kasta gudagiven magi. Till skillnad från trollkarlar använder du inte pergament, då dina krafter kommer från gudarna, och inte boklig lärdom. Istället mässar du den ramsa som står vid varje besvärjelse(N.N=namnet på din gud). Du kan dessutom när du vill försöka fördriva odöda med din heliga aura. Ropa "Vik hädan, oheliga varelse/varelser!" och vifta med din heliga symbol (Alla präster måste ha en, den kan se ut lite hur som helst, improvisera) så kommer de odöda som ser detta, beroende på hur mäktiga de är att antingen springa för livet, som vid flykt eller stå kvar och skratta dig i ansiktet.
Första nivån
Välsigna N.N välsignar dig! Peka på den du välsignat, så länge du står still och pekar på honom, och upprepar N.N välsignar dig! gör han ett mer i skada med sitt vapen.
Skydd N.N bevare mig! Kastaren står still med armarna i kors, och kan under denna tid inte skadas av annat än magi, vara längst i fem minuter.
Dräpa odöd Kastaren går fram till den odöde, lägger sin hand på denne och säger "Jord skall du åter vara!", varvid den odöde hoppeligen raskt avlider.
Läka Kastaren lägger en hand på den skadade och säger: Varde läkt! Återställer två träffpoäng. (s.k. High-five healing funkar utmärkt!)
Grader
Grad Titel xp
1 Novis 0
2 Invigd 7
3 Pastor 22
Formelnivåer
Grad Nivå 1
1 -
2 1
3 2
För varje extra grad får prästen ett extra träffpoäng, och han börjar med två.
Begränsningar
En präst kan inte använda avståndsvapen, eller vapen med egg eller spets, utan endast klubbor, hammare, stavar och liknande vapen.
Alv
Krav: Du skall ha spetsiga öron: Om du inte har några från början går det bra med latexöron.
Alver är goda varelser som lever för evigt och båda kan kriga och kasta magi.
Deras magi är precis som trollkarlarnas.
Grader
Grad Titel xp
1 Veteran - Gesäll 0
2 Stridman - Siare 14
3 Svärdsmästare - Besvärjare 30
Formelnivåer
Grad Nivå 1 Nivå 2
2 2 -
För varje extra grad får alven ett extra träffpoäng, och han börjar med två.
Tjuv
Krav: Ett ohederligt sinne
De kan genom att lägga höger hand på vänster axel "gömma sig". För att kunna göra detta måste de stå alldeles stilla, så fort de rör sig syns de. Inte ens ett monster som står och nosar på dem ser dem. Du får inte "gömma dig om någon utom de andra ser dig. Om du ser någon som står på det här viset så skall du ignorera honom, han finns inte där!
De kan även "tjuvhugg". Om de kommer upp på ett monsters rygg (måste vara direkt bakom) kan de hugga honom i ryggen med sin dolk och ropa "Tjuvhugg 2" om de t.ex. är av första graden. Tjuvhugg gör nämligen tjuvens grad + dolkens skada i skada (vilket man ropar efter "tjuvhugg")
Observera att tjuvhugg bara fungerar med dolkar
Grader
Grad Titel xp
3 Rånare 20
För varje extra grad får tjuven ett träffpoäng, och han börjar med ett.
Begränsningar:
En tjuv får bara bära läderpansar, och ingen sköld.
En tjuv får använda alla avståndsvapen, dolk, kniv, kortsvärd, påk, stav och klubba.
Halvling
Krav: Du måste ha en väst, ölkagge och nakna fötter.
Halvling är lustiga och tappra små varelser som är mästare på att gömma sig och överleva
De har tjuvarnas förmåga att gömma sig, men kan inte tjuvhugg. De är dessutom immuna mot all sinnesförvillande magi, allltså Befalla och Flykt
Grader
Grad Titel xp
För varje extra grad får halvlingen ett träffpoäng, och han börjar med två.
Begränsningar: Halvlingen kan inte använda tvåhandsvapen (förutom avståndsvapen, som de är mycket bra på) eller tunga enhandsvapen som stora stridsklubbor, bredsvärd eller yxor. Kortsvärd, käppar och påkar är typiska vapen. De får bara bära läderpansar.
Dvärg
Krav: Du måste ha ett STORT skägg (lös eller annat) en dvärgisk hjälm (gärna med horn) och ett buttert sätt.
Grader
Grad Titel xp
1 Dvärgveteran 0
2 Dvärgstridsman 8
3 Dvärgsvärdsmästare 22
För varje ny grad får krigaren två extra träffpoäng, och han börjar med två.
Strid
Strid sker med boffervapen, alla vapen liksom användare skall godkännas av arrangörer.
En träff med ett enhandsvapen gör ett poäng i skada, tvåhandsvapen med egg gör två. Välsignade vapen får ett band knutit runt sig, vilket indikerar att det gör mer skada. Blått band betyder ett mer, gult band två mer, och rött band tre mer. När man blivit av med alla sina träffpoäng är man död….rapportera omedelbart till arrangörerna i värdshuset, så får du en monsterroll att spela.
Magiska föremål
Bland olika skatter kommer det att finnas lappar där det står "Vapenvälsignelse"
om du tar lappen till Mysticus kan han med hjälp av den välsigna ditt vapen. Ibland står det restriktioner på vilken typ av vapen det kan användas till. Det står även vilken grad välsignelsen har (blå, gul eller röd)
Helande drycker finns i flaskor med "Helande" etikett på, och återställer tre träffpoäng, de smakar jordgubbssaft.
Pengar
Det finns fyra typer av mynt: platinum, guld, silver och koppar. Det går tio koppar på ett silvermynt, tio silvermynt på ett guldmynt och tio guldmynt på ett platinummynt.
Från börjare har varje äventyrare fyrtio guldmynt att handla för (detta gör ni innan ni kommer till lajvområdet, utrustningen får ni stå för själva. Redovisa vad ni har köpt för arrangörerna)
Kläder har ni från början.
När ni kommer tillbaka till staden efter erat äventyr kanske ni kommer att vilja köpa lite mer saker. Ta upp detta med SL efter lajvet. Dessa kommer ni sedan kunna ta med er till ert nästa äventyr.
Utrustning och vapen
Pansar Gp
Sköld 10
Läderpansar 20
Ringbrynja 60
Plåtbrynja 100
Vapen Gp
Pilbåge, armborst 17
Kortsvärd 7
Bredsvärd 10
Tvåhandssvärd 20
Kortyxa 7
Bredyxa 10
Tvåhandsyxa 20
Klubba 7
Stav 10 (gör ett poäng i skada)
Morgonstjärna 10
Stridshammare 10
Tvåhandsstridsklubba 20
Utrustning Gp
Elddon 3
Facklor (6 st) 1
Helig symbol 20
Lykta 10
Oljeflaska 2
Proviant, 1 dag 2
Rep 1
Ryggsäck 5
Spegel 5
Hammare och spik 3
Liten säck 1 (försvarets lilla persedelpåse t.ex.)
Stor säck 2 (försvarets stora persedelpåse t.ex.)
Vattenlägel 1
Vin 1
Cider 1
Tallrik och bestick 1
Tennstop 2
Trästop 1
Drycker och pergament Gp
Helande dryck 40
Flykt-pergament 80
Sinnesköl-pergament 80
Befalla-pergament 120
Tomt pergamentblad 1
Skrivdon 2
Klosterhjälp Gp
Bota åkomma 200
Återuppväcka död 400
Om ni vill ha med er utrustning som inte står med här, kontakta då SL.