|
Speltillverkarna verkar aldrig tröttna på att hiva ut spel som bygger på Star Wars-temat, och inte
heller tappar vi köpare någonsin intresset för den oändliga kampen mellan den ljusa och den
mörka sidan av kraften. Det verkar nästan vara svårt att misslyckas med spel baserade på temat -
alla minns ju känslan från filmerna och som dataspelare är det en dröm att själv få grabba tag i ljussablen
och möta horderna av stormtroopers och höra det klagande vinandet från Tiefighters uppe i skyn.
För en speltillverkare är det bara att blanda ihop ingridienserna och försöka få det i spelbart skick,
och vilka brukar inte vara bättre på det än just Lucas Arts? Efter att ha kämpat sig igenom alla
21 massiva nivåer av deras senaste mästerverk är det är inte svårt att konstatera
att de än en gång har överträffat sig själva.
Quake i Star Wars-miljö?
Vid en första anblick kan man kanske luras att tro att det här rör sig om ännu ett standard
3D-actionlir i stil med Quake, men det skiljer sig väsentligt på tre viktiga punkter: handling,
miljöer och problemlösning.
Handling
Visst tycker jag mycket bra om Quake, men som singelspelarlir blir
det bana efter bana obönhörligen lite långtråkigt efter ett tag. Det saknas både mål och riktig handling i spelet,
vilket gör att det inte strävar någonstans. I Jedi Knight finns däremot en genomgående handling
som binder ihop alla nivåer. Alla platser man befinner sig på och alla delmål man ska uppfylla
känns relevanta för uppdraget, vilket gör att man känner sig motiverad spelet igenom. Mellan varje
nivå får man se en videosekvens som, även om inte skådespelarinsatserna är de bästa, gör ett
bra jobb med att hålla ihop storyn. Handlingen går kortfattat ut på att hindra Jerec, en dark
jedi som mördat din far, från att ta del av den enorma källa av jedi-krafter som ligger bevarad i en
begravningsplats för jedis. Handlingen kan utveckla sig på två olika sätt, beroeende på om
du väljer den ljusa eller den mörka kraftens väg.
Miljöer
Det här är kanske spelets allra starkaste punkt. Det som bidrog mycket till
stämningen i Star Wars-filmerna var de fantastiska platser handlingen utspelades på. Man fick
en känsla av att allting var så enormt stort, och det har man verkligen lyckats återskapa i
Jedi Knight. Det är inte utan att man blir uppriktigt höjdrädd vid flera punkter i spelet, som
när man befinner sig balanserande på ett par smala stålbalkar hundratals meter ovanför en
jättelik damm, med en svärm obehagliga jätteinsekter ilsket surrande vid öronen. Spelet är
fullt av sådana oförglömliga tillfällen och man upphör aldrig att förvånas över variationen
på nivåerna. Ett annat exempel är nivån där man befinner sig på ett fallande lastskepp, där
man har fyra minuter på sig att hitta utgången innan man krossas mot marken, allting medan
skeppet kränger fram och tillbaka så att man omöjligen kan hålla balansen.
Problemlösning
Den tredje skillnaden från spel i stil med Quake, är att här får man då och då använda hjärnan
till att lösa "riktiga" problem, inte bara hitta samma röda och blå nycklar på
varje bana. Det handlar t.ex. om att sänka ytnivån i en jättelik bränsletank, att avaktivera
ett kraftfält, att öppna hemliga dörrar mm, och allt känns motiverat för just den banan och
för handlingen. Det kanske inte är lika innovativa problem som i rena äventyrsspel, men Jedi Knight
är ju ändå i huvudsak ett actionspel.
Jag och min ljussabel
Vad gäller vapen så hittar man här vad man kan förvänta sig av ett Star Wars-spel: Stormtrooper rifle,
Thermal Detonator, Imperial Repeater Rifle mm, och framförallt en alldeles äkta Lightsaber. Den
sistnämnda blev givetvis min personliga favorit och är kanske det mest effektiva vapnet
när man väl lärt sig hantera det, eftersom man efterhand blir riktigt vass på att blockera
fiendens skott med det.
På sju av de 21 banorna får man till och med möta en dark jedi man mot man i en äkta ljussabelduell.
Har inte det varit drömmen sedan man såg kampen mellan Vader och Luke uppe i molnstaden så säg!
Under spelets gång får man också tillgång till en uppsättning användbara force powers.
Man kan själv välja vilka powers man särskilt vill utveckla , och beroende
på hur man beter sig kan man antingen få powers från den ljusa sidan såsom healing och
osynlighet, eller destruction och det berömda strypgreppet från den mörka sidan. Speciellt tycker jag
om force pull, som låter en plocka upp föremål på avstånd eller dra vapnet ur händerna på
fienden. Det finns inget roligare än att se en stormtrooper, tidigare beväpnad med värsta
granatkastaren, vapenlös springa omkring helt vettskrämd och förtvlivlad!
Grafik och ljud
Även om grafiken inte är i klass med spel som Quake 2 och Turok, så får den klart godkänt.
Har man ett 3D-kort ser det väldigt snyggt ut med bi-linear filtering som slätar ut alla
kantiga texturer osv, men utan ett sådant blir en vissa texturer väl taggiga och osnygga. Man
har heller inte använt en del specialeffekter såsom färgat ljus, men genomskinligt vatten finns där i alla fall,
vilket ser mycket trevligt ut.
Figurerna är naturligtvis polygonuppbyggda och välanimerade,
men de ger ett lite kantigt intryck eftersom antalet polygoner i varje figur inte är så stort.
Det som väger upp att inte den grafiskt/tekniska kvaliten är i riktig toppklass är
miljöerna som jag nämnde tidigare, och de hade jag aldrig velat avstå ifrån till förmån för
mer avancerad grafik.
Ljudet däremot är omöjligt att klaga på. John Williams originalmusik strömmar ut genom högtalarna
i CD-kvalitet och ljudeffekterna låter precis som de ska med ljussabelns brummande, lasergevärens
vinande och robotornas blippande. Man har verkligen tänkt på detaljer, och man får bl.a. höra
stormtrupperna småprata sinsemellan; "Set blasters on full", "stand on your post" osv.
Domen faller...
Skaffa Jedi Knight! Gillar du actionspel och Star Wars är det inget att fundera över. Är du
så utled på Star Wars att du kräks vid åsynen av en stormtrooper ska du hålla dig noga borta,
för det räcker bara med att lyssna på vad som kommer ur högtalarna för att förstå
att här finns Star Wars-stämning i floder.
|