|
Det här blir den tredje recensionen av LucasArtsspel i rad här på Spelcentralen.
Monkey Island har inte mycket gemensamt med vare sig X-wing vs. Tiefighter eller Jedi Knight förutom
att även Monkey Island är en uppföljare till en spelklassiker och håller samma höga kvalitet
som man kan förvänta sig av en sådan.
Guybrush Threepwood - Mighty pirate
De första två spelen om hobbypiraten Guybrush Threepwood kom ut innan jag ens ägde en PC, men jag vet att
det finns många Monkey Islandfans som väntat otåligt på tredje delen i den omtyckta serien.
Den här gången är uppdraget att häva den förbannelse som förvandlat Guybrush älskade Elaine till
en guldstaty, då hennes förlovningsring visat sig vara förtrollad. Enda lösningen
blir att hitta en ännu värdefullare ring, fri från förbannelser, vilket visar sig vara minst sagt
komplicerat då man lever på en ganska blygsam piratlön.
Till havs
För mig ligger det närmast till hands att jämföra spelet med andra humorfyllda
äventyrslir från LucasArts, såsom Sam & Max, Full Throttle och Day of the Tentacle, även om Monkey Island
utspelar sig i en helt annan miljö.
Handlingen tilldrar sig på tre karibiska öar, och man får dessutom lära sig bemästra havet bakom rodret
på ett äkta piratskepp då spelet även innehåller
inslag av sjöslag och sabeldueller. Att slänga in små actionsekvenser i sina äventyrspel är
inget nytt drag av Lucasarts utan känns igen från bl.a. Full Throttle, men
nu ges man möjligheten att slopa de delarna om man inte tycker sådant hör hemma i ett äventyrsspel.
Själv tyckte jag sjöstridsinslagen var ganska roliga och inte särskilt svåra, så jag rekommenderar
att åtminstone ge dem ett försök.
Fickorna fulla
Spelupplägget är som sagt inget nytt. Plocka upp allt som går att plocka upp, försök kombinera
dem med andra föremål och samla på dig ledtrådar genom att prata med varenda kotte.
Det finns två svårighetsgrader att välja mellan och jag rekommenderar den svåra om du har
någon erfarenhet av äventyrsspelande för att få ut det mesta möjliga av spelet.
De flesta problemen är faktiskt ganska logiska, och man förstår oftast vad man förväntas
göra, även om det ibland kan vara svårt att hitta rätt verktyg att utföra det med.
Vid några tillfällen körde jag fast och tog hjälp av en walkthrough, men det berodde mest
på att tålamodet sviktade och hade antagligen kunnat lösas genom några ytterligare försök.
Spelet räcker trots allt ganska länge och tar uppskattningsvis mellan 20 och 40 timmar,
beroende av erfarenhet, att klura sig igenom utan fusk.
Ett gott skratt
Det är framförallt den humor som genomsyrar spelet som jag tycker gör spelet roande
att spela rakt igenom. Sabelduellerna, som endast kan vinnas genom att fälla de mest sarkastiska
förolämpningarna är en favorit, och överhuvdtaget är Guybrush kommentarer och de färgstarka
figurerna i spelet väldigt underhållande. Rösterna är väl valda för karaktärerna, och trots
att de inte lagts av några superkända skådisar så är de väl utförda.
Ljud och bild
Även om Monkey Islands grafik inte rent tekniskt är överaskande avancerad, så är spelet
ändå en fröjd att titta på. De handmålade bakgrunderna är både detaljerade och vackra, och
figurerna är stora och välanimerade. Det som skiljer från tidigare Lucasartsäventyr är att
grafiken körs i högupplösning (640*480), vilket man också förväntar sig av ett spel som
kommer ut idag. Även musiken är av hög klass och är väl vald för miljöerna. Självklart är
det riktig samplad akustisk musik, och inte midi-blippande, vilket man också har vant sig
vid vid det här laget.
Sammanfattningsvis
Monkey Island är precis det man förväntar sig av ett Lucasartsäventyr. Humor, intressanta problem,
vacker grafik och bra musik gör det till ett bra köp för både vana äventyrsfans och andra
gamers med lite tålamod. Men det som hindrar det från att sno åt sig högsta betyg är just
det att det mesta känns igen. Spelet är inte särskilt innovativt och man blir sällan
riktigt överraskad, men bjuder trots allt på
ett antal timmars god underhållning och är väl förtjänt av en åtta i betyg. Monkey Island är ett
harmlöst och perfekt spel för lata söndagseftermiddagar.
|