HEM
NYHETER
KOMMANDE
PRODUKTER
ZIPPAT
OM MYTH
MYTH 3.0
Namn
Värdshus
Statister
Ödets Kortlek
MYTH 2.0
Tillägg+rättelser
MYTH 1.0
SKRIVET
ÄVENTYR |
MYTH 1.0 - tabeller
Här kommer några tabeller och annat nyttigt som kan användas
i MYTH.
Styrka
Ju starkare en rollperson är desto mer kan han/hon bära.
Rustningar och andra vapen väger olika mycket. När en rollperson
bär mer än vad han/hon orkar kommer de att få –1 på
alla sina handlingar. Dessutom får han/hon –1 efter varje dag som
de är överbelastade. Är belastningen över det dubbla
av vad personen orkar bära kommer det bli ytterligare –1 på
ju fler handlingar han/hon gör.
|
ST
|
Bärförmåga
|
ST
|
Bärförmåga
|
|
1
|
2 kg
|
11
|
50 kg
|
|
2
|
2 kg
|
12
|
90 kg
|
|
3
|
2 kg
|
13
|
90 kg
|
|
4
|
5 kg
|
14
|
100 kg
|
|
5
|
5 kg
|
15
|
100 kg
|
|
6
|
15 kg
|
16
|
120 kg
|
|
7
|
15 kg
|
17
|
120 kg
|
|
8
|
30 kg
|
18
|
150 kg
|
|
9
|
30 kg
|
19
|
150 kg
|
|
10
|
50 kg
|
20
|
200 kg
|
Vapen
Alla rollpersoner använder vapen när de slåss (okej,
vissa använder sig av knytnävar, klor och tänder). Alla
vapen har olika egenskaper.
|
Vapen
|
1 eller 2 hands
|
Skada
|
"Skott" per attack
|
Vikt
|
Pris
|
|
Kort svärd
|
1
|
+3
|
1
|
2 kg
|
20 cim
|
|
Långt svärd
|
1
|
+4
|
1
|
3 kg
|
50 cim
|
|
Dolk
|
1
|
+1
|
1
|
0,5 kg
|
5 cim
|
|
Tvåhandssvärd
|
2
|
+5
|
1
|
3,5 kg
|
70 cim
|
|
Morgonstjärna
|
1
|
+3
|
1
|
2 kg
|
15 cim
|
|
Stridsslaga
|
1
|
+4
|
1
|
2,5 kg
|
20 cim
|
|
Kastyxa
|
1
|
+2
|
1
|
1,5 kg
|
20 cim
|
|
Stridsyxa
|
1
|
+3
|
1
|
2 kg
|
25 cim
|
|
Kort båge
|
2
|
+4
|
1
|
0,5 kg
|
50 cim
|
|
Lång båge
|
2
|
+5
|
1
|
1 kg
|
80 cim
|
|
Stav
|
2
|
+3
|
1
|
2 kg
|
1 cim
|
|
Spjut
|
2
|
+2
|
1
|
3 kg
|
5 cim
|
|
Armborst
|
2
|
+2
|
2
|
2 kg
|
60 cim
|
|
Kastkniv
|
1
|
+2
|
2
|
0,5 kg
|
20 cim
|
|
Dartpil
|
1
|
+2
|
3
|
0,2 kg
|
10 cim/10st
|
|
Slunga
|
1
|
+3
|
2
|
1 kg
|
20 cim
|
|
Pilar (till bågar)
|
-
|
-
|
-
|
1 kg
|
20 cim/10 st
|
|
Skäktor (till armborst)
|
-
|
-
|
-
|
1 kg
|
20 cim/10 st
|
|
Kulor (till slunga)
|
-
|
-
|
-
|
1 kg
|
10 cim/10 st
|
|
Spark
|
-
|
+3
|
3
|
-
|
|
|
Armbåge/Tackling
|
-
|
+3
|
1
|
-
|
|
|
Knytnäve
|
-
|
+2
|
1
|
-
|
|
|
Klo (reptdenner)
|
-
|
+5
|
2
|
-
|
|
|
Klo/Bett (borcer)
|
-
|
+4
|
2
|
-
|
|
|
Svans (kdardenner)
|
-
|
+5
|
2
|
-
|
|
|
Taggar (kdardenner)
|
-
|
+2
|
1
|
-
|
|
|
Hetta (dardenner)
|
-
|
+2
|
1
|
-
|
|
|
Flygattack (bryndin)
|
-
|
+4
|
0,5 (2 attacker)
|
-
|
|
Rustningar
Rollpersonerna skaffar sig också rustningar och sköldar
när de drar ut på äventyr. Även dessa beskydd har
olika egenskaper.
|
Rustning/Sköld
|
Beskydd
|
Vikt
|
Pris
|
|
Bucklare
|
+1
|
0,5 kg
|
5 cim
|
|
Liten sköld
|
+1
|
0,5 kg
|
20 cim
|
|
Medelstor sköld
|
+2
|
1 kg
|
40 cim
|
|
Stor sköld
|
+2
|
2 kg
|
60 cim
|
|
Läderrustning
|
+1
|
1 kg
|
20 cim
|
|
Ringbrynja
|
+2
|
5 kg
|
70 cim
|
|
Stålrustning
|
+3
|
15 kg
|
120 cim
|
Utrustning
Rollpersonen har inte bara vapen med sig på resan utan även
kläder (behöver jag nämna det?) och annat nyttigt. "Räkn
ej" betyder att föremålet vikt är så liten att den
inte behöver mätas.
|
Föremål
|
Vikt
|
Pris
|
Föremål
|
Vikt
|
Pris
|
|
Tunika + kjol*
|
1 kg
|
10 cim
|
Armband koppar
|
0,1 kg
|
50 cim
|
|
Tunika + byxor*
|
1 kg
|
10 cim
|
Armband silver
|
0,1 kg
|
70 cim
|
|
Sardennisk dräkt***
|
1 kg
|
12 cim
|
Armband guld
|
0,3 kg
|
150 cim
|
|
Alvisk kaahla (dräkt)***
|
1 kg
|
15 cim
|
Armband nedriihl
|
1 kg
|
340 cim
|
|
Mantel
|
1 kg
|
25 cim
|
Ring koppar/silver/guld/sten
|
räkn ej
|
70 cim
|
|
Felvisk mantel
|
0,5 kg
|
40 cim
|
Ring nedriihl/m juveler
|
räkn ej
|
180 cim
|
|
Sandaler/Promenadskor*
|
0,2 kg
|
10 cim
|
Amulett koppar/silver/guld/m sten
|
0,2 kg
|
100 cim
|
|
Kängor/Stövlar*
|
0,5 kg
|
20 cim
|
Amulett nedriihl/m juveler
|
0,2 kg
|
400 cim
|
|
Klerkkåpa**
|
1,2 kg
|
45 cim
|
Magisk amulett
|
räkn ej
|
varierar
|
|
Trollkarlskåpa**
|
1 kg
|
40 cim
|
Helande dryck
|
räkn ej
|
80 cim
|
|
Proviant 2 veckor
|
0,2 kg
|
20 cim
|
Neutraliserande dryck
|
räkn ej
|
100 cim
|
|
Vatten 2 l
|
2 kg
|
30 cim
|
Andra drycker
|
räkn ej
|
varierar
|
|
Förband
|
0,3 kg
|
15 cim
|
Spjälor
|
0,1 kg
|
varierar
|
|
Örter
|
0,1 kg
|
varierar
|
Chlaa-pulver
|
0,1 kg
|
40 cim
|
|
500 Cilvermånar (cim)
|
1 kg
|
500 cim
|
200 Ghuldmånar (ghm)
|
1 kg
|
200000 cim
|
|
250 Nedriihlmånar (nim)
|
1 kg
|
2500000000 cim
|
*När man skapar en rollperson har han/hon en uppsättning
kläder och ett par skor eller kängor. Fast reptdenner och borcer
har oftast inga skor.
**Trollkarlar har förstås en trollkarlskåpa
när de börjar och klerker har en klerkkåpa.
***Dessa dräkter är typiska för en speciell
ras. Reptdenner har alltid en sardennisk dräkt när de börjar
och alver har en kaahla, om rollpersonen inte är klerk eller trollkarl
förstås.
Utstrålning
Utstrålningen är viktig när rollperson förhandlar
med en annan karaktär och det har också betydelse för vad
ISK ska tycka om personerna när de kommer in i en by eller liknande.
|
US
|
Prissänkning %/tycke
|
US
|
Prissänkning %/tycke
|
|
1
|
+20/-5
|
11
|
-20/+3
|
|
2
|
+15/-5
|
12
|
-20/+3
|
|
3
|
+10/-5
|
13
|
-25/+4
|
|
4
|
+5/-3
|
14
|
-25/+5
|
|
5
|
0/-1
|
15
|
-30/+5
|
|
6
|
0/0
|
16
|
-30/+7
|
|
7
|
-10/0
|
17
|
-35/+7
|
|
8
|
-10/+1
|
18
|
-35/+8
|
|
9
|
-15/+1
|
19
|
-40/+10
|
|
10
|
-15/+1
|
20
|
-50/+15
|
Tycke
Varje gång rollpersonerna möter en ISK de inte känner
får den personen ett särskilt uttryck av rollpersonerna, ett
tycke. Tycket tas fram genom att man drar 1 ödeskort+gruppens lägsta
US. Alltså den rollperson som har lägst US.
Hur ISK reagerar;
>0 Hotfullt
1-5 Hotfullt/Misstänksam
6-10 Misstänksam/Ointresserad
11-15 Lugn
16-20 Vänlig
20< Avgudande
Rykte
Olika illdåd och stordåd kan höja och sänka ryktet.
När en rollperson utför ett illdåd eller stordåd
kan han/hon få ett öknamn; t ex Vaahna Vargbane, Olif Bryggarlat
eller liknande. Olika saker som kan höja och sänka ett rykte
är;
|
Händelse
|
Höjning/sänkning
|
|
RP har dräpt ett monster som trakasserat trakten
en längre tid.
|
+1
|
|
RP har "befriat" trakten från en brottsling
eller efterlyst mördare.
|
+1
|
|
RP har gjort en ovanligt god handling; skänkt
pengar till ett tempel eller fattiga och liknande.
|
+1
|
|
RP har dödat en "helig" eller högt skattad
varelse i trakten.
|
-1
|
|
RP har bragt en adlig man/kvinna om livet.
|
-1
|
|
RP har gjort en "ond" handling, stulit från
ett tempel och liknande.
|
-1
|
Nivåpoänger
När en rollperson avancerar från en nivå till en annan
i sin klass eller sitt yrke får han/hon nya poäng som de kan
placera ut på grundvärdena och kunskaperna.
Krigare och jägare får dra ett ödeskort
för varje nivå de når. Varannan nivå får de
även ett tillägg på +2.
Riddare och klerker får dra ett ödeskort för
varje nivå upp till nivå 5, sedan får de dra 2 för
varje nivå. Varannan nivå får de även ett tillägg
på +3.
Trollkarlar drar ett ödeskort för varje nivå.
Var tredje nivå får de även dra två extra ödeskort.
Tjuvar och skalder drar ett ödeskort för varje
nivå.
Trollformler
När man skapar sin rollfigur väljer man ett antal trollformler
som en trollkarl eller klerk känner till. Sedan kan han/hon även
lära sig nya formler eller skapa egna. Om rollpersonen hittar en skriftrulle
med en trollformel kan han/hon försöka lära sig den om han/hon
utför en jobbig (10) IN(klerk) eller VI(trollkarl) handling. Sedan
kan rollpersonen lära sig flera formler vid nivåbyte. "Högsta
nivå" är ett mått på hur "svåra" trollformler
rollpersonen kan lära sig. Det är mycket svårt att hitta
trollformler på nivå 5.
|
IN/VI
|
Antal formler
|
Högsta nivå
|
|
>4
|
10
|
3
|
|
5-9
|
15
|
3
|
|
10-15
|
20
|
4
|
|
16-19
|
25
|
4
|
|
20<
|
30<
|
5<
|
Formelnivåer
Självklart kan inte en trollkarl eller annan magiker använda
trollformler ur Nivå 5 som nybörjare. Magiker avancerar till
de olika nivåerna med tiden. Dock är antalet formler alltid
lika med IN/VI.
Maginivå
Erfarenhetsnivå |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
Nivå 1
|
Ja
|
|
|
|
|
|
Nivå 2
|
Ja
|
Ja
|
|
|
|
|
Nivå 3
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|
|
|
Nivå 4
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|
|
|
Nivå 5
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|
|
Nivå 6
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|
Nivå 7
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|
Nivå 8
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
Ja
|
|