HEM NYHETER KOMMANDE PRODUKTER ZIPPAT MYTH 3.0
|
Om MYTHInspirationskällor Galleri MYTH är ett fantasyrollspel från Raven Drakoni som utspelar sig i världen Centuriin. Istället för tärningar används Ödets Kortlek som slumpfaktor. Varje spelare har ett antal kort på hand, och det är dessa som används vid handlingar. I enkelhet baseras regelsystemet på att spelaren ska lägga ihop ett, eller flera, Ödeskort med ett värde/attribut/egenskap för att komma över en fördefinierad svårighet. Vare sig det gäller strid, magi eller vad som helst. Varför alla dessa olika versioner? Vad skiljer dem åt? Rollspelet MYTH är ett tämligen ungt spel och har lidit, och lider, av ett flertal barnsjukdomar. I takt med att skaparens kunskaper och erfarenheter har fördjupats har allt fler brister kommit upp i dagen och revidering blivit nödvändig. Något av det viktigaste delarna i ett rollspel torde vara balans (låter som en drakkultist här. förlåt), något som MYTH inte riktigt lyckats frammana än. (notera; ÄN) MYTH 1.0 var den allra första varianten av MYTH, vilket i grund
och bottnen bara var en glorifierad svensk översättning av SAGA-systemet
till Dragonlance. Ehärm.
Centuriin? Centuriin är den värld där MYTH utspelar sig. Det är en närmast subtropisk värld någonstans på medeltida nivå där gnomerna står för de största tekniska landvinningarna. Centuriin består av 10 större eller mindre öar och en större "kontinent". Endast västra delen av Centuriin är uppdelad i nationer, nämligen 5 stycken. I de övriga delarna av världen är det klan- och stamstyre som råder på de olika öarna. Magin... Centuriin är en högmagisk värld och här finner man tre större kosmiska krafter; magin, gudomligheten och drakonin. Den som behärskar magin kan med tiden lära sig utföra magnifika besvärjelser (en del kan närmast liknas vid mirakelkonster) och Centuriins trollkarlar och klerker är fruktade individer. Dessa använder sig av den varierade trollkarlsmagin, med källor i allehanda aspekter av världen, och den heliga magin som drar kraft från några av Centuriins större gudar. Men det finns även andra sätt att dra nytta av den vilda magin som strömmar genom världen... Religion och gudomlighet En av Centuriins mäktigare krafter är gudomligheten, den rena heligheten. Det finns i varje varelse och varje lilla ynka del av världen och naturen. Det skapar gudar och det kan i stora mängder påverka både den verkliga världen och plan bortom den. Gudarna är skapade av ren gudomlighet och den skicklige kan genom att samla på sig tillräkligt mycket gudomlighet själv förvandlas till ett gudomligt ting efter sin död. Det finns fem större religioner i Centuriin. Den utbredda och panteistiska gudatron, Centuriins överlägset största religion. Andetron med sina schamaner och andedyrkare, en tro som de så kallade naturfolken svär sig till. De fanatiska måndyrkarna i månkulten som tillber fruktansvärda urkrafter, krafter som sägs ha skapat världen i begynnelsen. Det underliga och toppstyrda spirita caniba med sina invecklade prästerskap och sitt utbredda rykte. Och den fornstora drakkulten som en gång bestod av drakdyrkan men som nuförtiden är den mest filosofiska av Centuriins stora religioner, och även den minsta. Centuriins invånare Det finns inte mindre än elva olika mänskliga folkslag i Centuriin.
I väster finner man det största folket, människorna. De
står dessutom för världens enda nationsindelningar, nämligen
det krigiska Retoria, det udda Canardien, de kultiverade och historiska
Ivenia och Celeo och det vindpinade Kylos. Här i väster finner
man också några av de mindre folkgrupperna, dvärgarna
och gnomerna. Robusta teknik- och hantverksmästare.
Utöver de mänskliga folken finns fyra mindre folkgrupper, de djuriska folken. Här återfinns gnollerna som liksom borcerna fått ett (förtjänat) dåligt rykte som barbarer. De övriga tre är olika taurer. De bokstavligen talat tjurskalliga och rättframma minotaurerna, de listiga och misstänksamma kentaurerna och de skygga och timida relitaurerna. Monster och oknytt Centuriin är en fascinerande och framförallt magisk värld. Här kan man ha turen (eller oturen) att stöta på ett flertal mer eller mindre mytiska varelser. Inte bara enhörningar och gripar utan även vindhästar, virixar, vorgin, kerajer samt ett otal andra kreatur. Dessa lever sida vid sida med helt "vanliga" djur såsom vargar, björnar och hjortar. I Centuriin är vidundren en del av ekologin istället för utpekade missfoster. Men de mest magnifika varelserna i Centuriin är utan tvekan drakarna. De tio ädeldrakarna är fysiskt överlägsna de flesta andra varelser, och många av dem är dessutom mentalt överlägsna alla andra varelser. Dels är det de mordiska kromaterna; de ondskefulla svarta, de ondsinta och krigiska röda, de iskalla och oförlåtande blå, de illvilliga och giftiga gröna samt de vilda och lättretade vita. Dessa balanseras av de goda metallerna; de visa och tyngda nedriihlerna, de godhjärtade och nobla gulderna, de lidande och lidelsefulla silvrarna, de godmodiga och nyfikna kopparna samt de lekfulla och oskyldiga mässingarna. Utöver dessa finns ett flertal andra drakvarelser såsom de vita silverdrakarna, kristalldrakarna och de underliga dravlingarna. Tillbehör till MYTH Nytt! MYTH 1.0
MYTH 2.0-2.22
MYTH 3.0
|