HEM
NYHETER
KOMMANDE
PRODUKTER
ZIPPAT

OM MYTH

MYTH 3.0
  Namn
  Värdshus
  Statister
  Ödets Kortlek
MYTH 2.0
  Tillägg+rättelser
MYTH 1.0
SKRIVET
ÄVENTYR

Inspiration

Tips om vad som kan förmedla en fin MYTH-känsla...

En, förhoppningsvis, växande lista över böcker, musik, film och liknande som kan användas för att få fram de rätta stämningarna i MYTH och Centuriin.
Kanske har ni tips som ni vill dela med er av? Maila i så fall!


Olika stämningar i MYTH
Böcker
Filmer
Musik
Författarens inspirativa medel....

Olika stämningar i MYTH

MYTH kan spelas på olika sätt, och man kan hitta många olika stämningar i Centuriin. Det kanske har påpekats förut, men det kan lika gärna sägas ännu en gång. I regelböcker och tillbehör är det en någotsånär "neutral" ton och beskrivning av Centuriin, allt för att man ska kunna vnända det på sitt egna sätt. Vilka stämningar är det då som passar för MYTH och Centuriin? Enligt författaren själv är det dessa;

Episkt - Rädda världen, antingen från undergång eller från uppvaknande gudomar, fanatiska kulter och mystiska sällskap. Centuriin är kanske en till synes stillsam värld, men spänningar finns (sök bara efter syftningarna och antydningarna i "Centuriin"). Fred råder, men den är på många håll bräcklig. Forlin är en orolig ö, osämjan gror mellan alvernas klaner, stämningen är kylig mellan Retoria och Canardien, liksom mellan de reptdenniska klanerna. Månkulten vill "frälsa" sin omvärld, kanske med våld, och andra ljusskygga typer intrigerar för att få makt, eller annat. 
Så den fiffige kan lätt hitta hot värdiga en episk kampanj. Här kan man gärna betona magin, gudomligheten och de andra krafterna. Kanske Ödet får en större roll att spela (drakar tror för övrigt gärna på "Ödet"), för att ta ett exempel. 
Ett exempel är här projektet "Svart måne", en historia som beskriver en eventuell domedag för världen...
Politiskt - Även om politik kanske inte tillhör författarens främsta kunskapsområde, så borde det inte finnas några hinder för detta i Centuriin. Både bland alver, människor och reptdenner finns snåriga hierarkiska skikt. Att kämpa sig uppåt bland mästarhusen eller för att få en passande adelstitel, allt detta kräver mycket särskilda kunskaper. Och visst förekommer politiken i Centuriin, den kanske inte är så uttalad bara.
Jordnära - LEv det vanliga och enkla livet. Utför de små, men anmärkningsvärda, uppdragen. Ett jordnära äventyr kan vara att bevaka en handelskaravan, att idka handel med vilda gnoller eller kanske ta sig in i de djuka skogarna för att studera något underligt djur. 
Även med en jordnära kampanj så får man inte komma från att Centuriin är en väldigt magisk värld. Bonden kan lika gärna få problem med illvilliga gnoller, som med möss eller en förlupen ungdrake som kräver tribut av omgivningen. Magin ÄR stark i Centuriin, men den kan givetvis tonas ned. Vilket passar lite mer jordnära stämningar.
Tragiskt/Dramatisk - Man ska inte vara rädd för det dramatiska. Hitta på någon udda eller stark situation och släng ned ett par karaktärer. Se nu hur de reagerar, hur de påverkas, hur de utvecklas. Kanske förlorar någon en när och kär, kanske spelar man som hemlösa eller slavar. Antag rollerna som vanliga reptenniska krigare på Alor när människor tar över styret. Se vad som händer det vanliga folket när tragedin kommer till byn, kanske i form av sjukdom, drakar eller en galen magiker. Slit itu relationer och familjeband, vänd vänner till fiender. Blanda om, och se vad som sker. För MYTH är menat att vara karaktärsdrivet, det är karaktärerna och personligheterna som utgör hjärtat.
Ett exempel här är dels novellen "Illvilja", men också projektet "Draktårar", en historia om hur en vilding och en ung bryndins liv vävs samman, på gott och ont.
Pseudo-absurt - Vad menas då med detta? Jo, Centuriin är som sagt en rätt så "vanlig", "klassisk" fantasyvärld. Men här ska man inte vara rädd för att driva med klichéer. Att göra underliga, tokroliga eller rent ut sagt personligheter, det är vad det hela bygger på. Driv händelserna till sin spets, ge dem en udda twist. Visst, sänd "hjältarna" till en grotta för att jaga monster och hitta skatten. Men låt först monstren beklaga sig, eller kanske kommer hjältarna för sent? Låt skatten vara knyckt, eller kanske kan det vara en gammal gubbe som vakar över sitt hus, och ingen skatt alls. Möjligheterna är många, bara man har rätt sinne för de skruvade detaljerna.
Ett exempel här är berättelserna om halvalven Palo (samlade i projektet "Hemmet Sista Lövet"). Han råkar ut för de mest underliga saker (en borc med personlighetsklyvning, en tjuvaktig halvalv, en alv förvandlad till korp, en galen vålnad, en vänlig, kvinnlig borc, en gudatroende minotaurissa samt en grön drake som tappat "udd")...


Böcker


Filmer

Pirates of the Caribbean - Ungefär samma klimat som i Centuriin, samt ungefär samma "lättsmälta" fantasy. Och dessutom, i Centuriin FINNS det ju faktiskt pirater...


Musik


Författarens inspirativa medel...

Vad har författaren själv använt för att inspireras till MYTH och Centuriin? Ja, det är lite svårt att sätta fingret på några exakta syndabockar. Men några finns helt klart.
Det går inte att utelämna rollspelet SAGA till Dragonlance, vilket ju är anledningen till att MYTH och Ödets kortlek ens existerar. Krynn och Draklansböckerna har för övrigt varit en av de riktigt stora inspirationskällorna för författaren.

Därefter är det mesta ett lapptäcke av olika idéer och tankar. Religionerna exempelvis, både drakkulten och spirita caniba har fått "österländska" drag. (Författarens intresse för reinkarnation kanske lyser igenom, i stort sett alla Centuriins religioner tror ju på någon form av "själavandring"...) Språken har ofta konstruerats lite hipp som happ, förutom Lärdspråket och Magicum Langua som båda avsiktligt har baserats på latin. 
Men i stort sett är Centuriin menad att vara en rätt ordinär fantasyvärld. Men ju längre tid som gått, desto mer arbete har algts ner på att frångå de vanligaste klichéerna och de mest förutsägbara mallarna. Centuriin har fått små egenheter, och en möjlighet att vara annat än just standardfantasy. Alverna har till exempel fråntagits sin stämpel som "ljusa och goda varelser", på samma sätt har borcerna blivit mer än bara "barbariska vargmän" (författaren finner dem oerhört charmiga). Drakarna däremot har en viktig roll, kanske en ovanligt stor roll. Men, med en drakfanatiker bakom rodret är det kanske inte så underligt...

Detta var ju kanske inte så konstruktivt, föresten. Här kommer istället lite listor...
Filmer som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Sagan om Ringen, Två tornen, Konungens återkomst (mestadels till projektet "Svart måne")
Reign of fire
Pirates of the Caribbean
Spel som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Dragonlance SAGA
Baldur's Gate (PC)
Eon
Böcker som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Draklanskrönikan
Diverse Dragonlance-böcker
Musik som författaren lyssnat på (i urval) för att finna rätt känsla;
No Stress I-III
Celtic circle I-II
Benjamin Gate
Christian Kjellvander
Creed
Enigma
Enya
Evanescence
Him
Mad at Gravity
Nightwish
Savage Garden
Simon & Garfunkel
Soilwork
Staind
System of a Down
(Författaren kan inspireras av mycket underliga ting)