HEM
NYHETER
KOMMANDE
PRODUKTER
ZIPPAT

OM MYTH

MYTH 3.0
  Namn
  Värdshus
  Statister
  Ödets Kortlek
MYTH 2.0
  Tillägg+rättelser
MYTH 1.0
SKRIVET
ÄVENTYR

MYTH 2.0

Den nya generationen!!

Okej, visserligen kanske det låter lite sjukt att kalla MYTH 2.0 den nya generationen när den första upplagan är bara ett år gammal, men med tanke på hur pass annorlunda 2.0 är från den gamla upplagan så kan man bar kalla det för en ny generation.

MYTH 2.0 har nya reviderade regler. Borta är de underliga kapitelindelningarna och de ibland motsägelsefulla reglerna. Faktum är att jag på ett ställe råkade hitta två olika regler för samma sak, vadå förvirrande? Så, 2.0 har nu börjat om från början. Med gamla regelboken som mall har skaparen(med andra ord; jag) gjort upp nya regler och började i ena änden och tuffade på mot den avslutande delen. Det märks på innehållsförteckningen att MYTH är ett ganska "enkelt" system, grundregler(exkl rollpersonsgenerering) är bara 15 sidor, medan både strids och magikapitlen är omkring 50 sidor vardera(i och för sig innehåller de ju listör över vapen och formler, men i alla fall).

Men vad är det nu då som är så fruktansvärt nytt och tjusigt med det nya systemet? Nåväl, klasser och yrken är nuförtiden helt olika saker och det finns inte mindre än 38 yrken att välja mellan. Det finns självklart med en förklaring också. Nya religioner har tillkommit och det är det mesta från fridfull andedyrkan till fanatiska självmordsriter... Varje klan har fått ett skyddshelgon och lite mer utförliga beskrivningar av världen och var man hittar de olika raserna har också kommit till.

På regelfronten är det i princip samma system som förut, lite mer strömlinjeformat kanske och med ett par tilläg såsom utmattning, överbelastning och en lathund dessutom. Språk och alfabet är dessutom en ganska trevlig nyhet. Så nu kan man med andra ord bli missförstådd när man är ute och äventyrar! Låter väl trevligt?

Strid och skadebehandling har fått ett alldeles eget kapitel. Striden beskrivs mer ingående samt olika sorters skador. Det finns dessutom numera 65 vapen(om jag inte räknat helt galet) att härja runt med, alla med relativt datorgjorda illustrationer(inte 3D). Allt från vassa blodsablar till nattsvarta Sharimsvärd till monstruöst långa yourgh'glaanh(pilbåge) till det lilla handarmborstet. Så på vapenfronten ser det ljust ut. Dessutom har beskrivning av olika rustningar tillkommit. Och en av de riktigt stora nyheterna; Stridskonster. Jag säger det en gång till, STRIDSKONSTER. Inte mindre än 17 olika stridssätt och levnadsstilar att väga sitt liv åt och medföljande tekniker att använda i strid. Eller vad sägs om Dar'vhan's "Eldsyn" där man vrider om huvudet på motståndaren så att synnerven blockeras? Eller Kaosiums transliknande tillstånd då man gör högre skada som dessutom läker långsammare?

Magikapitlet innehåller klarare regler för hur man använder magi och lär sig formler. En nyhet är magiformuläret som säkert välkomnas av alla de som vill ha en uppsjö av formler på lur. Hittills är det 112 trollkarlsformler, 24 vardera på nivå 1-4 samt 16 på nivå 5 och sedan är det 114 heliga formler, 24 vardera nivå 1-4 och 18 på nivå 5. Formellistan går nu dessutom upp till hiskeliga nivå 8.  En annan nytillkommen grej är de magiska artefakterna och de magiska brygderna som kan välsigna eller förbanna folk på deras äventyr.

Religionskapitlet är något helt nytt och som dessutom introducerar ett nytt värde i MYTH; Gudomligheten. Höga värden av Gudomlighet kan vid rollpersonens död resultera i upphöjning till helgon eller kanske till och med halvgud. Gudomligheten används dessutom för att avgöra om rollpersonens böner besvaras. Det finns självklart religiösa artefakter i Centuriin som behöver tittas närmare på...

I Appendix och kapitlet om Centuriin hittar vi inga jättenyheter om man bortser från det nu tresidiga rollformuläret(med den nya magidelen) och dessutom svartvita illustrationer över de olika raserna. Drakarna har fått en lite mer realistisk och bekväm storlek(syns alla redan på draksidorna här bredvid), 140 meter var nämligen lite i största laget, eller hur? Så mycket mer passande med 30... För övrigt kommer drakarna liksom monstren att få vänta med sidytruymmet tills Fauna kommer ut. Drakarna får faktiskt vänta ytterligare, en drakmodul, Eldfeber, är nämligen planerad i framtiden.(Bli inte förvånade, jag är lite av en drakfanatiker, om ni nu lyckats missa det faktumet)



MYTH 2.2

Fanor & Minnen (1.21)
I Est Magica (1.01)
Fauna (1.01)
Tabeller (1.0)
Helgon & Avgudar (1.0)



Här följer några utdrag ur MYTH 2.0

Lite religiöst kanske;
"Religion är något man inte tar lätt på i Centuriin, i vissa fall är det till och med blodigt allvar. Blodsoffer och själavandring lever sida vid sida om gudatro och innerliga böner. 

Religion
De olika folken och klanerna hänger sig åt olika gudar och religioner även om de flesta har Gudatron som sin religion. Fast egentligen är det bara de som inte tillhör Gudatron som kallar den så. En annan religion är Spirita Caniba där man tror på själavandring och där man "godtar" Gudatrons stora gudar som "fria själar". Och detta är i och för sig vad Spirita Caniba går ut på, att frigöra själen från sin eviga vandring, och detta uppnår man tydligen genom att utstå ett antal blodiga ceremonier för att slutligen begå själmord. Underligt. En av de ännu mer våldsamma religionerna är Månkulten, även kallad Måndyrkan som bygger på urgamla "heliga" skrifter om de "sanna" urgudarna och de kosmiska krafter som skapat världen. Måndyrkare väntar på den "ultimata rengöringen" då urgudarna kommer att straffa de hädande och berömma de trogna. Och för att visa sig trogna brukar måndyrkare offra och döda alla som är hädare(vilket är alla som inte är måndyrkare). Det finns även mer fridfulla religioner som Andetron där man tror på andar som finns i allt och alla. Här finns inga gudar utan bara ett större antal andeväsen man tillber för t ex bättre jaktlycka. En utdöende religion är dardennernas Drakkult som är en spillra från en forntida stor religion. Dess höjdpunkt var under världens tidigare livstid då dardennerna hade stora ledare kallade Dar'kaalahan, "Draksjälen". Man tillbad drakar som ett högre väsen och begravde sina ledare skyddade av stora stenvidunder..."

Ett av de nya yrkena;
"Gladiator (på Mornan)

En gladiator är oftast en person som utfört något brott, mist sin frihet eller mist alla sina tillgångar och måste slåss för att få ihop till brödfödan. Men det finns även frivilliga gladiatorer som bara ställer upp i de mest prestigefyllda tävlingarna och där bli kända som riktiga stjärnor. Livet som gladiator är dock riskfyllt eftersom tävlingarna allt som oftast  avgörs med döden. Gladiatorer har ju helt naturligt lätt för att välja en klass inom krigarvägarna. De får även +1 i ST..."

Skarpa klingor;
"Svarta Skuggan
Svarta skuggan är egentligen ett öknamn för ett tvåhandssvärd känt som Shiram. De är 145 cm långa varav 110 cm är klinga. Bladet är av en lätt metall och svärtat så att det inte ger några reflexer. Hjaltet är ofta gjort i ebenholts eller kolad ek. Det används av svarta riddare, dödsriddare, och ibland även av klerker i Bhraan's lycka. Men även måndyrkare har upptäckt detta svarta svärd.
Skada; +7  Folk/Klasskrav; Måste vara svart riddare, dödsriddare, måndyrkare, klerk hos Bhraan..."

Kraftfulla stridskonster med eventuellt efterföljande sekter;
"Kaosium

Kaosium är en liten sammanslutning med måndyrkare som framförallt hedrar urkraften Kaos. Man känner igen dem på att de bär svarta och röda band på sina långa svärd. De långa svärden och tvåhandssvärdet Svarta skuggan är för övrigt de enda vapnen de tillåts använda.

Krav och läroperiod

För att få tillhöra Kaosium måste man först och främst tillhöra Månkulten. Sedan måste klara ett flertal prov, man måste med andra ord ha ST, UT och IN högre än 8. När man väl valt att ingå i Kaosium kan man inte lära sig någon annan stridskonst eller använda andra vapen förutom de långa svärden och tvåhandssvärden..."