HEM
NYHETER
KOMMANDE
PRODUKTER
ZIPPAT

OM MYTH

MYTH 3.0
  Namn
  Värdshus
  Statister
  Ödets Kortlek
MYTH 2.0
  Tillägg+rättelser
MYTH 1.0
SKRIVET
ÄVENTYR

MYTH 1.0 - tabeller


Här kommer några tabeller och annat nyttigt som kan användas i MYTH.

Styrka
Ju starkare en rollperson är desto mer kan han/hon bära. Rustningar och andra vapen väger olika mycket. När en rollperson bär mer än vad han/hon orkar kommer de att få –1 på alla sina handlingar. Dessutom får han/hon –1 efter varje dag som de är överbelastade. Är belastningen över det dubbla av vad personen orkar bära kommer det bli ytterligare –1 på ju fler handlingar han/hon gör.
ST
Bärförmåga
ST
Bärförmåga
1
2 kg
11
50 kg
2
2 kg
12
90 kg
3
2 kg
13
90 kg
4
5 kg
14
100 kg
5
5 kg
15
100 kg
6
15 kg
16
120 kg
7
15 kg
17
120 kg
8
30 kg
18
150 kg
9
30 kg
19
150 kg
10
50 kg
20
200 kg

Vapen
Alla rollpersoner använder vapen när de slåss (okej, vissa använder sig av knytnävar, klor och tänder). Alla vapen har olika egenskaper.
Vapen
1 eller 2 hands
Skada
"Skott" per attack
Vikt
Pris
Kort svärd
1
+3
1
2 kg
20 cim
Långt svärd
1
+4
1
3 kg
50 cim
Dolk
1
+1
1
0,5 kg
5 cim
Tvåhandssvärd
2
+5
1
3,5 kg
70 cim
Morgonstjärna
1
+3
1
2 kg
15 cim
Stridsslaga
1
+4
1
2,5 kg
20 cim
Kastyxa
1
+2
1
1,5 kg
20 cim
Stridsyxa
1
+3
1
2 kg
25 cim
Kort båge
2
+4
1
0,5 kg
50 cim
Lång båge
2
+5
1
1 kg
80 cim
Stav
2
+3
1
2 kg
1 cim
Spjut
2
+2
1
3 kg
5 cim
Armborst
2
+2
2
2 kg
60 cim
Kastkniv
1
+2
2
0,5 kg
20 cim
Dartpil
1
+2
3
0,2 kg
10 cim/10st
Slunga
1
+3
2
1 kg
20 cim
Pilar (till bågar)
-
-
-
1 kg
20 cim/10 st
Skäktor (till armborst)
-
-
-
1 kg
20 cim/10 st
Kulor (till slunga)
-
-
-
1 kg
10 cim/10 st
Spark
-
+3
3
-
 
Armbåge/Tackling
-
+3
1
-
 
Knytnäve
-
+2
1
-
 
Klo (reptdenner)
-
+5
2
-
 
Klo/Bett (borcer)
-
+4
2
-
 
Svans (kdardenner)
-
+5
2
-
 
Taggar (kdardenner)
-
+2
1
-
 
Hetta (dardenner)
-
+2
1
-
 
Flygattack (bryndin)
-
+4
0,5 (2 attacker)
-
 

Rustningar
Rollpersonerna skaffar sig också rustningar och sköldar när de drar ut på äventyr. Även dessa beskydd har olika egenskaper.
Rustning/Sköld
Beskydd
Vikt
Pris
Bucklare
+1
0,5 kg
5 cim
Liten sköld
+1
0,5 kg
20 cim
Medelstor sköld
+2
1 kg
40 cim
Stor sköld
+2
2 kg
60 cim
Läderrustning
+1
1 kg
20 cim
Ringbrynja
+2
5 kg
70 cim
Stålrustning
+3
15 kg
120 cim

Utrustning
Rollpersonen har inte bara vapen med sig på resan utan även kläder (behöver jag nämna det?) och annat nyttigt. "Räkn ej" betyder att föremålet vikt är så liten att den inte behöver mätas.
Föremål
Vikt
Pris
Föremål
Vikt
Pris
Tunika + kjol*
1 kg
10 cim
Armband koppar
0,1 kg
50 cim
Tunika + byxor*
1 kg
10 cim
Armband silver
0,1 kg
70 cim
Sardennisk dräkt***
1 kg
12 cim
Armband guld
0,3 kg
150 cim
Alvisk kaahla (dräkt)***
1 kg
15 cim
Armband nedriihl
1 kg
340 cim
Mantel
1 kg
25 cim
Ring koppar/silver/guld/sten
räkn ej
70 cim
Felvisk mantel
0,5 kg
40 cim
Ring nedriihl/m juveler
räkn ej
180 cim
Sandaler/Promenadskor*
0,2 kg
10 cim
Amulett koppar/silver/guld/m sten
0,2 kg
100 cim
Kängor/Stövlar*
0,5 kg
20 cim
Amulett nedriihl/m juveler
0,2 kg
400 cim
Klerkkåpa**
1,2 kg
45 cim
Magisk amulett
räkn ej
varierar
Trollkarlskåpa**
1 kg
40 cim
Helande dryck
räkn ej
80 cim
Proviant 2 veckor
0,2 kg
20 cim
Neutraliserande dryck
räkn ej
100 cim
Vatten 2 l
2 kg
30 cim
Andra drycker
räkn ej
varierar
Förband
0,3 kg
15 cim
Spjälor
0,1 kg
varierar
Örter
0,1 kg
varierar
Chlaa-pulver
0,1 kg
40 cim
500 Cilvermånar (cim)
1 kg
500 cim
200 Ghuldmånar (ghm)
1 kg
200000 cim
250 Nedriihlmånar (nim)
1 kg
2500000000 cim
*När man skapar en rollperson har han/hon en uppsättning kläder och ett par skor eller kängor. Fast reptdenner och borcer har oftast inga skor.
**Trollkarlar har förstås en trollkarlskåpa när de börjar och klerker har en klerkkåpa.
***Dessa dräkter är typiska för en speciell ras. Reptdenner har alltid en sardennisk dräkt när de börjar och alver har en kaahla, om rollpersonen inte är klerk eller trollkarl förstås.

Utstrålning
Utstrålningen är viktig när rollperson förhandlar med en annan karaktär och det har också betydelse för vad ISK ska tycka om personerna när de kommer in i en by eller liknande.
US
Prissänkning %/tycke
US
Prissänkning %/tycke
1
+20/-5
11
-20/+3
2
+15/-5
12
-20/+3
3
+10/-5
13
-25/+4
4
+5/-3
14
-25/+5
5
0/-1
15
-30/+5
6
0/0
16
-30/+7
7
-10/0
17
-35/+7
8
-10/+1
18
-35/+8
9
-15/+1
19
-40/+10
10
-15/+1
20
-50/+15

Tycke
Varje gång rollpersonerna möter en ISK de inte känner får den personen ett särskilt uttryck av rollpersonerna, ett tycke. Tycket tas fram genom att man drar 1 ödeskort+gruppens lägsta US. Alltså den rollperson som har lägst US.

Hur ISK reagerar;
>0 Hotfullt
1-5 Hotfullt/Misstänksam
6-10 Misstänksam/Ointresserad
11-15 Lugn
16-20 Vänlig
20< Avgudande

Rykte
Olika illdåd och stordåd kan höja och sänka ryktet. När en rollperson utför ett illdåd eller stordåd kan han/hon få ett öknamn; t ex Vaahna Vargbane, Olif Bryggarlat eller liknande. Olika saker som kan höja och sänka ett rykte är;
Händelse
Höjning/sänkning
RP har dräpt ett monster som trakasserat trakten en längre tid. 
+1
RP har "befriat" trakten från en brottsling eller efterlyst mördare.
+1
RP har gjort en ovanligt god handling; skänkt pengar till ett tempel eller fattiga och liknande.
+1
RP har dödat en "helig" eller högt skattad varelse i trakten.
-1
RP har bragt en adlig man/kvinna om livet.
-1
RP har gjort en "ond" handling, stulit från ett tempel och liknande.
-1

Nivåpoänger
När en rollperson avancerar från en nivå till en annan i sin klass eller sitt yrke får han/hon nya poäng som de kan placera ut på grundvärdena och kunskaperna.
Krigare och jägare får dra ett ödeskort för varje nivå de når. Varannan nivå får de även ett tillägg på +2.
Riddare och klerker får dra ett ödeskort för varje nivå upp till nivå 5, sedan får de dra 2 för varje nivå. Varannan nivå får de även ett tillägg på +3.
Trollkarlar drar ett ödeskort för varje nivå. Var tredje nivå får de även dra två extra ödeskort.
Tjuvar och skalder drar ett ödeskort för varje nivå.

Trollformler
När man skapar sin rollfigur väljer man ett antal trollformler som en trollkarl eller klerk känner till. Sedan kan han/hon även lära sig nya formler eller skapa egna. Om rollpersonen hittar en skriftrulle med en trollformel kan han/hon försöka lära sig den om han/hon utför en jobbig (10) IN(klerk) eller VI(trollkarl) handling. Sedan kan rollpersonen lära sig flera formler vid nivåbyte. "Högsta nivå" är ett mått på hur "svåra" trollformler rollpersonen kan lära sig. Det är mycket svårt att hitta trollformler på nivå 5.
IN/VI
Antal formler
Högsta nivå
>4
10
3
5-9
15
3
10-15
20
4
16-19
25
4
20<
30<
5<

Formelnivåer
Självklart kan inte en trollkarl eller annan magiker använda trollformler ur Nivå 5 som nybörjare. Magiker avancerar till de olika nivåerna med tiden. Dock är antalet formler alltid lika med IN/VI.
Maginivå
Erfarenhetsnivå
1
2
3
4
5
Nivå 1
Ja
       
Nivå 2
Ja
Ja
     
Nivå 3
Ja
Ja
Ja
   
Nivå 4
Ja
Ja
Ja
   
Nivå 5
Ja
Ja
Ja
Ja
 
Nivå 6
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Nivå 7
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja
Nivå 8
Ja
Ja
Ja
Ja
Ja