1a - Gus som journalist eller privatdetektiv
Gus Mac Phersons studio
 Det knackar på dörren. Gus vaknar och går för att öppna.
I den här första delen av spelet spelar du rollen av Gustave Mac Pherson, kallad Gus, en före detta privatdeckare i New York , med konstiga och ovanliga fall som specialitet. Plågad av de övernaturliga visioner han alltid får då han kommer i kontakt med våld och då han dessutom råkat bli den misstänkt för mord i ett av sina fall har han övergivit New York för Paris och ägnar sig nu enbart åt att teckna och måla.
När han öppnar dörren och ser kvinnan får han åter en otäck vision. Han ser hur ett ungt par mördas i sin säng. Mördaren lämnar dem nakna sittande i sängen med sina avhuggna huvuden i knät.
 Kvinnan presenterar sig som Sophia Blake. Hon vill anlita Gus som privatspanare.
Här står du inför ditt första val. Ska åta dig fallet eller inte. Säg att du bara vill måla och stå på dig. Åta dig inte fallet. (Det andra alternativet, att du direkt åtar dig fallet, beskrivs i Del 1a. ) Hon ger dig sitt visitkort och lämnar dig.
Naturligtvis ångrar du dig så fort hon försvunnit. Gå till telefonen och begär Sophias nummer. Hon stämmer möte med Gus på Alexander, en restaurang. Ta fram kartan. Förutom Gus studio finns nu också Alexander på kartan. Gå dit.
Restaurang Alexander
 Tala med Sophia och välj dina frågor så att du får mesta möjliga information. Hon berättar att hennes syster och svåger, Ruby och Regis White har mördats i sitt rum på Hotell Orphée här i Paris. Mordet har skett just så som Gus såg i sin vision. Hon vill ha just Gus trots att hon vet om hans problem i New York eller kanske just därför. Hon känner också till Gus smeknamn "Spooky". Hon har fått tips om dig från bekanta vid Pinkertons detektivbyrå i New York.
Tala om villkoren. Du får 500 i förskott och sedan 500 per dag. Polisen är inkopplad och spaningarna leds av kommissarie Lebrun i 8:de distriktet. Sophia litar inte på polisen. Fråga mer om Whytes. De reser i stor lyx och har med sig en familjeklenod, ändå hittades inget av värde i deras hotellrum. Sophia säger att familjklenoden är en gammal byst som systern alltid släpar med sig men som är helt värdelös..
 Bäst att du sätter i gång omedelbart. Det där hon nämnde om Pinkertons var intressant. Gå till telefonen och använd den. Välj att skicka ett telegram till Pinkertons i New York och be om upplysningar om Sophia.
Det kommer att ta ett tag innan du får dem men glöm inte att titta på golvet innan för ytterdörren varje gång du kommer hem.
Gå till sovrumsdelen.
 Titta på bordet och ta ritblocket.
Öppna sedan skåpet och ta din kamera.
Polisstationen
Det kan vara dags att ta reda på vad polisen har gjort, Ta fram kartan och välj polisstationen.
När du kommer in står konstapel Beauvais och talar med en dam fru Hellouin som söker efter din försvunne son. Hon lovar konstapeln att ta med sig en flaska rött nästa gång hon kommer och det tycks tilltala honom.
Tala med polisen när kvinnan har gått sin väg. Det har ingen betydelse vilken väg du väljer det hela utmynnar i alla fall i att polisen säger att det är varmt och undrar om du inte har något att dricka.
Du har inte det men inser att du behöver ha det för att muta polisen. Du får leta reda på någon bar där du kan köpa en flaska.
Hotell Orphée
Titta på kartan i inventariet. Nu finns fyra platser, Alexander. Hotell Orphée, Polisstationen och Min studio. Klicka på Hotell Orphée för att gå dit. När du kommer in talar mannen i receptionen med en piccolo som klagar över att väsklan är tung och att hissen inte fungerar. Mannen bryr sig inte om Gus utan börjar i stället läsa tidningen.
Gå till soffan och ta tidningen. Välj Dokument i anteckningsboken i inventariet för att läsa artikeln i tidningen. Gå sedan in i baren till höger och tala med Nicholas bartendern.
Spara spelet innan du börjar tala med honom så kan du göra om konversationen om du kommer snett. Berätta att du är en privatdeckare och smickra honom med att han kan bli din assistent om han hjälper dig med upplysningar. Få honom att berätta om åskvädret, om att det var fel på telefonen, om att hissen inte fungerade och om den ovanlige mannen som satt hela kvällen vid ett bord vid fönstret och gav Nicholas otrevliga föraningar. Avsluta det hela med att köpa en flaska rött vin och ta med dig.
Använd stickreplikerna : My name is..., Yeah, a real detective..., If you agree to help..., Tell me about the evening..., What do you mean... , And bang..., Just call it a hunch..., I had this feeling..., Can you tell me any more..., Give me a bottle of red...
Om den sista repliken har försvunnit så tala med Nicholas igen så kommer den repliken tillbaka.
Gå ut i receptionen och tala med Isidore Petit, som visar sig vara chef för hotellet.
Här har du tre möjligheter till val. Du kan låtsas vara från ett försäkringsbolag. Du kan också låtsas vara journalist eller tala sanning och berätta att du är privatdirektiv. Välj den här gången att vara journalist eller tala sanning och säg att du är privatdetektiv. (De övriga alternativen behandlas i Del 1a. ) Du kan sedan välja vilka repliker du vill. Antingen blir du utkastad direkt eller också får du några upplysningar om fru Loiseau eller om Whytes men du bli inte uppsläppt till andra våningen.
Polisstationen
 Nu har du en flaska vin så gå tillbaka till polisstationen och tala med konstapeln. Gus ger honom flaskan och får låna mappen som rör mordfallet. Läs allt som står där.
Den innehåller en obduktionsrapport, kommissarie Lebruns kommentarer från mordplatsen och några vittnesuppgifter.
Obduktionsrapporten visar att dödsorsaken var halshuggning, att mördaren använt ett skarpslipat vapen och att mannen dödats före kvinnan. Spår av ett okänt opiumderivat påträffades i offrens luftvägar.
Av Lebruns uppgifter framkommer att båda offren hade ett guldmynt i munnen. Offren var fortfarande varma men med spår av likstelhet. Ett fint rött pulver påträffaades på golvet.
Rummet hade reserverats för en månad sedan men de hade endast hynnit bo där i fyra dagar. Ingenting påträffades i rummet som visade en påtaglig brist på värdesaker. Motivet för mordet har därför antagits vara stöld.
Inga dokument fanns i rummet därför har inga släktinkar kunnat spåras.
På grund av dådets våldsamma och ovanliga natur har ledningen beslutat kalla in en patolog, Dr Franck Kaufner, för att göra en psykologisk profil av mördaren.
Två vittnen har hörts. Hotelldirektören, Isidore Petit och en gäst, fru Loiseau, i rummet mitt emot.
Petit berättar att fru Loiseau meddelade honom runt midnatt att dörren till Whytes rum stod öppen. Petit gick dit såg vad som hänt och underrättade polisen utan att röra någonting. Han erinrade sig två händelser.
En man kom och ville träffa paret Whyte.
Piccolon, Théo Malet upp sig och slutade.
Petits beskrivning av mannen: Inga glasögon, Stor mun, tunna läppar, boxarnäsa.
Fru Loiseau berättar att Whytes kom hem vid 11-tiden på kvällen och att hon under den följande timmen hörde sång från rummet. När hon skulle gå ut med hunden vid midnatt såg hon en man komma från rum 507 och springa ner för trapporna, Eftersom hon såg att dörren var öppen meddelade hon receptionen. Hon påstår att hon kände ondska komma från rummet.
Loiseaus beskrivning av mannen: Fyrkantigt ansikte, kort rakt hår, platta medelstora öron.
Prata med Beauvais igen när du läst allt i mappen. Använd replikerna: Am I right in thinking..., If Inspector Lebrun..., I would like to speek... Du får reda på Lebrun bara sitter och underar på den okände mannen från restaurangen och att du bara kan få träffa Lebrun om du har en teckning på den misstänkte. Fortsätt att prata om Dr Kaufner. Beauvais verkar inte särskilt förtjust i honom. Det är polischefen själv som har tillkallat Kaufner.
Dr Kaufners hus
Titta på kartan. Du har nu fått Dr Kaufners bostad. Kan vara bra att ta reda på vad Dr Kaufner har för roll i utredningen så ta dig dit. Du blir visad till Kaufners rum av en man. Det verkar vara en krånglig väg . När du kommer in i rummet sitter Kaufner och studerar något som ser ut som ett värdefullt prydnadsägg. Tala med honom.
Välj vilka frågor du vill. Det hela utmynnar i att han anser att även mördaren är ett offer, att vi alla är offer av vårt förflutna. Gå till hotell Orphée.
Hotell Orphée
 Nu står en stor låda i receptionen. Gå förbi lådan, gå fram till trappan och försök gå upp. Gus säger att han måste hitta på ett knep för att komma upp. Gå tillbaka till framsidan av lådan och klicka på den så kryper Gus in i den.
Efter en liten stund kommer en piccolo och drar upp lådan för trappan och lämnar den där.
Gus kryper ur lådan.
Gå fram till rummen på vänster sida och undersök om något är öppet. Titta i närbild på låset till 507. Gus säger att han måste komma på något sätt att öppna dörren.
Gå mot trappan. Dörren till rum 506 öppnas och en dam sticker ut huvudet och bjuder in dig.
Det är fru Loiseau.
Tala med henne. Välj replikerna: Who told you..., Clairvoiance..., Have you been..., I am also an artist..., I will remember.
Fru Loiseau ger Gus en egyptisk amulett och säger att den kommer att hjälpa honom i hans uppdrag.
Tala med henne igen, Nu kan du välja de frågor som finns kvar och får veta allt om ondskan som hon har känt emanera från det rummet. Det vilade en förbannelse över dem. Gus försöker få henne att förklara men har svårt att förstå vad hon menar. Forntida, hypnotiskt, auktoritärt, rött som rubiner som blod. Dina ögon har mött hans, han vet att du finns, hans vrede har inte minskats. Var på din vakt.
Prata med henne tills hon säger att hon är trött och behöver vila sig.
Ta in grammofonen i närbild och klicka på veven för att spela en melodi. Det är bara tre toner som upprepas på samma sätt.
Lämna rummet och titta närmare på låset till rum 507. Gus säger att han måste hitta på ett sätt att komma in.
Gå ner till receptionen och prata med Petit om fru Loiseau. Visst är hon litet konstig men hon är en av hotellets bästa kunder. Har bott här i över ett år nu. Det där pratet om någon övernaturlig ondska tror han inte på, all ondska här är definitivt mänsklig säger han.
Gå in i baren och tala med Nicholas.
Fråga ut honom om mannen han såg sitta vid fönstret mordkvällen. Nicholas säger att han säg mannen prata med Malet och ge honom pengar. Sedan försvann han vid 11-tiden på kvällen precis innan ovädret bröt ut. Han beskriver mannen som mycket lång, med en tjock svart mustasch, fyrkantigt ansikte och otäcka ögon. Fråga om Malet så får du veta att han brukar hänga på Alambic, en bistro i 14:de distriktet och spela bort sin lön.
Nu har du så många detaljer i utseendet på den misstänkte att du kan rita ett porträtt av honom. Spara först spelet. Om du inte skulle lyckas direkt med teckningen behöver du ett spel att gå tillbaka till.
Ta fram skissblocket. Du har där en bild av en man. På vardera sidan finns ansiktsdetaljer, klicka på pilarna för de åtta detaljerna så ändas de på bilden.
Till höger ser du den korrekta bilden i mitten. Kort rakt hår, otäcka ögon, inga glasögon, platta medelstora öron, boxarnäsa, stor yvig mustasch, stor mun med tunna läppar, fyrkantigt ansikte.
När du är nöjd, klicka på pennan så ritas bilden. Tala med Nicholas och visa honom bilden. Är den korrekt säger Nicholas att han känner igen mannen. (Är bilden fel säger Nicholas att den inte stämmer alls. Gå då tillbaka till ditt sparade spel och gör om det hela tills Nicholas godkänner det.)
Gå ut till Petit och visa honom bilden. Han säger att han känner igen mannen men tyvärr gör han det även om bilden är fel så det är Nicholas du måste lita på. Gå upp till fru Loiseau och visa bilden för henne också. Hon säger att det är en viss likhet men hon känner inte ondskan.
Bistro Alambic
Titta på din karta. Du har fått ett nytt ställe att besöka. Bistron Alambic där Malet brukar synas. Åk dit. När du kommer in möts du av en snygg tjej Berenice, eller Bébé som vännerna kallar henne. Gus frågar efter Malet. Bébé tror att chefen, Hulot kan svara på det. Han sitter och spelar kort i andra änden av lokalen. Gus ber Bébé att komma och hälsa på någon gång.
Vänd dig om och gå fram till männen du ser längst bort. Det är litet starkare färg på dom än på de övriga.
(Om du vill spara måste du göra det nu eftersom konversationen är inbakad i en videosekvens.) Det är Hulot som spelar kort med Malet. Malet vinner. Hulot vill gå därifrån. Han får syn på Gus och presenterar honom för Malet, sen lämnar han dem.
Om du har ritningen kan du välja vilka frågor du vill det hela slutar ii alla fall med att du visar din skiss för Malet. Han tittar på den och ser förskräckt ut. Så ser han sig om i lokalen och rusar därifrån.
Titta mot dörren. En man som motsvarar beskrivningen på den misstänkte har just kommit in genom dörren. Gus rusar mot honom men hindras av Dr Kaufner som springer åt andra hållet. Den misstänkte försvinner ut och Gus följer efter.
Mannen knuffar till några tomfat för att hindra Gus, springer ut på gatan och lyckas kasta sig på en spårvagn, medan Gus ramlar omkull på spåret. Mannen vinkar retfullt åt Gus från den försvinnande spårvagnen.
Gus studio
Bébé har tydligen tagit Gus på orden för nästa morgon får vi se henne och Gus i hans studio. Gus är orolig för hur han nu ska få tag på mannen, Till Alambic lär han inte återvända.
Kolla vid dörren. Ännu har det inte kommit något svar på din förfrågan om Sophia.
Bistro Alambic
Du kan ju alltid försöka få tag på Hulot och höra om han vet något.
Ta dig till Alambic. Gå längst bort till baren och prata med Hulot. Du kan börja att prata om Malet. Hulot tror inte att Malet är skyldig till något brott. Hulot såg Malets ansikte och han var skräckslagen. Be om hjälp att skaffa en dyrk. Du kan välja vilken linje du vill det slutar med att Hulot lovar hjälpa Gus om han i sin tur hjälper Hulot att undersöka om han kan se några skillnader på ett par tavlor som Hulot har, ett original och en kopia.
Avsluta konversationen med Hulot.
Spara spelet. Gå till inventariet och klicka på de två tavlorna. Använd pilarna för att växla mellan dem. Det finns fem olikheter. På fem ställen på den ena tavlan saknas en detalj som finns på den andra. Klicka på tavlan där detaljen saknas och du får en blå ring där. På bilden ovan ser du båda tavlorna. På den vänstra finns detaljen kvar på den högra är den borta.
När du är nöjd med dina ändringar gå ur närbilden. Tala med Hulot igen. Säg att du är klar med uppdraget. Om det är korrekt får du en dyrk. (Har du gjort fel ladda in ditt sparade spel och försök på nytt.)
Nu kan du öppna rum 507 så gå till hotell Orphée. Nu kan du märkligt nog använda trappan för att gå upp till rum 507.
Hotell Orphée
Titta på låset i närbild. Du får också en bild av dina dyrkar.
Numrera dem från 1-5 från vänster till höger
Dyrkarna kan placeras på fyra olika ställen i låset. Varje dyrk kan sedan ställas i tre lägen, mitten, upp ner eller mitten vänster, höger. Dyrken placeras först i mitten. För varje gång du sedan klickar på dyrken så byter den läge, upp, ner, mitten osv När du har satt i alla dyrkarna klicka på dörrknoppen ovanpå knoppen. Om en dyrk skakar häftigt sitter den i fel hål. Skakar den bara lite rand sitter den i rätt hål men fel position. Är den stilla sitter den både i rätt hål och rätt position.
Placera dyrkarna så som visas på den vänstra bilden. Sitter alla fem rätt öppnas dörren och du kan gå in i rummet.
Omedelbart drabbas Gus av en vision igen. Han ser en man i mask som stoppar in ett guldmynt i munnen på en kvinna. Sen blir det tumult och visionen försvinner.
I bakgrunden ser du sängen och den blodbestänkta väggen.
Se dig omkring i rummet. Alldeles framför sängen ligger glasskärvor på golvet. Plocka upp några, Gus säger att det luktar som eter, men starkare.
Titta i den öppna spisen. Längst ner till vänster ligger en guldring. Ta den. Gus läser inskriptionen. "To Fay with love." Vem kan Fay vara, fru Whyte hette ju Ruby.
Polisstationen
Gå till polisstationen och tala med Beauvais. Visa honom teckningen. Han säger att det är Jacques Hellouin och att han ska säga till kommissarien. Efter en stund kommer han tillbaka och säger att du kan gå in till Lebrun. Gå in i korridoren till vänster och titta på första dörren. Där står A. Lebrun så gå in. När du har visat porträttet för kommissarien välj replikerna: In fact it is your..., Taking statements..., I am trying to help..., The portrait..., The Whyte case..., He has killed, again..., Maybe it is just...
Du får veta att Hellouin är en före detta polis som nu jobbar som privatdeckare, Han bor i 13:de distriktet och är illa ute. Du får också veta att Malet har blivit mördad. Halshuggen precis som de båda andra.
Hellouins kontor
Du har nu fått Hellouins adress på kartan. Åk dit.
Gå längst bort i korridoren och titta på låset på dörren till vänster.
Gus säger att han måste hitta på ett sätt att öppna den. Dyrkarna har försvunnit du måste hitta något annat. Åk tillbaka till Hotellet. Nu ligger det helt plötsligt en hammare vid den trasiga hissen. Ta hammaren, åk till baka till Hellouins kontor och använd hammaren på dörren. Gus slår ut en ruta och öppnar dörren
Gå in i rummet och gå bakom skrivbordet. Titta på lådorna på högra sidan. Båda går att öppna men börja med den nedersta. Den innehåller ett låst kassaskrin. Gus säger att det är ett dubbellås och att man måste ha en nyckel.
Öppna den översta lådan. Sök över mapparna och klicka då du får en hand. Gus tar fram ett brev signerat Grégoire de Allepin Du hinner inte läsa brevet eftersom fru Hellouin kommer in i rummet. Hon bär på en bricka med mat. Hon får syn på Gus och frågar vad han gör där. Prata med henne.
Försäkra henne att du inte vill hennes som något ont så berättar hon att sonen har gömt sig uppe på vinden och tar fram den hemliga trappa som leder dit upp. Gus går upp och arresterar Jacques Hellouin för morden på Ruby och Regis White.
Gus försäkrar dock att han är oskyldig och börjar berätta sin historia. Han hade just avslutat ett mycket besvärligt skilsmässofall och var helt uttröttad då han fick de Allepins brev. Han insåg att där fanns pengar att tjäna men orkade bara inte ta sig an fallet. Då kommer hans mor in med en check som de Allepin sänt och Jacques bestämmer sig för att åta sig fallet.
|