HEM
ÄVENTYR
"Det blå hornet"

Ett äventyr till MYTH

Eller ladda hem äventyret på zip.

Detta är ett snabbt och enkelt äventyr till MYTH som är till för att spelare och spelledare ska lära sig använda MYTH-systemet. Äventyret har tre olika "delar"; värdshuset, skogen och drakhålan. Kursiv text är bara ett förslag på vad SL kan berätta för spelarna. Det kan ändras inom rimliga gränser. (Motståndarrörelsen, blå hornet, Jahkor och Shao’Rus’Tin’Din måste vara med förstås. Även de två skogsdardennernas samtal kan vara ett trevligt tillägg.)

Bakgrund
Sardenner, dardenner och krigsdardenner, reptdenner, har alltid blivit hunsade av mänskliga tyranner som anser dem vara "lågt stående varelser". Vid den här tidpunkten är en stor majoritet av reptdennernas "Mästare" människor. Mänskliga legoknektar får höga poster medan utmärkta reptdenniska kämpar blir degraderade till slavar och betjänter. Reptdennerna har chansen att slå tillbaka genom styrka men människorna är fler till antalet. Därför har en högst hemlig motståndsrörelse bildats som funderar på ett sätt att få tillbaka sina liv och sin värdighet…

Ön Alor är Mustiquerna och Mystikkernas hemvist. Men det är inte alla mystiquer och mystikker som är "tama", det finns också "vildingar" som de kallas, våldsamma och vilda mystiquer och mystikker. En av dessa, dödsmustiquen Shao’Rus’Tin’Din, bor i de karga bergen som omger valaraanöknen. Legenderna säger att han vakar över något värdefullt….

Förberedelser
Detta äventyr passar sig för 2-5 spelare, det rekommenderas att man inte är fler. Annars finns det inga krav för rollpersonerna i detta äventyr. Det rekommenderas dock att man har läst lite om hur det reptdenniska samhället fungerar. (Det kanske inte finns något för tillfället men det kommer, tro mig)

Del 1: Värdshuset "Glödande Stenen"

"Det lilla sardenniska värdshuset är fullt med folk. Människor, sardenner, dardenner, krigsdardenner och en och annan borc sitter och äter och super för allt vad de är värda. Den unga servitrisen kryssar mellan borden och ger en och annan av männen en vänlig blick. Människorna sitter vid ett av borden och spelar chakett, en lokal favorit. När ni sitter och roar er som mest ser ni en dardennisk jägare som kommer emot er. Han ser sig oroligt omkring innan han sätter sig ner och säger med väsande röst: "Ni måste hjälpa mig!" hans gula ögon glöder. Men innan han hinner längre kommer tre stora män in. "DU!" säger en av dem och pekar på jägaren. Nu är hela värdshuset tyst. Männen är klädda i läderrustning och har ärr över hela kroppen. Den längste av dem alla stiger fram och rycker upp jägaren. "Ge oss kartan så lovar jag att Mäster skonar dig." Och med de orden kastar han upp den arma kraken på bordet så att maten spills ut i era knän. "Nå, vad är ditt svar?" säger mannen till jägaren."

Nu ber SL spelarna att utföra sina handlingar. Troligast är en av dessa tre;

Anfall; RP blir så bestörta att de genast rycker in och anfaller männen. Männen kommer troligen att försöka fly efter ca 3 (eller om de är mycket skadade efter 2) rundor.

Prata; RP försöker prata med männen. Men de lyssnar inte och med ett vrål attackerar de RP. Männen kommer troligen att försöka fly efter ca 2 (eller om de är mycket skadade efter 1 runda) rundor.

Ignorera; RP bryr sig inte ett dyft av vad som pågår utan flyttar sig till närmast lediga bord. Männen "slaktar" den stackars jägaren och tar vad han hade på sig och försvinner. Värdshusets gäster blir så förfärande över RP’s handlingar att de blir utkastade och kan troligen räkna med att inte komma i närheten av värdshuset igen. Äventyret är nu slut med andra ord.

Förklara Strid och eventuellt Magi. Se ISK nedan för männens värden.

Tillåt handlingar

"När männen försvunnit och tagit hand om era sår kommer ni ihåg jägaren. Han har lyckats sätta sig vid bordet men håller för ett sår på huvudet. "Jag vet inte hur jag ska kunna tacka er, men jag tror i alla fall att ni är villiga att hjälpa mig nu. Jag ska försöka att belöna er så gott jag kan men det blir inte mycket är jag rädd. Jag är Jahkor förresten, medlem i Motståndsrörelsen." "Vilken motståndsrörelse?" frågar någon av er. "Har ni inte märkt att det är mycket människor här ikväll? 3 av 5 Mästare härikring är människor. Alla reptdenner håller på att förslavas. Och vi tror att det blå hornet kan hjälpa oss." Han tittar sig oroligt omkring och signalerar att ni ska komma närmare. "Det blå hornet vaktas av en vilding, dödsmustiquen Shao’Rus’Tin’Din. Legenden säger att man kan kalla på en nedriihldrake, Stjärnmörke, med det hornet. Med Stjärnmörkes hjälp kan vi ta tillbaka vårt liv." Hans ögon har fått en obehaglig glöd och små slingor av nästan vit rök stiger ur hans näsborrar. "Nå, vill ni hjälpa mig?" Ni tittar på varandra och innan ni hinner fatta ett beslut reser sig Jahkor. "Bra. Följ med mig, vi måste passera genom skogen så var väl beväpnade.""

Tillåt handlingar

Del 2: Skogen

"Utanför bebyggelsen visar Jahkor er till en till synes osynlig stig in i skogen. Han stannar upp och "lyssnar" på skogen. Sedan visar han er in på stigen som är överraskande bred och mjuk att gå på. Träden är höga och har tjocka, gråbruna stammar. Jahkor stannar i ett för att vara säker på att ni inte är förföljda. Den dardenniske jägare går som på moln utan att ge ett ljud ifrån sig, det märks att han är en van jägare. Till slut sticker han in i skogen. Med låg röst säger han "Vi måste slå läger här för natten. Man vet aldrig vad som rör sig i de här skogarna när det är mörkt."

Tillåt handlingar

"Jahkor gör upp en liten eld och ni äter något litet."

Om någon av RP undrar vilka männen var svarar Jahkor;

""De var troligen legoknektar hos Mäster Hahlan, den grymmaste av alla mänskliga Mästare. Han är också den enda som vet om, eller "misstänker" är nog rätt ord, att motståndarrörelsen existerar och som vet att jag har kartan till Shao’Rus’Tin’Dins grotta. Vem vet vad han skulle ta sig för med ett så kraftigt vapen." Jahkor ser ned i elden och hans ögon får en sorgsen glans. "Det skulle troligen bli slutet för hela vår tillvaro här på Alor…""

Om RP undrar vad man ska ta sig till med hornet svarar Jahkor;

""Vi skulle nog först hota med att använda det och i värsta fall använda det. Inte ens människor kan klara sig mot en nedriihldrake. Stjärnmörke sägs vara en gammal och vis drake så jag gissar att han skulle kunna ge oss något råd…" Jahkor ser drömmande i elden. Människor blir ofta paralyserade när de ser drakar medan reptdenner blir fyllda med vördnad och det kunde man se i jägarens blick."

Om RP undrar vilken vägen är till grottan säger han;

""Ni får se. Ni får se…" säger Jahkor med en listig glimt i ögat."

Tillåt handlingar

"Ni lägger er och sover djupt och drömmer troligen om drakar och horn med vingar och liknande."

Dra ett ödeskort. Är värdet jämnt delbart med 3 kommer följande att hända;
6 En ensam varg som anfaller när han ser RP
3, 9 En tjuv som letar igenom packningen och flyr iväg så fort han får syn på RP
"Någon av er vaknar av att en ensam varg som är så tanig att man tydligt kan se revbenen genom den toviga pälsen stryker runt i lägret. När den får syn på er anfaller den blint. Men när den blir skadad verkar den tänka efter och linkar sedan ylande ut i skogen."

"Ni vaknar av att ni hör någon snoka runt i lägret. När ni tittar ser ni en tunn man klädd i trasor som är halvt nergrävd i eran packning. När tjuven får syn på er ger han till ett tjut och rusar in i skogen så fort hans spinkiga ben kan bära honom."

Tillåt handlingar

"På morgonen när ni vaknar märker ni att ni sovit tungt och ni längtar till en mjuk säng. Vid lägerelden ligger en nyskjuten hare, Jahkor har tydligen gått upp tidigt och skaffat frukost. Jahkor själv sitter i närheten och kollar sin båge. Han har även ställt en mycket liten metallkittel över elden. "Jag tog mig friheten att koka vatten och skaffa frukost. Det finns Chlaa-pulver i påsen där." Han pekar på en liten läderpåse som ligger vid Jahkors packning. Chlaa, den starka drycken som alla reptdenner dricker är faktiskt ganska inbjudande så här på morginkvisten, fast ni troligen inte skulle tacka ja vid ett annat tillfälle. Jahkor har nu även lagat till haren och ni inser att ni knappt märkte hur det gick till när det färska bytet blev till frukost."

Tillåt handlingar

"När ni fortsätter er resa mot Shao’Rus’Tin’Dins grotta verkar Jahkor ovanligt orolig. Han ser sig om gång efter varannan och verkar allmänt stirrig. Han går med snabba och tysta steg på den allt bredare stigen. "Snart kommer den här stigen att förenas med den stora vägen som går genom skogen, och där måste vi verka naturliga." Säger han kort. Han sätter sig på huk och verkar läsa vad marken har att säga honom. Han nickar långsamt men undlåter sig inte ett ljud."

Tillåt handlingar

"Till slut kommer ni ut på den bredare och hårdare vägen. Jahkor verkar nu väldigt orolig och ser sig om från sida till sida. När ni frågar vad som oroar honom säger han bara att han är ovan vid stora ytor men det låter tyvärr inte särskilt övertygande. Jahkor fortsätter att oroligt bevaka sin omgivning. Och snart ser ni vad han oroat sig för. Ur skogen kliver två dardenner som är klädda i mörkgröna och lövgröna kläder. De har var sitt långt svärd och en kort båge vid sin sida. Ni inser snart att de måste vara skogsfolk.
Den ena av dardennerna vänder sig mot Jahkor och säger på sarden; "Jahkor, tone havn nifrod… Ka moid…" (Vilket betyder ungefär; Jahkor, du har visst vänner med dig… Så modigt…) Den andra dardennen väser "Moid... ssssssss…Khara miote…" (Modigt…*Fniss* Minns förra gången…) "Nihjahd! Cahle tone! Jahkor vimhit…Cahle…"(Nihjahd! Lugna ner dig! Jahkor är viktig… Lugn bara…) säger den första dardennen till sin väninna. "Liaht sheik assiera, xhon?" (Snälla, låt mig passera) säger Jahkor med len röst. "Hymph! Xhon! Assiera…. Hm, alin." (Hmpf! Snälla! Passera…Hm, nej.) säger den första dardennen medan hennes vän börjar fnissa hysteriskt och får en snabb örfil till svar. "Xhon Mhaahra. Khara…xhon…" (Snälla Mhaahra. Minns…snälla) säger Jahkor med vädjande röst. "Khara viadt? Tone sbiev? Xhon Jahkor! Kiel fiela tone sheik!? Tahkar! Month!" (Minnas vad? Ditt svek? Snälla Jahkor! Vad tror du om mig!? Kartan! NU!) skriker dardennen och hennes vän är nu alldeles tyst och backar inför Mhaahras vrede. "Alin? Nihjahd, sallohn…." (Inte? Nihjahd, anfall…) och med de orden anfaller dardennerna."

Tillåt handlingar

Troligen kommer dardennerna att fly efter 3-4 rundor (eller när någon är farligt nära döden). Mhaahra kommer då att skrika med ett hysteriskt tonfall "Ton’sahid alin tisahl sheik Jahkor! Vain dhe!" (Du har inte sett mig för sista gången Jahkor! Var säker på det!)

Tillåt handlingar

"Ni sitter i en liten gläntan intill vägen och plåstrar om er. Jahkor verkar chockad av händelsen och sitter och håller kartan i ett kramaktigt grepp. När han ser era blickar säger han med sträv och nästan desperat röst: "Ja, jag visste att de troligen skulle komma efter oss. För länge sedan var jag en av skogsfolket. Mhaahra var hövdingadotter och valde mig till sin make. Men när jag fick reda på vad som höll på att hända med de andra reptdennerna kunde jag inte bara sitta och se på. Så jag bad Mhaahra att hjälpa mig finna hornet. Men när hon hörde att jag ville hjälpa "utlingar" blev hon rasande och sa att jag svikit henne och sedan dess har jag inte kunnat vistas säkert i dessa trakter. Det är nämligen hennes område. Nu ville hon tydligen ha hornet för sig själv…" Jahkors grepp om kartan hårdnar och det tunna pergamentet skrynklas mellan hans klolika fingrar. "Hon är så maktgirig, och det passar inte för en äkta dardenn, bara för en människa." säger Jahkor med en antydan till förakt i rösten. "Nej nu måste vi fortsätta. Det är inte långt kvar." Ni går nu längs vägen och till skillnad från resan hittills händer inget särskilt och snart står ni nedanför Shao’Rus’Tin’Dins grotta."

Tillåt handlingar

Del 3: Drakhålan

"Ni är andfådda efter den långa klättringen upp mot Shao’Rus’Tin’Dins grotta. Jahkor genomsöker bergväggen efter eventuella fällor. Efter tag verkar han hitta något. Han sträcker ut handen mot bergväggen. "Svihla tone, unhs grehv." (Visa dig, son av Sten.) Och med det samma stiger en björnliknande figur ut ur stenen. Den har små gula, lysande ögon. Konstigt nog gör den inget. Den står och ser ut i tomma intet. Jahkor tecknar åt er att vara tysta samtidigt som han kastar en skir duk av någon okänd textil över stenbjörnens ögon. Den gör fortfarande inget. Jahkor tar en pinne och skriver något i den lösa sanden som ligger på klippan; "om den ser, hör eller känner oss väcker den Shao’Rus’Tin’Din""

Tillåt handlingar.

Att smyga förbi stenbjörnen är en svår (6) SM handling.

Eventuellt kan någon magikunnig försöka försegla munnen på björnen, en svår (6) IN (Namia) eller VI (förändringsmagi, kallelsemagi) handling. (PS improviserad magi!)

Om någon av RP anfaller stenbjörnen kommer den att väcka Shao’Rus’Tin’Din som kommer att störta ut ur gången och "grilla" RP som inte har en chans att beskydda sig.

När (om) RP klarat sig förbi björnen;

"När ni klarat er förbi björnen går ni långsamt längs en stor gång. Ännu en gång stannar Jahkor och letar fällor. "Hm…." säger han och tar upp en sten som han tappar någon meter framför sig. Stenen börjar glöda svagt i rött innan den löses upp i tunna intet. "Åh, en magisk vallgrav… Jag trodde faktiskt inte att Shao’ var tillräkligt klartänkt för att fixa något så här avancerat…." Jahkor kastar iväg sina saker som landar 2-3 meter framför honom. När de passerade över "vallgraven" lyser lyften svagt rosa. Även Jahkor kastar sig över vallgraven och landar smidigt som en katt på andra sidan."

Tillåt handlingar

Hoppa över vallgraven är en medel (4) SM eller ST handling. Om någon misslyckas kommer denne person få 5 poäng skada/runda så länge han/hon stannar kvar. Efter 4 rundor dör dock personen.

"När ni klarat er över den magiska vallgraven smyger ni vidare in mot grottans hjärta. Redan nu kan ni höra drakens djupa andhämtning när han sover. Ni känner drakskräcken stryka längs ryggen som en kall kår. Jahkor går långsamt och tyst. Snart ser ni hur gången öppnar sig. Där ligger den nästan 18 meter långa draken. Hans svarta hud har en dammig grå nyans och hans ryggspetsar är trubbiga och slitna istället för spetsiga och glänsande. Vingarna ser ut att vara torra och rynkiga istället för slanka och spända. Hans andhämtning verkar nästan ansträngd. Allt tyder på att han varit vilding väldigt, väldigt länge. Runt omkring Shao’Rus’Tin’Din ligger alla möjliga sorters rikedomar; guld, nedriihl, silver, safirer och andra ädelstenar. Men en sak fångar er uppmärksamhet; ett horn av skinande nedriihl böjt i en vacker båge. Hornet står på en piedestal som står vid Shao’Rus’Tin’Dins huvud."

Tillåt handlingar

RP kan försöka smyga och ta hornet utan att väcka draken men detta är en jobbig (10) eventuellt desperat (14) SM handling, eftersom draken hör väldigt bra.

Man kan också låta Jahkor fånga hornet med sin pilbåge. Dras ett udda Ödeskort misslyckas han och hornet faller i golvet och går i tusen bitar. Detta väcker förstås Shao’ som genast förkortar RP:s liv.

Även med magi kan man få tag i hornet, "Hämta föremål" är en bra formel, eller improvisera en svår (6) IN (Namia) eller VI (Tillkallelsemagi) handling.

Det bästa sättet är att avleda draken uppmärksamhet (en enkel (2) ST, US eller IN handling), ta hornet (medel (4) SM) och springa så fort benen bär (svår (6) ST eller UT+sprintkunskap). För att undkomma draken(som behöver fundera ca 2 rundor på vad som hänt) behövs en medel (4) ST, UT eller SM handling. (PS Vallgraven är bara för inkräktare och har ingen effekt på utvägen.) RP som har stulit något från drakens skattgömmor måste däremot utföra en jobbig (10) ST, UT eller SM handling för att undkomma Shao’.

"När ni till slut står flåsande vid foten av berget kan ni höra Shao’Rus’Tin’Dins våldsamma vrål från grottan. Jahkor tar fram hornet som är ännu vackrare på nära håll och mumlar något på sarden. Han vänder huvudet mot grottan och knappt hörbart säger han " Siihan bhodr…" (Förlåt mig broder…). "Nä, nu måste vi gå om vi vill hinna ut ur skogsfolkets område innan mörkret faller. Eller… Gå i förväg ni… jag kommer snart…" Han lägger över sina packningar på den som står närmst, tar hornet och springer iväg. Snart hör ni ett knappt hörbart sus med en melodisk klang och inom kort kan ni se en stor, mörkblå gestalt avteckna sig mot horisonten…."

Eftertext

RP blev sedan belönade med 20 cilvermånar var av motståndsrörelsen(med Stjärnmörkes hjälp förstås). Nu började de med Stjärnmörkes råd smida planer på hur de skulle kunna ta tillbaka sina klaner och sina liv.

Det sägs att Mhaahra blev hövding över skogsfolket och att hon fann en ny gemål, Nihjahds bror. Han fick henne på nya tankar och det har ryktats om att de faktiskt har hjälp motståndsrörelsen, mot vissa tjänster dock.

Shao’Rus’Tin’Din har senare setts i byar nära berget, med ögon glimmande av galenskap har han letat efter sin käraste ägodel…

Detta var ett kortäventyr till MYTH skapat av Josephine Rosén©2000.



ISK

Hahlans legoknektar
ST 11
UT 13
SM 6
IN 5
VI 5
US 3
Vapen Långt svärd +4
Skydd Läderrustning +3
Utrustning Sammanlagt 30 cilvermånar, 3 släta guldringar
Erfarenhet Varje RP får 30 EP när alla är döda, och 10 EP var om de flyr/en eller två av dem dör

Jahkor Molnfot
ST 11
UT 7
SM 13
IN 10
VI 9
US 10
Vapen Långt svärd +3, långbåge +3, klor +5
Skydd Läderrustning +3
Utrustning 45 cilvermånar, amulett med texten "denn dahnin" ("ättlingarnas riddare")

Mhaahra
ST 10
UT 9
SM 10
IN 12
VI 7
US 6
Vapen Långt svärd +4, kort båge +3, klor +5, grönt molnvapen +3
Skydd
Utrustning Silveramulett, en ring av ben, 7 svarta stenar
Erfarenhet Dödas Mhaahra får de som dödade henne 50 EP, om hon flyr får RP 10 EP var

Nihjahd
ST 11
UT 7
SM 14
IN 5
VI 9
US 11
Vapen Långt svärd +3, kort båge +5, klor +5
Skydd Läderskydd på armar +2
Utrustning 5 svarta stenar, ett armband av läder och silvertrådar, Chlaa-pulver
Erfarenhet Dödas Nihjahd får de som dödat henne 30 EP var, om hon flyr får RP 5 EP var

Vargen
ST 5
UT 12
SM 1
IN 1
VI 3
US 1
Vapen Klor, tänder +5
Skydd Päls +1
Erfarenhet Dödas vargen får de som dödat den 40 EP, annars 2 EP var

Shao’Rus’Tin’Din
ST 30
UT 25
SM 20
IN 37
VI 46
US 11
Vapen Andningsvapen +30, Klo, tand +12
Beskydd Hud +20
Utrustning Ett horn av nedriihl, 265708 cilvermånar, 3452 ghuldmånar, 32 nedriihlmånar, 234 safirer, 21 rubiner, 12 smaragder, 38 svarta stenar, ett gyllene svärd, en formelsamling med pärmar av nedriihl (SL kan välja vilka formler)

Erfarenhet Om draken skulle dödas får de överlevande 150 EP var, om de lyckas fly får de 30 EP var