Elementärmagiker
Framgångsslag: PER, PSY, BIL
Yrkesfärdigheter: (80|100|120) enheter: Alstra Pyrotropi, Alstra Hydrotropi, Alstra Geotropi, Alstra Pneumotropi, Transformering, Besvärjelse, Ritual.
Besvärjelser: (3T6+2) Enheter för att skaffa sig besvärjelser och ritualer (varje magnitud kostar en enhet).
Specialfärdigheter: (1T6) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (45|65|85) enheter.
Startkapital: (50|70|100) x Ob3T6 silvermynt
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (1|2|3) st B-val, (0|1|2) st C-val, (0|1|2) st D-val, (0|1|2) st X-val.
övrigt: Om framgångsslagen lyckas så äger elementär magikern 1T6-1 Filament av valfri sort.
Framgångsslag: STY, PSY, VIL
Yrkesfärdigheter: (40|60|80) enheter: <Vapenfärdighet>, <Vapenfärdighet>, <Vapenfärdighet>, Förhöra, Undvika, Ledarskap, Rida, Köra vagn, Läkekonst.
Specialfärdigheter: (2T6-1) för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (50|70|90) enheter.
Startkapital: (5|10|50) x 3T6 silvermynt.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|1|1) C-val, (2|5|7) X-val.
övrigt: Om karriären är framgångsrik (alla framgångsslag lyckas) så får rollpersonen +2 i Stridsvana.
Framgångsslag: RÖ:R, PER, PSY
Yrkesfärdigheter: (40|60|80) enheter: Dansa, Färföra, Akrobatik, Hoppa, Sjunga, Skådespel, Musik, Kulturkännedom, Skådespel, Skridskor.
Specialfärdigheter: (2T6-4) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (40|60|80) enheter.
Startkapital: (10|50|100) x 3T6 silvermynt.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|0|1) st C-val, (1|1|2) st X-val.
övrigt: Om karri%auml;ren %auml;r framgångsrik (alla framgångsslag lyckas) så äger rollpersonen en dansklubb.
Framgångsslag: PER, PSY, HöR
Yrkesfärdigheter: (40|60|80) enheter: Musik, Sjunga, Räkning, <Språk&ht;, &l;tSpråk>, Dansa, Kulturkännedom, Rida, Köra vagn.
Specialfärdigheter: (1T6-2) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (40|60|80) enheter.
Startkapital: (5|15|75) x 3T6.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|0|1) B-val, (0|0|1), C-val, (1|1|2) D-val, (1|1|2) st X-val.
Framgångsslag: STY, PER, PSY
Yrkesfärdigheter: (60|80|100) enheter: Dansa, Etikett, Förföra, Heraldik, Krigsföring, Krigsmaskiner, Ledarskap, Rida, Slagsmål, <Vapenfärdighet>, <Vapenfärdighet>.
Specialfärdigheter: (2T6+4) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (50|70|90) enheter.
Startkapital: (10|100|500) x Ob3T6 silvermynt.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|0|1) st B-val, (1|2|3) st C-val, (0|0|1) st D-val, (2|5|7) st X-val.
övrigt: Om karriären är framgångsrik (alla framgångsslag lyckas så har rollpersonen mer än en adlig titel (slå på tabellen för Börd).
Värdshusvärden äger och sk&oumö;ter om ett värdshus. Slå på tabellen "Stadsegendom för civiliserad kultur" för att bestämma hur stort värdshuset är.
Framgångsslag: RöR, PER, PSY
Yrkesfärdigheter: (50|70|90) enheter:
Berättarkonst, Dansa, Förföra, Matlagning, Musik, Spel
och Dobbel, Sjunga, <Språk>, <Språk>, Supa, övertala.
Specialfärdigheter: (1T6+2) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (40|60|80) enheter.
Startkapital: (5|10|50) x Ob3T6 silvermynt.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|0|1) st C-val, (1|2|3) st X-val.
övrigt: Om karriären är framgångsrik (alla framgångsslag lyckas) så är värdshuset en stor lyxvilla (91 - 100 på "Stadsegendom för civiliserad kultur"). Inget slag på tabellen behövs.
Framgångsslag: STY, RöR, PSY
Yrkesfärdigheter: (60|80|100) enheter: <Vapenfärdighet>, <Vapenfärdighet>, Läkekonst, Marsch, Rida, Slagsmål, Undvika, <Språk>, <Skrift>, Undervisning, övertala.
Specialfärdigheter: (2T6) enheter för att höja Stridsvana.
Valfria färdigheter: (50|70|90) enheter.
Startkapital: (10|25|100) x 3T6 silvermynt.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (1|2|3) st B-val, (0|0|1) st C-val, (1|3|5) st X-val.