HEM
Världsregister
Bokprojekt

Projekt
  MYTH
  ...Et Omega
  Mirage
  Lux
  Dogma

Nyheter

LÄNKAR

Dogmarollspel

Så, vad är då dogmarollspel? Jo, det rör sig om rollspel i litet format och det finns ett par riktlinjer som ett rollspel måste följa för att få kallas ett dogmaspel. Termen "dogmarollspel" kan väl sägas ha "uppfunnits" av Anders Troberg våren 2003. Och genom "Dogmautmaningen" har ett flertal dogmarollspel sett dagens ljus. Och Raven Drakoni vill ju inte vara sämre än någon annan...

 Vad är Dogma?
Savann
Pollux

 Vad är Dogma?

Ett dogmarollspel har ett par riktlinjer som det måste följa;

  • Det får vara max 1 dubbelsidig A4
  • Texten får vara minst 7 punkter
  • Sidmarginalen får vara minst 5 mm
  • Endast en tärning (av valfri typ) får användas. Andra slumpgeneratorer (såsom spelkort) får användas.
  • Spelet ska skilja sig så mycket från befintliga system att upphovsrätten inte störs och man får inte heller refera till andra regelsystem.
  • Det ska vara ett regelsystem. 

  •  

     

    Vilddjuren är stora, de är magnifika, och de kan vara livsfarliga. Regnen kommer endast periodvis och torkan är det enda man kan vara säker på. Stamfolken härskar, och de strider ständigt inbördes om herraväldet. En viktig faktor i detta maktspel är stamkrigarna, välsignade med djurandarnas gunst och speciella egenskaper. En av dessa stamkrigare är du, så välkommen hit, till Savannen.

    I Savann antar man rollen som en stamkrigare välsignad av olika djurandar. Dessa djurandar skänker krigaren egenskaper, såsom fördelar och nackdelar, utöver det vanliga. Skådeplatsen är en vidsträckt gräs- och buskstäpp, känd endast som Savannen, där mänskliga stamfolk samsas om levnadsytan med typiskt afrikanske vilddjur. Men här lever också demoner, andar av alla de slag och djuräldre. 

    Kort sagt är Savann ett halvmysigt rollspel från en pseudo-afrikansk savann någonstans, någon gång. Reglerna baseras annars på användandet av den vanliga speltärningen, även känd som T6:an.

    Ladda ner Savann;
    Savann (pdf)
    Savann (doc)


    Vårt multiversum består inte bara av vår värld, vårat Tellus, utan av flera dimensioner och världar som överlappar varandra. I en annan dimension utvecklades Pollux, en dekadent värld där hästdjuren tog herraväldet och tämjde och där människan aldrig blev mer än våldsamma halvapor. Pollux är en värld med såväl viktorianska som renässansmässiga influenser, en värld fylld av aristokrati, byråkrati, hierarki och filosofi. Utforskning, erövring och underkuvning är vad som sysselsätter de höga hästarna. 
    En utforskargrupp sattes ihop och skickades, i ett experiment, in i en annan värld. Men här finns ingen magi, och de råa, gutturala halvaporna man var van vid är de som styr här. Det är nämligen VÅR värld de hamnat i.

    I Pollux antar man rollen av en utforskare från Pollux, med andra ord något som kan liknas vid en animorf häst. Målet är kanske att förbereda Tellus för erövring, eller att lyckas ta sig tillbaka till Pollux. Men det kan också vara svårt nog att överleva i den nya främmande världen (där allt är på ända). För hur lätt är det att vara diskret när man är över 1,80 lång med hovar och ett hästansikte?

    Regelsystemet i Pollux är menat att vara helt textbaserat och här lyser tärningar och andra slumpgeneratorer med sin frånvaro. Allt som allt är Pollux ett underligt spel som på många sätt är ett experiment. Kan man göra textbaserade regelsystem? Kan man göra ett rollspel där man spelar hästar? Kan man överhuvudtaget, med sitt rykte i behåll, spela ett spel som heter Pollux?

    Ladda ner Pollux (2.0);
    Pollux (pdf)
    Pollux (doc)
    Pollux (rtf)