HEM NYHETER KOMMANDE PRODUKTER ZIPPAT MYTH 3.0
|
Tillägg och rättelser- Språk - Erfarenhet - Åldrande - Flera yrken Nya yrken - Arkitekt - Biolog - Budbärare - Bödel - Dar'dahnin - Helare/Kana's prästinna - Herde - Ingenjör - Kaoskrigare - Missionär - Schaman - Sjöman - Tiggare - Vandrare - Väktare Annat - Rollpersonen - Åldrar Regler - Strid - Göra skada Trollkarlsmagi - 5 formler Helig magi - 1 formel Drakmagi - 1 besvärjelse Artefakter - Ägare Religioner - Spiritia Caniba, rättelse - Regler om gudomlighet Magisk utrustning -För ritualer -För örtmagi Tillägg - Varelser - Hälsa för Fauna's varelser Errata/Tillägg Språk - Om man misslyckas med en an handling när man försöker lära sig en ny nivå i ett språk lägger man till studietiden till den riktiga åldern ändå.Om man t ex misslyckas med att lära sig nivå 2 i Centuriin lägger man till 1 år till rollpersonens riktiga ålder, även om språkkunskapen inte höjs. Erfarenhet - För att räkna ut hur mycket erfarenhet
man får för att ha dödat eller undkommit en humanoid(alv,
halvalv, människa, dvärg, gnom, borc, sardenn, dardenn, bryndin,
felv, fellin, minotaur, kentaur, relitaur, gnoll) fiende i MYTH gör
man på följande sätt;
Åldrande - I MYTH 2.2(och 2.1 för den delen) står
följande i kapitlet om Åldrande;
När rollpersonen når den skenbara åldern av 45 är
det så dags för att börja med ålderstest. Först
räknar man ut genomsnittet av ST, UT och SM. Sedan letar man upp det
lägsta av dessa tre. Är genomsnittet högre än eller
lika med det lägsta värdet av ST, UT och SM händer inget
men är det däremot lägre innebär det att man har misslyckats
med sitt ålderstest. Åldern har med andra ord börjat ta
ut sin rätt. Då får man ta fram tabell RE. 5 och dra ett
kort ur drakarnas svit. Resultatet blir att man sänker ett av de sex
grundvärdena.
Detta stämmer inte. Det går inte att få ett genomsnitt som är lägre än det lägsta av de tre värdena, det borde egentligen vara helt omöjligt. (Det är möjligt att jag har fel, men hittills har jag inte stött på något som tyder på det.) Rätt ska då vara att genomsnittet av ST, UT och SM ska vara lika med eller högre än det mellersta av de tre värdena. Det mellersta. Observera, det mellersta. Följande kommer att stå i det kommande tillbehöret Tabeller;
Flera yrken - Självklart är det inte så i Centuriin att alla har samma yrke livet ut. Det finns de som byter yrke ofta, antingen på grund av äventyrslusta elelr helt enkelt på att de är urusla på vad de tar för sig (det finns alla varianter). Detta betyder att rollpersoner, och självklart även vanliga personer, kan ha ett flertal yrken. Rent regelmässigt skulle ju det betyda att en person skulle kunna bli tilldelad hur många olika yrken som helst bara för att få höja sina grundvärden. Men så är det alltså icke. Här följer regler för att ha/skaffa flera yrken; Det yrke som rollpersonen/personen har vid dess skapande höjer alltid motsvarande grundvärde +1. När sedan ett nytt yrke väljs, måste personen inneha yrket i fråga i minst 5 (riktiga)år för att få få höja motsvarande grundvärde +1. Så när en person lägger ihop de åren då han eller hon haft alla sina yrken ska de ju självklart inte överstiga personens ålder minus myndighetsåldern för personen i fråga. En person brukar nämligen inte börja arbeta förrän denne blivit myndig*. En människa(man) som är 30 år gammal har därmed
arbetat i 10 år(30-20=10). Hans första yrke höjer ett av
hans grundvärden. Detta yrke måste han ha i minst fem år.
Då återstår 5 år av hans arbetsamma tid. Han kan
då välja ytterligare ett yrke som han har pysslat med de senaste
fem åren, och får då höja ytterlgiare ett grundvärde.
Att ha flera yrken är med andra ord något som främst gynnar de folkslag som lever länge, med andra ord alver, dvärgar, gnomer och halvalver. *Myndighetsåldrar för olika folkslag ses längre ned.
Nya yrken Arkitekt - Hos många av Centuriins folkslag så är arkitekturen något mycket påtagligt, och viktigt. Särskilt bryndin och alver sätter stort värde på konst och estetik. Därför är det inte underligt att arkitekten även lätt får en framstående ställning i många av Centuriins samhällen. Som sagt så har arkitekten störst status bland bryndin, alver men även hos människor, dvärgar och felver och fellin. Därmed inte sagt att de andra folkslagen inte uppskattar arikitektur, de kanske bara inte ser det som en så stor del i samhället. Arkitekten arbetar allt som oftast med ett projekt i taget. Han eller hon får ett uppdrag av en rik person (att låta bygga byggnader är inte på något vis billigt), gör ett par ritningar och får med lite tur sina idéer godkända. Oftast fortsätter arkitekten att även vara närvarande vid själva byggandet, detta för att säkerställa att allt går rätt till. Men minst lika ofta så fortsätter arkitekten till nästa uppdrag när ritningarna färdigställts. Arkitekten får +1 i IN. Biolog - Biologen är oftast en magiker(troligen trollkarl, men kan även vara klerk) som istället för att arbeta med att beskydda folk, studera dammiga rullar eller sälja formler och mystiska artefakter valt ett lite mer friluftsartat liv. Men en även "vanligt folk" kan arbeta som biologer, men det är inte lika vanligt. Biologen ägnar sin tid åt att leta upp och studera nyfunna eller redan dokumenterade varelser. Oftast följer en biolog sitt studieobjekt, helst en flock eller familjegrupp, under en längre tid. Han eller hon skriver ned allt som händer och samlar på sig föremål från djuret, såsom pälsbitar, ben, horn och till och med avföring! Ibland kan duktiga konstnärer följa med för att dokumentera djuret i fråga på bild. Biologen är uthållig och mer eller mindre intelligent och har framförallt en törst efter kunskap och tillhör inte sällan de magiska klasserna. De får +1 i UT. Budbärare - Att få fram nyheter kan vara ett mycket komplicerat tilltag i Centuriin. Det finns ingen egentlig "postgång" och inte heller några som helst nyhetsblad eller liknande. I större städer däremot kan nyheter dock spridas via torg där härolder (inte sällan en passerande poet eller skald av någon sort) basunerar ut senaste nytt. Men det säkraste sättet att få fram meddelenanden och nyheter är att hyra en budbärare. Budbäraren kan dels vara den som råkar vara närmast för tillfället eller en yrkesbudbärare. Dessa brukar ta sig fram med häst eller skickar meddelanden med fåglar eller andra djur. Yrkesbudbärare brukar slå sig samman i små budstugor där man får betalt per meddelande och sträcka. Ett bud kan tillhöra alla folkslag och får dessutom +1 i SM. Bödel - Inom några av Centuriins kulturer ingår även en del hårda lagar och straff, till exempel dödstraff. Dödsstraffet varierar mellan folkslagen, hos människorna är det oftast hängning som gäller medan borcer i större utsträckning använder sig av halshuggning. Men gemensamt för de kulturer som använder sig av dödstraff är den utför straffet, bödeln. Han eller hon har i hemlighet fått i uppdrag av byns/stadens/regionens ledare att vara bödel. Bödeln är den som ser den dödsdömde sist, inte sällan följer bödeln den dömde under dennes sista dygn och utför sedan själva dödsdomen. Det är kanske inte ett av de trevligaste yrkena i Centuriin, men det bäddar för klasser såsom krigare, lönnmördare med mera. Bödeln kan vara människa, halvalv, dvärg, sardenn, dardenn, borc och får +1 i ST. Dar'dahnin - Inom reptdenneras drakkult är det inte domarna som styr samhället, utan draksjälen, Dar'kalaahan. Och draksjälens närmaste rådgivare och upprätthållare av lagen var drakriddarna, dar'dahnin och domarna. Och trots att kulten varit utan draksjäl i flera generationer så är det fortfarande drakriddarna som upprätthåller lagen och styr samhället. En drakriddare är med andra ord både en krigare, en vakt och en lärd person. Och det är ett mycket hedervärt yrke inom kulten. Drakriddaren tillhör oftast någon av riddarklasserna. Det är endast individer ur drakkulten som blir dar'dahnin, med andra ord endast reptdenner. Drakriddaren får dessutom +1 i IN. Helare/Kana's prästinna - Skillnaden mellan en vanlig helare i Centuriin och en prästinna hos Kana är att prästinnan även använder böner i sitt arbete. Helaren är nästan uteslutande en kvinna(prästinna) och hon använder dels brygder och mediciner av olika örter för att hjälpa de sjuka och svaga. Men som sagt så använder hon också böner till gudinnan. För helaren ligger ett klassval som druid eller klerk i Kana's lycka närmast. Prä-stinnan har den fördelen att hennes gudomlighet fördubblas vid skapandet. Hon får dessutom +1 i IN. Herde - Ett av de mer oansenliga yrkena i Centuriin är herdens. Han eller hon har i uppgift att valla en större grupp boskap av något slag, oftast får, kor eller kanske hästar. Herden jobbar sällan ensam utan vallar sin flock tillsammans med någon annan. Herden kan tillhöra alla folkslagen och får dessutom +1 i UT. Ingenjör - Precis som arkitekten är en viktig person hos en del folkslag så spelar även ingenjören en viktig roll inom en del samhällen. Främst gnomer och dvärgar eftersträvar funktionalism hos det de bygger. Ingenjörer arbetar, precis som arkitekten, med ett uppdrag i taget. Inte sällan arbetar dessutom ingenjören och arkitekten sida vid sida där arkitekten utformar och ingenjörer gör det hela genomförbart. Men oftast så arbetar ingenjören själv, eller tillsammans med andra inge njörer, med att uforma byggnader, "maskiner" elelr funtkionella lösningar vid olika byggen. Ingenjören får +1 i In och kan tillhöra folkslagen människa, halvalv, dvärg, gnom och bryndin. Kaoskrigare - Kaoskrigaren arbetar i Kaos namn och upprätthåller "ordningen" i det månkultistiska samhället. Det är även kaoskrigaren som prövar alla de som vill inträda i kulten. Kaoskrigarens uppgifter är med andra ord att fungera som en vakt, upprätthållare av lagen och även lite som lejd krigare för de högre medlemmarna inom kulten. Det är endast månkultister som blir kaoskrigare, de måste dessutom lära sig stridskonsten kaosium. Men annars passar kaoskrigaren för yrken såsom krigare och riddare. De får dessutom +1 i ST. Missionär - Missionären är en gudatroende person som viger sitt liv åt att omvända hedningar och oupplysta till gudatron. De använder oftast fredliga metoder till detta, även om missionärer hos en del gudar ibland använder lite mer ovänliga metoder. Missionären är dock oftast en lugn och karismatisk person som upplyser snarare än påtvingar någon en religion. Oftast lever missionären ett enkelt liv på väg, precis som sagoberättaren. Missionären kan tillhöra många klasser, både krigare, klerk och skald passar bra för denna mångsidiga individ. Men missionären kan också tillhöra spirita caniba och försöka sprida sin religion, men det är inte lika vanligt. Missionären får +1 i US. Schaman - Schamanen är den som för vidare den religiösa traditionen i naturfolkens stammar. Han eller hon har kontakt med andarna och ser till att stammens totem är blidkat. Av naturliga skäl passar klassen schaman bäst för den som är schaman i yrket, och personen måste dessutom vara andetroende. Schamanen får +1 i VI. Sjöman - Stora delar av Centuriin består faktiskt av vatten. Fiske är en viktig livsnäring för många av de olika folkslagen och merparten av den viktiga handeln sker även den via havet. Därför är det kanske inte så underligt att sjömännen är är både vanliga och värdefulla personer i Centuriin. Några nöjer sig med att vara roddare på en valskorv medan andra siktar högre och utbildar sig till kaptener för att med lite tur skaffa sig ett eget skepp med en egen besättning. Det finns med andra ord många olika nivåer av "sjömän", allt från roddare vidare till "sjömänn" vidare till styrmän, rorsmän och, som nämnda tidigare, kaptener. De flesta börjar dock sin bana något enkelt som en roddare eller en vanlig sjöman för att med lite tur arbeta sig uppåt. Sjömannen kan vara människa, alv, halvalv, sardenn, dardenn, krigsdardenn och borc och får dessutom +1 i UT. Tiggare - Även om Centuriin i många avseenden kan ses som en värld med fungerande samhällen och kulturer så finns det självklart utstötta. Brottslingar, tjuvar, sjuka och tiggare. En tiggare är en person som inte äger något utan lever på att, som namnet förtäljer, tigga till sig det som han eller hon behöver. Stöld ingår dessutom i den dagliga rutinen för att överleva. Alla kan råka ut för ödet att bli tiggare, en del väljer det till och med. En tiggare får +1 i UT. Vandrare - En av de mer fria "yrkena" i Centuriin är vandraren, ibland även kallad vagabonden eller den vandrande riddaren. En vandrare drar runt på vägarna runt om Centuriin och gör ströjobb för att få ihop till brödfödan. Kanske ställer vandraren upp som legosoldat eller hjälper vänner på olika uppdrag. Andra former av tillfälliga arbeten och uppgifter är vanliga för vandraren som kan tillhöra i stort sett vilken klass som helst. Får även +1 i UT. Väktare - Väktaren är en
person som vigt sitt liv åt att vakta en religiös plats, det
kan vara en totempåle, ett tempel, en offerplats eller ett heligt
arkiv. Väktaren vaktar dock inte denna heliga plats jämnt, utan
i omgångar. Väktaren har ett pass som sträcker sig över
ett flertal veckor och är sedan fri från tjänst under ett
par veckor. Under dessa veckor brukar väktare utbilda sig, träna
upp sig, meditera eller på annat sätt försöka komma
närmare sin gud eller gudom. Väktaren är därmed passande
för en äventyrare och kan även tillhöra alla religioner,
och även de flesta klasserna. Väktaren får +1 i IN.
Annat Åldrar - De olika folkslagen åldras ju olika fort,
både fysiskt och ur mental synvinkel. Det finns nämligen ett
flertal olika åldersgränser bland folkslagen. Här följer
några av de viktigaste;
Regler Göra skada
"Lyckas attacken lägger man ihop anfallarens ST/2 och vapnets/stridskonstens skada och får då ett attackvärde. Försvararen lägger ihop sin Naturliga Rustning(NR) och sin skölds(eller om det inte finns någon sköld så tar man rustningens) försvarsvärde och får då ett försvarsvärde. OBS! När man räknar ut anfallspoängen så räknas ST/2 aldrig högre än 20, oavsett om en varelse har 40 eller 26 i ST så blir ST/2 alltid högst 20." Här kommer ett nytt sätt att räkna ut skadan. Det ska dock poängteras att det är fullt frivilligt om man vill använda det här sättet eller standarden. (Men vi tycker att det här funkar bättre) Istället för att lägga ihop anfallarens ST/2 och vapnets/stridskonstens skada lägger man istället ihop ST/10(avrundat uppåt) med vapnets/stridskonstens skada. En typisk människa med ett långt svärd(+7) gör därmed 8 i skada (en människas ST ligger runt 8, 8/10=1(avrundat uppåt)). En (röd) drake som använder sina klor(+5) gör därmed 17 i skada(och ja, en (röd)drake har runt 115-120 i ST...). Med andra ord behöver en människa inte bli helt och hållet slaktad så fort en drake petar på honom...(Fast om draken fortsätter peta så.. ja..ni fattar.) Denna nya skadeformel kan därmed sammanfattas så här;
Ytterligare skruv på reglerna;
Hör gärna av er angående stridsreglerna. Är de
i MYTHs regelbok bättre? Eller är kanske de här "alternativa"
reglerna bättre? Vilken av de båda försvarsalternativen
är bäst? Skicka ett mail
och berätta vad just DU tycker.. märk gärna med "stridsregler"
eller liknande.(Personligen gillar jag de här reglerna bättre..
menmen.)
Trollkarlsmagi Namn: Fler
Namn: Hämta speciellt föremål
Namn: Äga
Namn: Många fler
Namn: Kalla drake
Helig magi Namn: Sända till Bhraan
Drakmagi Bort
Artefakter - Magiska och heliga Ägare
MAGISKA
Artefakt: Blåskimmers rustning
HELIGA
Artefakt: Stasis svärd
Artefakt: Demonens ben
Religioner Spiritia caniba, Rättelse - I MYTH 2.2 står det att
reningen och utslockningen för en spiritist påbörjas vid
30-40 års(skenbara) ålder. Detta är helt enkelt otroligt
fel, det är FÅ individer som anses sig ha levt livet fullt ut
och upplevt allt som upplevas kan på bara den här tiden. Rätt
ska då vara(och är i "Helgon & Avgudar") att reningen och
utslockninge sker vid 50 års (skenbara) ålder.
Regler om gudomlighet - Regeln för att gudomligheten sänks vid så kallad "avhållsamhet", är borttagen. Eftersom de flesta i Centuriin inte är så pass religiösa att de ständigt ber till sina skyddshelgon, gudar, gudomar etc så skulle en sådan regel innebära att de flesta ständigt råkade ut för gudomlighetssänkningar. Därför finns det i kommande "Helgon & Avgudar" inte med någon regel rörande Avhållsamhet. Magisk utrustning
Tillägg Hälsa för Fauna's varelser
|