HEM NYHETER KOMMANDE PRODUKTER ZIPPAT MYTH 3.0
|
MYTH 2.0Okej, visserligen kanske det låter lite sjukt att kalla MYTH 2.0 den nya generationen när den första upplagan är bara ett år gammal, men med tanke på hur pass annorlunda 2.0 är från den gamla upplagan så kan man bar kalla det för en ny generation. MYTH 2.0 har nya reviderade regler. Borta är de underliga kapitelindelningarna och de ibland motsägelsefulla reglerna. Faktum är att jag på ett ställe råkade hitta två olika regler för samma sak, vadå förvirrande? Så, 2.0 har nu börjat om från början. Med gamla regelboken som mall har skaparen(med andra ord; jag) gjort upp nya regler och började i ena änden och tuffade på mot den avslutande delen. Det märks på innehållsförteckningen att MYTH är ett ganska "enkelt" system, grundregler(exkl rollpersonsgenerering) är bara 15 sidor, medan både strids och magikapitlen är omkring 50 sidor vardera(i och för sig innehåller de ju listör över vapen och formler, men i alla fall). Men vad är det nu då som är så fruktansvärt nytt och tjusigt med det nya systemet? Nåväl, klasser och yrken är nuförtiden helt olika saker och det finns inte mindre än 38 yrken att välja mellan. Det finns självklart med en förklaring också. Nya religioner har tillkommit och det är det mesta från fridfull andedyrkan till fanatiska självmordsriter... Varje klan har fått ett skyddshelgon och lite mer utförliga beskrivningar av världen och var man hittar de olika raserna har också kommit till. På regelfronten är det i princip samma system som förut, lite mer strömlinjeformat kanske och med ett par tilläg såsom utmattning, överbelastning och en lathund dessutom. Språk och alfabet är dessutom en ganska trevlig nyhet. Så nu kan man med andra ord bli missförstådd när man är ute och äventyrar! Låter väl trevligt? Strid och skadebehandling har fått ett alldeles eget kapitel. Striden beskrivs mer ingående samt olika sorters skador. Det finns dessutom numera 65 vapen(om jag inte räknat helt galet) att härja runt med, alla med relativt datorgjorda illustrationer(inte 3D). Allt från vassa blodsablar till nattsvarta Sharimsvärd till monstruöst långa yourgh'glaanh(pilbåge) till det lilla handarmborstet. Så på vapenfronten ser det ljust ut. Dessutom har beskrivning av olika rustningar tillkommit. Och en av de riktigt stora nyheterna; Stridskonster. Jag säger det en gång till, STRIDSKONSTER. Inte mindre än 17 olika stridssätt och levnadsstilar att väga sitt liv åt och medföljande tekniker att använda i strid. Eller vad sägs om Dar'vhan's "Eldsyn" där man vrider om huvudet på motståndaren så att synnerven blockeras? Eller Kaosiums transliknande tillstånd då man gör högre skada som dessutom läker långsammare? Magikapitlet innehåller klarare regler för hur man använder magi och lär sig formler. En nyhet är magiformuläret som säkert välkomnas av alla de som vill ha en uppsjö av formler på lur. Hittills är det 112 trollkarlsformler, 24 vardera på nivå 1-4 samt 16 på nivå 5 och sedan är det 114 heliga formler, 24 vardera nivå 1-4 och 18 på nivå 5. Formellistan går nu dessutom upp till hiskeliga nivå 8. En annan nytillkommen grej är de magiska artefakterna och de magiska brygderna som kan välsigna eller förbanna folk på deras äventyr. Religionskapitlet är något helt nytt och som dessutom introducerar ett nytt värde i MYTH; Gudomligheten. Höga värden av Gudomlighet kan vid rollpersonens död resultera i upphöjning till helgon eller kanske till och med halvgud. Gudomligheten används dessutom för att avgöra om rollpersonens böner besvaras. Det finns självklart religiösa artefakter i Centuriin som behöver tittas närmare på... I Appendix och kapitlet om Centuriin hittar vi inga jättenyheter om man bortser från det nu tresidiga rollformuläret(med den nya magidelen) och dessutom svartvita illustrationer över de olika raserna. Drakarna har fått en lite mer realistisk och bekväm storlek(syns alla redan på draksidorna här bredvid), 140 meter var nämligen lite i största laget, eller hur? Så mycket mer passande med 30... För övrigt kommer drakarna liksom monstren att få vänta med sidytruymmet tills Fauna kommer ut. Drakarna får faktiskt vänta ytterligare, en drakmodul, Eldfeber, är nämligen planerad i framtiden.(Bli inte förvånade, jag är lite av en drakfanatiker, om ni nu lyckats missa det faktumet) MYTH 2.2 Fanor & Minnen (1.21)
Här följer några utdrag ur MYTH 2.0 Lite religiöst kanske;
Religion
Ett av de nya yrkena;
En gladiator är oftast en person som utfört något brott, mist sin frihet eller mist alla sina tillgångar och måste slåss för att få ihop till brödfödan. Men det finns även frivilliga gladiatorer som bara ställer upp i de mest prestigefyllda tävlingarna och där bli kända som riktiga stjärnor. Livet som gladiator är dock riskfyllt eftersom tävlingarna allt som oftast avgörs med döden. Gladiatorer har ju helt naturligt lätt för att välja en klass inom krigarvägarna. De får även +1 i ST..." Skarpa klingor;
Kraftfulla stridskonster med eventuellt efterföljande
sekter;
Kaosium är en liten sammanslutning med måndyrkare som framförallt hedrar urkraften Kaos. Man känner igen dem på att de bär svarta och röda band på sina långa svärd. De långa svärden och tvåhandssvärdet Svarta skuggan är för övrigt de enda vapnen de tillåts använda. Krav och läroperiod För att få tillhöra Kaosium måste man först och främst tillhöra Månkulten. Sedan måste klara ett flertal prov, man måste med andra ord ha ST, UT och IN högre än 8. När man väl valt att ingå i Kaosium kan man inte lära sig någon annan stridskonst eller använda andra vapen förutom de långa svärden och tvåhandssvärden..." |