HEM
NYHETER
KOMMANDE
PRODUKTER
ZIPPAT
OM MYTH
MYTH 3.0
Namn
Värdshus
Statister
Ödets Kortlek
MYTH 2.0
Tillägg+rättelser
MYTH 1.0
SKRIVET
ÄVENTYR |
Inspiration
Tips om vad som kan förmedla en fin MYTH-känsla...
En, förhoppningsvis, växande lista över böcker,
musik, film och liknande som kan användas för att få fram
de rätta stämningarna i MYTH och Centuriin.
Kanske har ni tips som ni vill dela med er av? Maila
i så fall!
Olika stämningar i MYTH
Böcker
Filmer
Musik
Författarens inspirativa medel....
Olika stämningar i MYTH
MYTH kan spelas på olika sätt, och man kan hitta många
olika stämningar i Centuriin. Det kanske har påpekats förut,
men det kan lika gärna sägas ännu en gång. I regelböcker
och tillbehör är det en någotsånär "neutral"
ton och beskrivning av Centuriin, allt för att man ska kunna vnända
det på sitt egna sätt. Vilka stämningar är det då
som passar för MYTH och Centuriin? Enligt författaren själv
är det dessa;
Episkt - Rädda världen, antingen från undergång
eller från uppvaknande gudomar, fanatiska kulter och mystiska sällskap.
Centuriin är kanske en till synes stillsam värld, men spänningar
finns (sök bara efter syftningarna och antydningarna i "Centuriin").
Fred råder, men den är på många håll bräcklig.
Forlin är en orolig ö, osämjan gror mellan alvernas klaner,
stämningen är kylig mellan Retoria och Canardien, liksom mellan
de reptdenniska klanerna. Månkulten vill "frälsa" sin omvärld,
kanske med våld, och andra ljusskygga typer intrigerar för att
få makt, eller annat.
Så den fiffige kan lätt hitta hot värdiga en episk
kampanj. Här kan man gärna betona magin, gudomligheten och de
andra krafterna. Kanske Ödet får en större roll att spela
(drakar tror för övrigt gärna på "Ödet"), för
att ta ett exempel.
Ett exempel är här projektet "Svart måne", en historia
som beskriver en eventuell domedag för världen...
Politiskt - Även om politik kanske inte tillhör författarens
främsta kunskapsområde, så borde det inte finnas några
hinder för detta i Centuriin. Både bland alver, människor
och reptdenner finns snåriga hierarkiska skikt. Att kämpa sig
uppåt bland mästarhusen eller för att få en passande
adelstitel, allt detta kräver mycket särskilda kunskaper. Och
visst förekommer politiken i Centuriin, den kanske inte är så
uttalad bara.
Jordnära - LEv det vanliga och enkla livet. Utför
de små, men anmärkningsvärda, uppdragen. Ett jordnära
äventyr kan vara att bevaka en handelskaravan, att idka handel med
vilda gnoller eller kanske ta sig in i de djuka skogarna för att studera
något underligt djur.
Även med en jordnära kampanj så får man inte
komma från att Centuriin är en väldigt magisk värld.
Bonden kan lika gärna få problem med illvilliga gnoller, som
med möss eller en förlupen ungdrake som kräver tribut av
omgivningen. Magin ÄR stark i Centuriin, men den kan givetvis tonas
ned. Vilket passar lite mer jordnära stämningar.
Tragiskt/Dramatisk - Man ska inte vara rädd för det
dramatiska. Hitta på någon udda eller stark situation och släng
ned ett par karaktärer. Se nu hur de reagerar, hur de påverkas,
hur de utvecklas. Kanske förlorar någon en när och kär,
kanske spelar man som hemlösa eller slavar. Antag rollerna som vanliga
reptenniska krigare på Alor när människor tar över
styret. Se vad som händer det vanliga folket när tragedin kommer
till byn, kanske i form av sjukdom, drakar eller en galen magiker. Slit
itu relationer och familjeband, vänd vänner till fiender. Blanda
om, och se vad som sker. För MYTH är menat att vara karaktärsdrivet,
det är karaktärerna och personligheterna som utgör hjärtat.
Ett exempel här är dels novellen "Illvilja", men också
projektet "Draktårar", en historia om hur en vilding och en ung bryndins
liv vävs samman, på gott och ont.
Pseudo-absurt - Vad menas då med detta? Jo, Centuriin
är som sagt en rätt så "vanlig", "klassisk" fantasyvärld.
Men här ska man inte vara rädd för att driva med klichéer.
Att göra underliga, tokroliga eller rent ut sagt personligheter, det
är vad det hela bygger på. Driv händelserna till sin spets,
ge dem en udda twist. Visst, sänd "hjältarna" till en grotta
för att jaga monster och hitta skatten. Men låt först monstren
beklaga sig, eller kanske kommer hjältarna för sent? Låt
skatten vara knyckt, eller kanske kan det vara en gammal gubbe som vakar
över sitt hus, och ingen skatt alls. Möjligheterna är många,
bara man har rätt sinne för de skruvade detaljerna.
Ett exempel här är berättelserna om halvalven Palo (samlade
i projektet "Hemmet Sista Lövet"). Han råkar ut för de
mest underliga saker (en borc med personlighetsklyvning, en tjuvaktig halvalv,
en alv förvandlad till korp, en galen vålnad, en vänlig,
kvinnlig borc, en gudatroende minotaurissa samt en grön drake som
tappat "udd")...
Böcker
Filmer
Pirates of the Caribbean - Ungefär samma klimat som i Centuriin,
samt ungefär samma "lättsmälta" fantasy. Och dessutom, i
Centuriin FINNS det ju faktiskt pirater...
Musik
Författarens inspirativa
medel...
Vad har författaren själv använt för att inspireras
till MYTH och Centuriin? Ja, det är lite svårt att sätta
fingret på några exakta syndabockar. Men några finns
helt klart.
Det går inte att utelämna rollspelet SAGA till Dragonlance,
vilket ju är anledningen till att MYTH och Ödets kortlek ens
existerar. Krynn och Draklansböckerna har för övrigt varit
en av de riktigt stora inspirationskällorna för författaren.
Därefter är det mesta ett lapptäcke av olika idéer
och tankar. Religionerna exempelvis, både drakkulten och spirita
caniba har fått "österländska" drag. (Författarens
intresse för reinkarnation kanske lyser igenom, i stort sett alla
Centuriins religioner tror ju på någon form av "själavandring"...)
Språken har ofta konstruerats lite hipp som happ, förutom Lärdspråket
och Magicum Langua som båda avsiktligt har baserats på latin.
Men i stort sett är Centuriin menad att vara en rätt ordinär
fantasyvärld. Men ju längre tid som gått, desto mer arbete
har algts ner på att frångå de vanligaste klichéerna
och de mest förutsägbara mallarna. Centuriin har fått små
egenheter, och en möjlighet att vara annat än just standardfantasy.
Alverna har till exempel fråntagits sin stämpel som "ljusa och
goda varelser", på samma sätt har borcerna blivit mer än
bara "barbariska vargmän" (författaren finner dem oerhört
charmiga). Drakarna däremot har en viktig roll, kanske en ovanligt
stor roll. Men, med en drakfanatiker bakom rodret är det kanske inte
så underligt...
Detta var ju kanske inte så konstruktivt, föresten. Här
kommer istället lite listor...
Filmer som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Sagan om Ringen, Två tornen, Konungens återkomst (mestadels
till projektet "Svart måne")
Reign of fire
Pirates of the Caribbean
Spel som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Dragonlance SAGA
Baldur's Gate (PC)
Eon
Böcker som inspirerat till Centuriin och MYTH;
Draklanskrönikan
Diverse Dragonlance-böcker
Musik som författaren lyssnat på (i urval) för att
finna rätt känsla;
No Stress I-III
Celtic circle I-II
Benjamin Gate
Christian Kjellvander
Creed
Enigma
Enya
Evanescence
Him
Mad at Gravity
Nightwish
Savage Garden
Simon & Garfunkel
Soilwork
Staind
System of a Down
(Författaren kan inspireras av mycket underliga ting)
|