När du laddar ned spelet får du med en manual. Läs den så får du veta mycket om spelet.
För att göra olika saker i spelet måste du välja rätt ikon.
För pekaren mot övre delen av skärmen så visas de olika ikoner du kan välja.
Gå.
Använd den här pekaren och klicka på den plats dit du vill gå. Vid vissa tillfällen t. ex. då du klättrar upp för ett träd måste du ta små steg och tänka på att den lilla röda pricken längst ut på handen (förstorad här på bilden) måste finnas på trädet.
Titta
Använd den här ikonen då du vill titta på något. Oftast är det bra att titta på en sak innan man tar den så att man inte råkar illa ut.
Ta
För att ta något måste den lilla röda pricken på pekfingret placeras på det du vill ta.
Tala
Välj den här ikonen då du vill tala med någon och placera den lilla röda pricken på personen.
Inventariet
I den här väskan finns saker du plockat upp. Öppna väskan och välj ögat i väskan för att titta på det du har plockat upp. Ofta innehåller det något som du inte kan se från början.
Val
Här kan du spara och ladda spel samt avsluta spelet.
Du kan spara 20 spel. Sedan måste du börja spara över ett tidigare sparat spel.
Spara ofta. Det finns många farligheter i spelet.
De tre uppdragen.
Du är i spelet Graham, äventyraren som kommer till den gamle kung Edvard på slottet. Allt har gått dåligt i Daventry sedan hans tre skatter stals.
1. En spegel i vilken man se framtiden.
2. En kista med guld som aldrig sinar.
3. En sköld som skyddar mot allt ont.
Du får i uppdrag att skaffa tillbaka dessa stulna saker.
1. Leta rätt på den magiska spegeln.

Du har fått veta att spegeln vaktas av en eldsprutande drake. Det gäller vara att finna var draken gömmer sig.
Gå till vänster till den stora stenen. Stå bakom stenen och klicka på den med handen så rullar Graham bort den. (2p)
(Stå inte framför stenen. Då krossas du när Graham rullar bort den.)
Titta i gropen. Ta upp dolken som ligger där. (5p)
Gå västerut till en sjö. Titta på kiselstenarna och plocka sedan upp några. (1p)
Varning: Om du råkar komma in på en skärm och en dvärg, jätte, häxa trollkarl eller varg dyker upp, lämna skärmen kvickt annars tar spelet slut. Var beredd på detta och spara ofta.

Gå två skärmar västerut. Titta i den ihåliga trädstammen. (1p)
Där ligger en påse. Ta den. (3p)
Titta på påsen i inventariet. Den innehåller diamanter. (3p)
Gå två skärmar nottut. Du kommer till en grotta.
Det måste vara drakens grotta.
Gå in.
Gå ner till ingången. Där ligger en stor sten som blockerar ingången. Försök flytta på stenen. Den går inte att rubba.
Det måste finnas någon annan ingång till grottan.
Gå österut och söderut så kommer du till en brunn.
Den kanske leder till grottan.
Där finns en hink vid brunnen.
Använd din dolk och skär loss hinken. (2 p)
Klicka en gång på handtaget med handen för att släppa ner repet. Klicka sedan på repet så klättrar Graham ner. (2p)

Spara spelet.
Klicka en gång med handen på vattenytan så hoppar Graham i. Klicka en gång till så simmar han ner.
Använd gå-ikonen och låt Graham simma ner och upp i lufthålet.
Klicka med handen på marken så kliver han upp. (4p)
Använd hinken på vattenytan för att fylla den med vatten. (2)

Gå in till draken i grottan. (1p)
Han ligger och sover men vaknar när du närmar dig. Den förtrollade spegeln står bredvid draken.
Gå inte längre fram än till den första stalagmiten annars dödas du av elden.
Ta vattenhinken och använd den på draken. (5p)
Elden slocknar och det enda han kan spruta är ånga.
Då blir han rädd och rullar bort den stora stenen och försvinner.
Ta spegeln (8p) och lämna grottan samma väg som draken. Du kommer ut vid ingången till grottan där du var tidigare. (2p)
(Det finns ytterligare ett sätt att ta spegeln men det ger mindre poäng. Stanna vid den första stalagmiten. Ta fram din dolk och använd den på drakens hals alldeles där huvudet börjar. Draken dör och du kan ta spegeln. Du måste sedan simma tillbaka genom brunnen för att komma ut ur grottan.)
Nu är första uppdraget avklarat. Du har fått ihop totalt 41 p.
Spara spelet.
2. Leta rätt på kistan som aldrig töms på guld.

Gå två skärmar västerut och titta på ängen. Där finns en fyrklöver. Plocka upp den. (2p)
Gå tre skärmar västerut och en söderut så kommer du till ett lutande träd. Gå fram till trädet.
Spara spelet.
Klicka på trädet med hand-ikonen så börjar Graham att klättra upp.
När han stannar, växla till gå-ikonen och fortsätt klättra försiktigt. Tänk på att hålla den röda pricken på trädet. (2p)
Ramlar du ner avslutas spelet och då är det bra att ha ett sparat spel.
När du lyckas komma upp till boet, ta guldägget. (6p)
Spara spelet igen och klättra sedan ner lika försiktigt.
Gå ytterligare två skärmar norrut tills du kommer till ett valnötsträd. På marken ligger en massa valnötter. Plocka upp en valnöt. (3p) Öppna nöten genom att klicka den på Graham. Har du tur innehåller den en guldnöt. (3p) Gör den inte det så fortsätt att plocka upp nötter tills du hittar den rätta.

Gå österut. Plocka upp skålen som ligger vid busken. (3p) Titta på den i inventariet. (1p) Du får veta att det står "Fill" i botten av skålen.
Gå söderut. En liten alf springer omkring där. Tala med honom. Han ger dig en ring. (3p) Du kan använda ringen för att göra dig osynlig men den fungerar bara en liten stund så var rädd om den och använd den vid rätt tillfälle.

Gå två skärmar västerut och en skärm söderut. Här träffar du på din gudmor som ger dig en magisk förtrollning så att ingen kan skada dig men den räcker bara en liten stund så du får skynda dig. Spara spelet.
Gå tre skärmar österut och två norrut så kommer du till pepparkakshuset.
Titta på huset. Ät sedan en bit av huset. (2p)
Du hör en röst som vill veta vem som knaprar på hennes hus.
Knacka på dörren. Om häxan är inne så hör du henne svara inifrån huset.
Är förtrollningen verksam så gå in. Häxan försvinner då ut kvickt och du kan undersöka huset.
(Om du inte har någon förtrollning måste du vänta tills häxan har gått ut. Gå ut och gå runt litet och kom sedan tillbaka. När häxan inte svarar då du knackar så gå in och fortsätt som ovan.
Du kan också ladda in spelet du sparade efter det att du fått förtrollningen och skynda dig till pepparkakshuset så att du hinner dit innan förtrollningen har försvunnit. Du kan eventuellt också använda ringen men den är bra att ha kvar till senare.)

Öppna skåpdörren (2p) och ta osten (2p).
Gå in i sovrummet och ta lappen på bordet. (1p). Läs lappen i inventariet (2p). Den säger att ibland lönar det sig att tänka baklänges.
Stanna i sovrummet tills förtrollningen försvinner. Häxan kommer tillbaka. Spara spelet.
När häxan står vid grytan så gå försiktigt längs gallerväggen och ställ dig i hörnan. Ta ett par steg framåt. Växla till handen och klicka på häxan så knuffar Graham ner henne i grytan. (7p) Spara spelet.
Gå fyra skärmar norrut och fyra skärmar västerut så kommer du till ett morotsland. Plocka en morot. (2p)
Gå tre skärmar österut. Öppna grinden till gethagen. Gå in och stäng grinden efter dig så att inte geten springer ut.
Visa moroten för geten så att den börjar följa efter dig. (5p)
Öppna grinden och gå ut.
Vänta och kolla upp att geten följer efter dig.
Gå tre skärmar söderut och en västerut. Gå ut på den naturliga bron men var försiktig så att du inte ramlar i.
Ett troll kommer och hindrar vägen. När geten får se trollet rusar den fram och står trollet så att det faller i floden. (4p). Spara spelet.

Gå över bron västerut, försiktigt, så att du inte ramlar i floden.
Tala med dvärgen som sitter framför huset. Han vill att du ska gissa hans namn.
Han har en spinnrock, en hög med guld och en med halm så engelska barn vet direkt att han heter Rumplestiltskin. Skriver du det så funkar det dock inte. Kom ihåg vad det stod på lappen. Det kan vara bra att tänka baklänges.
Skriv NIKSTLITSELPMUR i stället.
Dvärgen blir förvånad att du var så slug och ger dig några magiska bönor. (9p)
(Skulle du inte lyckas skriva det rätt får du en nyckel i stället. 3p)
Gå två skärmar österut och plantera bönorna bland blommorna. (2p).

Klicka först med handen på stammen för att börja klättra.
Spara spelet.
Växla till Gå-ikonen och fortsätt försiktigt uppåt. Ta små steg och se till at Graham har både händer och fötter på stammen.
När du kommer upp spara först spelet och gå sedan till höger på de vita molnen och undvik de blå fläckarna. Gå till höger tills du kommer till trädet på bilden till höger. Titta i hålet. Där ligger en slangbåge. Ta den. Gå inte för långt fram mot hålet för då ramlar du ner.

Gå nu till vänster tills du kommer till skärmen där jätten uppenbarar sig.
Försök att undvika honom genom att gömma dig bakom träd eller springa undan för honom tills han tröttnar och somnar. (5p)
(Om du inte klarar det kan du alltid skjuta med slangbågen. Du måste tidigare ha plockat upp kiselstenarna för att detta ska fungera.)
Ta skrinet. (8p)
Gå till höger tills du kommer till grottan. Öppna dörren och gå in.
Spara spelet
Här inne härjar en dvärg som själ saker du har i inventariet. Det är bäst du är försiktig och använder osynlighetsringen på Graham. Gå försiktigt ner för rampen. Det är lätt att ramla av. Gå ut genom dörren och du är tillbaka på den vanliga kartan.

Gå söder, söder, väster, söder, väster så kommer du till vedhuggarens stuga.
Gå in. Vedhuggaren berättar att de inte har någon mat och att hans hustru är döende.
Ta fram skålen och använd den på Graham. (2p). Skålen fylls med stuvning. (Du måste tidigare ha tittat på skålen i inventariet för att detta ska ske.)
Ge skålen till hustrun. (3p).
Som tack säger vedhuggaren att du kan ta fiolen. Ta fiolen (3p).
Gå väster, norr, norr, norr till drakens grotta. Du ser en stor örn som flyger förbi. Mitt på kärmen flyger han litet närmare marken och stannar till. Placera Graham där och klicka på örnen med handen när han flyger förbi. Står du på rätt plats och klickar vid rätt tidpunkt tar han dig med på en flygtur. (3p)
(Det kan vara svårt att hitta rätt plats men om du tittar väldigt noga kan du se en röd prick på marken. Stå exakt där.)

Han släpper ner dig på en gräsplätt där det är ett stort hål i marken. Rör inte hålet ännu. Gå i stället till vänster och plocka svampen som växer där. (1p)
Gå sedan tillbaka till hålet och hoppa ner.

Följ gången tills du kommer till en stor råtta. Gå försiktigt framåt och försök att ge råttan ostbiten. Ta ett steg i taget och pröva. (2p)
När råttan ätit upp osten går hon bort från dörren. Gå in.
Du möts av några Leprechauner.
Ta snabbt upp fiolen och använd den på Graham så börjar han spela. Leprechaunerna börjar dansa och fortsätter tills de går upp i rök. (3)

Fortsätt in i nästa rum.
Alla Leprechaunerna där har hört musiken och börjat dansa. En efter en går de upp i rök. Till sist dansar kungen själv ut ur rummet. Gå fram och ta skölden (8p) och spiran (6p)
Gå väster och gå fram till det lilla hålet. Ta fram svampen och använd den på Graham så äter han den och krymper. (2p)
Gå ut genom hålet. (1p)
Gå norr, norr, öster, öster, öster så är du framme vid slottet.
Öppna gallergrinden och gå in. (3p)
Totalt 158 poäng


Graham går in i slottet. Inga vakter finns någonstans och han blir orolig. Det visar sig att kungen är sjuk.
Sir Graham radar upp allt han hittar och visar för kungen. Han tackar och vill att Graham ska överta kronan. Sedan dör han. Sir Graham kröns till kung av Daventry och spelet är slut.
Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
King's Quest 1 omarbetat av Tierra där spelet också kan laddas ner gratis.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.