Dieser
taktische Ratgeber soll einen Überblick über das geben, was im Hattrick
Regelwerk steht und was darüber in diversen (hauptsächlich Delphi) Foren
diskutiert wurde. Ich habe meine eigenen Erfahrungen und Ansichten mit
eingebracht, und habe dann jeden Teil dieses Ratgebers in den Hattrick Delphi
Foren veröffentlicht. Diverse Meinungen und Korrekturen aus den Foren sind
dann in diesen Text eingeflossen.
Das
Ziel dieses Ratgebers ist ein grundliegendes Verständnis für das Meistern
des taktischen Teils von Hattrick zu vermitteln. Mit „taktischen Teil“
meine ich den Teil, der die Aufstellung vor dem Spiel, auf den Gegner
angepasste Spielweisen und taktische Anweisungen betrifft. Dieser Ratgeber ist
nicht über das An- und Verkaufen von Spielern oder den Finanziellen Teil,
diese Facetten werden in diversen anderen Ratgebern behandelt. (Ich bin
dennoch nicht sicher ob sie bisher schon ins Englische oder Deutsche übersetzt
wurde).
Der
Ratgeber besteht aus fünf Teilen:
Teil
1a: Wahl der Formation
Teil 1b: Wahl der
Formation – andere Faktoren
Teil 2a: Die Grundlagen
der Spielerauswahl
Teil 2b: Aufstellung
mit den Schlüsselwerten
Teil 3: Individuelle Taktiken
Teil
4: Taktische Einstellungen
Ich
würde gerne dem Besitzer dieses Webservers, Hammervald
United, für das
hosten der Seite danken. Ich wollte keine eigene Webseite betreiben, so hab
ich mich dann entschlossen, den Ratgeber auf einer von Hattricks besten
Teamseiten zu platzieren (Ich nehme an er wird wohl jetzt mehr von seinem Kram
übersetzen müssen...). Fragen über den Ratgeber können im Delphi Forum (hauptsächlich)
in der „The ABC of Tactics“ Diskussion, oder direkt an mich gestellt
werden. Mein Username ist LA- Loko
in Hattrick. Wenn dir der Ratgeber gefällt
bist du gerne eingeladen, es in mein Gästebuch (Clubhaus) zu schreiben, oder
gar mein Team,
Lokomotiv
Lund, zu supporten ;-).

Teil
1: Wahl der Formation
In diesem ersten der drei Teile würde ich gerne die Standard Formationen mit
ihren wichtigsten Variationen aufzählen.
4-4-2,
normal
Allgemein: Dieses ist die Standard Formation, die 99% aller Trainer für ihr
erstes Spiel wählen. Sie hat den Vorteil, dass keine Spieler besondere
Zuordnungen brauchen, dazu bekommt man die besten Leistungen von
„Allround-“ Spielern.
Stärken: Gute gleichmäßige Verteidigung, starke Angriffsflügel und einen
guten Zentralen Angriff.
Schwächen: Schwaches Mittelfeld.
Beste Gegenstrategie: Drei innere Mittelfelder und defensive Aussenverteidiger
schieben dieser Taktik einen Riegel vor, denn die Angriffe werden hauptsächlich
über den Flügel gespielt.
4-4-2,
3 innere Mittelfeldspieler
Allgemein: Eine Variation von 4-4-2 in der man mit zwei Positionswechseln drei
innere Mittelfeldspieler zu kosten eines Wingers spielen lässt. I bevorzuge
einen Stürmer ins Mittelfeld zu ziehen und dafür einen Winger in den Sturm
zu setzen. Diese Taktik ist eine sehr stark defensive Alternative für Trainer
die sonst 3-5-2 oder 3-4-3 spielen.
Stärken: Gute gleichmäßige Verteidigung, starkes Mittelfeld, ein starker
Angriffsflügel und ein guter zentraler Angriff.
Schwächen: Zerstört einen Angriffsflügel, nicht so stark wie ein Mittelfeld
mit 5 Spielern.
Beste Gegenstrategie: Da die Taktik auf einen Flügel verzichtet, kann man
hier eine schwache Verteidigung haben und zudem auf diesen Flügel angreifen.
Natürlich wird ein ein erfahrener Manager es für andere schwer machen,
seinen schwachen Wing zu erraten….
4-3-3,
normal
Allgemein: Ein Flügelspieler als zusätzlicher Stürmer
Stärken: Gute gleichmäßige Verteidigung, ein starker Angriffsflügel, sehr
starker zentraler Angriff.
Schwächen: Sehr schwach im Mittelfeld, zerstört einen Flügel
Beste Gegenstrategie: Der Gegner hat einen sehr starken zentralen Angriff.
Nimm drei innere Mittelfelder damit er gar nicht soweit kommt, und versammle
deine Verteidiger in der Mitte. Wenn du den schwachen Flügel deines Gegners
vorhersehen kannst, lass den Verteidiger auf der Seite zentraler spielen.
4-3-3,
3 Innere Mittelfeldspieler
Allgemein: Beide Flügelspieler werden in den Sturm und ein Stürmer ins
Mittelfeld gezogen.
Stärken: Gute gleichmäßige Verteidigung, sehr starker Zentraler Angriff,
akzeptables Mittelfeld
Schwächen: Zerstört beide Angriffsflügel
Beste Gegenstrategie: Eine zentrale Taktik, verteidige zentral und greif über
die Flügel an. Lass die Verteidiger zur Mitte spielen.
4-5-1,
normal
Allgemein: Ein Stürmer wird ins Mittelfeld gezogen.
Stärken: Mit starken inneren Mittelfeldspielern ist dieses die in der
Verteidigung solideste Taktik. Die Anzahl der gegnerischen Angriffe wird vom
starken Mittelfeld reduziert, und die wenigen Angriffe die wirklich gegen dich
geschehen sehen sich einer festen Verteidigung gegenüber.
Schwächen: Schwacher Angriff, vor allem Zentral.
Beste Gegenstrategie: Gegen diese Taktik könnte es sinnvoll sein, das
Mittelfeld mit einem offensivem zentralen Verteidiger zu verstärken, denn der
Angriff des Gegners könnte geschwächt sein. Es ist wichtig die Kontrolle über
das Mittelfeld zu bekommen und über die Flügel anzugreifen – Man braucht
eine Menge Angriffe um zu gewinnen.
3-5-2,
symmetrische/asymmetrische Verteidigung
Allgemein: Symmetrisch: Ein zentraler Verteidiger wird ins Mittelfeld gezogen.
Asymmetrisch: Ein Aussenverteidiger wird ins Mittelfeld gezogen. Dieses ist
die am häufigen genutzte Taktik in Hattrick, und das mit guten Gründen: Gute
offensiv/defensiv Balance und ein starker Schwerpunkt im Mittelfeld. Zudem lässt
es den Manager den Angriff und die Verteidigung im großem Maße variieren.
Stärken: Starkes Mittelfeld, starker Angriff
Schwächen: 3 Verteidiger müssen irgendwo eine Lücke lassen.
Beste Gegenstrategie: Versuche dort anzugreifen, wo der Gegner schwach ist,
und balanciere deine Verteidigung entsprechend der Angriffsflügel deines
Gegners. Viele 3-5-2 Manager spielen mit einem Flügelspieler zur Mitte hin,
viele sind sogar so schlau, immer den selben Flügelspieler zu nehmen ;) Fazit:
Wenn man bei 3-5-2 ein besseres Mittelfeld hat, ist ein Sieg sehr
wahrscheinlich...
5-3-2,
normal
Allgemein: Ein Flügelspieler wird in die Verteidigung gezogen.
Stärken: Sehr starke zentrale Verteidigung, akzeptabler zentraler Angriff.
Schwächen: Sehr schwaches Mittelfeld, Verlust eines Angriffsflügels.
Beste Gegenstrategie: Versuche mit 3 inneren Mittelfeldspielern mehr
Ballbesitz zu bekommen. Greife über die Flügel an, zentral wird es selten
klappen.
5-3-2,
3 innere Mittelfeldspieler
Allgemein: Beide Flügelspieler werden in die Verteidigung gezogen, ein
Verteidiger ins Mittelfeld.
Stärken: Sehr starke zentrale Verteidigung, akzeptabler Angriff, akzeptables
Mittelfeld.
Schwächen: Verlust beider Angriffsflügel
Beste Gegenstrategie: Wieder eine sehr zentrale Taktik. Verteidige zentral und
greife über die Flügel an. Versammele die Verteidiger in der Mitte des
Feldes.
3-4-3,
normal
Allgemein: Ein Verteidiger wird in den Sturm gezogen, die
Standard-Angriffsformation.
Stärken: Sehr starker Angriff.
Schwächen: Schwaches Mittelfeld und (ähnlich wie bei 3-5-2) ein schwacher
Punkt in der Verteidigung.
Beste Gegenstrategie: Habe mehr Ballbesitz oder verliere das Spiel, einfach
gesagt! Dein Gegner ist sehr gefährlich, also versuche auf seiner Seite des
Feldes zu bleiben. Dann versuche ähnlich wie beim 3-5-2 Vorschlag anzugreifen.
3-4-3,
3 innere Mittelfeldspieler
Allgemein: Ein Verteidiger wird ins Mittelfeld und ein Flügelspieler in den
Sturm gezogen. Eine starke Angriffsformation. Wenn du deinem Gegner überlegen
bist, wirst du mit dieser Taktik eine Menge Tore machen und Torchancen
bekommen (Allerdings verlierst du die angriffsstärke auf einem Flügel). Man
kann über einen offensiven Aussenverteidiger nachdenken, um den Angriffsflügel
zu stärken.
Stärken: Sehr starker zentraler Angriff und ein starker Angriffsflügel.
Starkes Mittelfeld.
Schwächen: Ein schwacher Punkt in der Verteidigung und der Verlust eines
Angriffsflügels.
Beste Gegenstrategie: Lege deinen Verteidigungsschwerpunkt zur Mitte und auf
den Angriffsflügel (wenn vorhersehbar). Versuche auf den schwachen Punkt
anzugreifen. Wenn du keine Kontrolle über das Mittelfeld bekommen kannst, wären
4 Verteidiger eine gute Idee.
5-4-1,
normal
Allgemein: Ein Stürmer wird in die Verteidigung gezogen.
Stärken: Steinharte zentrale Verteidigung.
Schwächen: Schwaches Mittelfeld und schwacher Angriff, vor allem Zentral.
Beste Gegenstrategie: Wie bei 4-5-1 könnte es eine gute Idee sein, einen
Verteidiger offensiv spielen zu lassen. Verteidige deine Flügel sorgsam wenn
dein Gegner seine Flügelspieler nicht zur Mitte spielen lässt. Gewinn
Ballbesitz und greif über die Flügel an.
5-4-1,
3 innere Mittelfeldspieler
Allgemein: Ein Stürmer wird ins Mittelfeld gezogen und ein Flügelspieler in
die zentrale Verteidigung. Eine der stärksten Defensiv-Formationen in
Hattrick.
Stärken: Steinharte zentrale Verteidigung, starkes Mittelfeld.
Schwächen: Schwacher Angriff, vor allem im zentralen Angriff und auf dem
verlorenen Flügel.
Beste Gegenstrategie: Der Gegner hat einen verhältnismäßig schwachen
Angriff. Versuche die Kontrolle über das Mittelfeld zu bekommen, ein
offensiver zentraler Verteidiger hat sich nie mehr angeboten wie hier. Greif
über die Flügel an und mach dich bereit für 0-0...
Teil
1b: Wahl der Formation – Andere Faktoren
Das Verinnerlichen von Teil 1a ist ein guter Anfang für die Wahl der
Formation, aber es gibt auch viele andere Faktoren auf die Eingegangen werden
muss. Diese „Checkliste“ könnte dabei hilfreich sein:
Da
die Erfahrung in einer Formation so wichtig ist ist man gezwungen zwischen den
Formationen in denen man Erfahrung hat und 4-4-2 zu wechseln, aber das ist
genug um die meisten Gegner zu schlagen. Viel Glück!
Hallo da draussen, es wird Zeit für Teil 2 meines taktischen Wegweisers. Vieles von dem was weiter Unten geschrieben wird, steht auch in den Hattrick Regeln, aber ich hoffe, dass auch erfahrene Manager hieraus noch ihre Lehren ziehen können...
Teil 2a: Die Grundlagen der Spielerauswahl
Um eine Aufstellung zu machen muss man wissen welche Anforderungen an den Spieler die jeweilige Position stellt. Die Tabelle unten führt das fort, was im Regelwerk angefangen wird, dazu einige meiner Gesichtspunkte über die Spielerfähigkeiten.
|
Position |
Am Wichtigsten |
Am Zweitwichtigsten |
Am Drittwichtigsten |
|
Torwart |
Torwart |
|
|
|
Aussenverteidiger |
Verteidigung |
Flügelspiel |
|
|
Innenverteidiger |
Verteidigung |
|
|
|
Offensiver Innenverteidiger |
Spielaufbau/Kondition |
Verteidigung |
|
|
Defensiver Flügelspieler |
Flügelspiel |
Verteidigung |
Spielaufbau/Kondition |
|
Normaler/Offensiver Flügelspieler |
Flügelspiel |
Spielaufbau/Kondition |
Passspiel |
|
Flügelspieler zur Mitte hin |
Spielaufbau/Kondition |
Flügelspiel |
Passspiel |
|
Inneres Mittelfeld (offensiv+defensiv) |
Spielaufbau/Kondition |
Passspiel oder Verteidigung |
Verteidigung oder Passspiel |
|
Inneres Mittelfeld zu den Flügeln |
Spielaufbau/Kondition |
Flügelspiel |
Passspiel/Verteidigung |
|
Stürmer |
Torschuss |
Passspiel |
|
|
Defensiver Stürmer |
Torschuss |
Spielaufbau/Kondition |
Passspiel |
Einen Kommentar zu den offensiven Zentralen Verteidigern und den Flügelspielern zur Mitte: Durch das Einstellen auf diese Taktik verliert man stark an Verteidigung und auf dem entsprechenden Flügel, dafür bekommt man eine starke Verbesserung des Mittelfelds – Deshalb sehe ich Spielaufbau/Kondition als wichtigere Fähigkeiten für Spieler auf dieser Position an.
Ich hab in den schwedischen Foren oft Kommentare wie “passable Kondition ist genug für einen Inneren Mittelfeldspieler, es ist besser etwas anderes zu trainieren.” Das halte ich für unsinnig. Warum nur 70-80% der Fähigkeiten eines Spielers nutzen? Spielaufbau und Kondition zusammen sind wichitg, eine Tatsache von der die meisten Manager auch wissen.
Wenn du Allround-Spieler hast die überall spielen können, setz sie auf die Positionen die du am wichtigsten hälst, so dass diese mit den besten Spielern besetzt sind. Auf lange Sicht solltest du dein Team spezialisieren…
Die Form ist ein unglaublich wichtiger Faktor bei der Auswahl der Spieler. Ein Spieler mit sehr guter Form bringt im Schnitt 25-35% mehr Leistung als ein Spieler mit durchschnittlicher Form, ein Spieler mit katastrophaler Form bringt ca. 40-50% weniger als ein Spieler mit durchschnittlicher Form. Mehr dazu in Teil 2b. Ein weiterer Spielerfaktor der in Hattrick 6 wichtiger wird ist die Erfahrung. Wenn zwei Spieler gleichermaßen für eine Position geeignet sind, nimm den mit der höheren Erfahrung.
Jetzt zu Teil 2b…
Teil 2b: Aufstellung mit den Schlüsselwerten
Ok, bis jetzt hast du nur die sehr ungenauen Ratschläge gelesen, aber es ist ja irgendwie langweilig, jedesmal zu raten und unsicher zu sein, ob die Taktik die du gewählt hast wirklich die richitge ist und ob du die richtigen Spieler ausgewählt hast. Und was waren die Eigenschaften des Spielers die so wichtig waren?
Es wird Zeit, uns mit den Schlüsselwerten zu befassen: Du kannst ein für alle mal entscheiden, wie wichtig du die verschiedenen Spielerfähigkeiten sehen willst, dann brauchst du nur noch Vergleiche ziehen. Alles was du wissen musst sind einige mathematische Grundlagen.
Als Grundlage für die Spielerwerte nimmt man die Nummer des jeweiligen Wertes (hier merkt man auch wie wenig entfernt “gut” von “passabel” ist ;-) ). Für Fortgeschrittene Manager müssen auch die hohen/niedrigen Spielerfähigkeiten berücksichtigt werden.
|
Katastrophal |
1 |
|
Erbärmlich |
2 |
|
Armseelig |
3 |
|
etc. |
etc. |
Im nächsten Schritt musst du die Schlüsselwerte definieren, und das ist der Punkt wo deine Erfahrung als Hattrick Manager zum tragen kommt. Ich kann euch nur sagen, wie ich es tue, und das werde ich euch erklären am Beispiel der Stürmerauswahl. Bitte berücksichtigt, dass meine Formeln mit durchschnittlich-guten Spielern getestet wurden, in diesem Bereich funktionieren sie sehr gut. Ich hoffe in der Zukunft die Möglichkeit zu haben, die Formel bei besseren Spielern testen zu können ;)
1. Fähigkeiten, wie wichtig sind sie? Ich zähle nun die Fähigkeiten eines Stürmers auf. In der Formel nehme ich an dass C1=0.25 und C2=0,75 – aber das muss je nach Erfahrung jeder für sich entscheiden. C1+C2 müssen logischer Weise 1 ergeben.
GrundFähigkeitsWertFürStürmer = C1*Passspiel + C2*Torschuss
2. Welchen Einfluss hat die Kondition? Hier werde ich die Fähigkeiten mit einem Konditionsfaktor multiplizieren, da die Kondition heutzutage alle Fähigkeiten beeinflusst. (Tip: für Innere Mittelfeldspieler sollte die Kondition die Fähigkeiten unterschiedlich beeinflussen, für Spielaufbau C1 weniger und für C2 mehr). Ich nehme normaler Weise C1=0,95 und C2=0,01 für alle Fähigkeiten außer Spielaufbau.
FähigkeitsWertFürStürmer = GrundFähigkeitsWertFürStürmer*(C1 + C2*Kondition)
3. Berücksichtige die Form, es ist unheimlich wichtig! Mein Vorschlag wäre, die selbe Berechnungsart wie bei der Kondition zu benutzen. Die Form ist allerdings wichtiger, deshalb nehme ich C1=0,5 und C2=0,1! Aber ich könnte falsch liegen, probier es selber aus!
AktuellerFähigkeitsWertFürStürmer = FähigkeitsWertFürStürmer*(C1 + C2*Form)
4. Berücksichtige die Erfahrung. Ich spiele lieber mit einem erfahrenen Team um dumme Fehler zu vermeiden, aber da es die Spielerfähigkeiten nicht direkt beeinflusst, ist es nicht zwingend erforderlich, die Erfahrung als Faktor für die Spielerauswahl anzusehen. Wieder einmal hilft hier eine Formel ähnlich der anderen Formel, da der Einfluss allerdings eher gering ist, nehme ich C1=0.95 und C2=0.01.
SchlüsselWertFürStürmer = AktuellerFähigkeitsWertFürStürmer *(C1 + C2*Erfahrung)
Ich berücksichtige die Standardsituationen nicht, da ich noch nicht abschätzen kann, wie wichtig die langen Schüsse sind. Besondere Ereignisse werden ebenfalls nicht berücksichtigt, vielleicht hat ja jemand einen Vorschlag wie man diese in die Rechnung einfließen lassen kann. OK, nun ist es Zeit für ein Beispiel aus meinem Team:
|
Spieler |
Patrick |
Li |
|
Torschuss |
Gut =7 |
Gut =7 |
|
Passspiel |
Pass =6 |
Arms
=3 |
|
Form |
Pass
=6 |
Schw =4 |
|
Kondition |
Durch =5 |
Gut =7 |
|
Erfahrung |
Durch =5 |
Schw =3 |
Die meisten von euch werden sicher schon entscheiden können welcher Spieler für die Position des Stürmers im nächsten Spiel am besten geeignet ist, aber hier noch einmal, wie man die Auswahl trifft mit den Rechnungen von Oben.
|
Spieler |
Patrick |
Li |
|
GrundFähigkeitsWertFürStürmer |
6.75 |
6.00 |
|
FähigkeitsWertFürStürmer |
6.75 |
6.12 |
|
AktuellerFähigkeitsWertFürStürmer |
7.43 |
5.51 |
|
SchlüsselWertFürStürmer |
7.43 |
5.40 |
Also sollte Patrick spielen, und nicht Li. Wenn man will kann man die Werte zurück zu den Grundwerten rechnen.
In der Tabelle unten werden Fakten (größtenteils aus den Regeln) mit meinen eigenen Kommentaren über die verschiedenen Taktiken aufgelistet. Bitte berücksichtigt dass alle individuellen Zuordnungen so beschaffen sind dass die Spieler einige Prozentpunkte unter ihrem Maximum bleiben. So sollte also, mit einer Ausnahme (unten aufgeführt), normal die Standardeinstellung sein, und alle weiteren Einstellungen aus taktischen Gründen oder aufgrund der Spielereigenschaften geschehen.
Eine andere Sache die Berücksichtigt werden muss ist dass alle Veränderungen an den Spielerfähigkeiten relativ zu ihren Grundwerten sind. Ein guter Flügelspieler bringt offensiv eingestellt mehr als ein schwacher Flügelspieler. Dementsprechend ist es eher ratsam, eine schwache Fähigkeit zu schwächen als eine stärkere. Ein Sehr guter Flügelspieler mit katastrophaler Verteidigung hat mit „offensiv“ nichts zu verlieren.
|
Position |
Taktik |
Erhöht Fähigkeit |
Verringert Fähigkeit |
Team Verstärkung |
Team Schwächung |
Kommentar |
|
Aussenvert. |
Offensiv |
Flügelspiel |
Verteidigung |
Angriffsflügel |
Verteidigungs-flügel |
Kann einen Angriffsflügel stärken wenn der Spieler ein guter Flügelspieler ist. Ein passabler Flügelspieler kann um einen Fähigkeitspunkt steigen. |
|
Aussenvert. |
Defensiv |
Verteidigung |
Flügelspiel |
Verteidigungsflügel |
Angriffsflügel |
Stärkt die Flügelverteidigung, aber schwächt den Angriffsflügel. Wenn man, so wie ich, Verteidiger hat die in Flügelspiel schlecht sind, wäre dieses eine passende Einstellung. |
|
Aussenvert. |
Zur Mitte hin |
Verteidigung |
Flügelspiel |
Zentrale Verteidigung |
Angriffsflügel, Verteidigungs-flügel |
Wird hauptsächlich gebraucht, wenn der starke zentrale Angriff des Gegners es verlangt. I bevorzuge zwei zentrale Verteidiger und einen Aussenverteidiger statt einen zentralen Verteidiger und zwei Aussenverteidiger, von denen einer zur Mitte spielt. |
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Zentraler Verteidiger |
Offensiv |
Spielaufbau/Kondition |
Verteidigung |
Mittelfeld |
Zentrale Verteidigung, Flügel-verteidigung |
Ich denke dieses ist die am meisten verkannte individuelle Einstellung. Es ist perfekt wenn man a) einen passenden Verteidiger und b) der Einsatz der Taktik eine Kontrolle des Mittelfelds verschafft. Wenn diese Vorraussetzungen nicht erfüllt werden, dann ist mit dieser Einstellung nicht viel herauszuholen. |
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Zentraler
Verteidiger |
Nach Aussen |
Flügelspiel |
Verteidigung |
Angriffsflügel, Verteidigungsflügel |
Zentrale
Verteidigung |
Eine Anweisung die ich möglichst vermeide, genau wie den Aussenverteidiger zur Mitte hin. Ich kann aber auch falsch liegen – habe die Taktik wenig getestet. |
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Flügelspieler |
Normal |
|
|
|
|
Die einzige normale Anweisung, sag ich mal. Der „Normale“ Flügelspieler muss ein Allround Talent sein, der in Flügelspiel ein bisschen besser ist als in den anderen Fähigkeiten: Spielaufbau/Kondition, Passspiel und Verteidigung. Wenn du einen Spieler für diese Position hast: Verkauf ihn und hol dir einen echten Flügelspieler... |
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Flügelspieler |
Defensiv |
Verteidigung |
Flügelspiel |
Verteidigungsflügel |
Angriffsflügel |
Dies ist kaum eine Anweisung aus der ein echter Flügelspieler seine beste Leistung bringen kann, aber wenn man seinen Verteidiungsflügel stärken muss, könnte diese Position etwas bringen. |
|
Flügelspieler |
Offensiv |
Flügelspiel |
Verteidigung |
Angriffsflügel |
Verteidigungs-flügel |
Dies
ist die einzige individuelle Anweisung in Hattrick die kein Kompromiss
ist. Da hierdurch die Hauptfähigkeit eines Spielers verbessert wird
und nur ein weniger wichtiger verschlechtert, sollte dies die
Standardeinstellung eines jeden echten Flügelspielers sein. |
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Flügelspieler |
Zur Mitte hin |
Spielaufbau/Kondition |
Flügelspiel |
Mittelfeld |
Angriffsflügel |
Eine sehr beliebte Anweisung die einen Angriffsflügel ganz schön schwächen kann. Aber da das Mittelfeld so wichtig ist, zahlt sich dieser Kompromiss oft aus. Ich spiele meine Flügelspieler entweder offensiv oder zur Mitte hin. |
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Inneres Mittelfeld |
Defensiv |
Verteidigung |
Passspiel |
Zentrale Verteidigung, Flügelverteidigung |
Zentraler und Flügelangriff |
Wenn du einen passenden Spieler hast und der Verlauf des Spiels es erlaubt, zögere nicht! Spieler die als defensive Mittelfeldspieler eingesetzt werden können eignen sich oft auch als offensive zentrale Verteidiger. |
|
Inneres Mittelfeld |
Offensiv |
Passspiel |
Verteidigung |
Zentraler und Flügelangriff |
Zentrale Verteidigung, Flügel-verteidigung |
Wenn du einen passenden Spieler hast und der Verlauf des Spiels es erlaubt, zögere nicht! Bitte bedenke dass Spieler mit dieser Einweisung keine Torschussfähigkeiten brauchen. |
|
Inneres Mittelfeld |
Nach Aussen |
Flügelspiel |
Spielaufbau/Kondition |
Angriffsflügel |
Mittelfeld |
Diese Anweisung bringt einem Spieler oft beste Noten, aber das Team profitiert meist nicht davon. Vermeiden! |
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Stürmer |
Defensiv |
Spielaufbau/Kondition |
Torschuss |
Mittelfeld |
Zentrale und beide Flügelangriffe |
Am besten einzusetzen wenn man Angst hat und am liebsten 0-0 spielen will. Es gibt wesentlich bessere Wege das Mittelfeld zu verbessern. Spieler die sich für diese Anweisung anbieten sind oft teuer in Transfer und Unterhalt, deshalb sollte man sie normaler Weise vermeiden... |
Hoffentlich
eine nützliche Zusammenstellung….
Teil 4: Taktische Einstellungen
Die taktischen Einstellungen gibt es nun schon einige Zeit. Sie haben eine enorme taktische Spieltiefe in Hattrick eingeführt. Nun gibt es Möglichkeiten, einen Gegner mit überlegenem Mittelfeld zu schlagen, etwas, was vor Einführung der taktischen Einstellungen sehr schwer war...
Auf Konter spielen
Die "auf Konter spielen" - Einstellung ist wahrscheinlich die aufregendste Neuerung, aber auch die am meisten Überschätzte! Sie ist nicht die ultimative Lösung für alle Spiele in denen man nicht an sein eigenes Team glaubt.
Was passiert? - Man verzichtet auf etwas Mittelfeldstärke (was eigentlich immer eine schlechte Idee in HT ist) um die Chance auf einen Konterrangriff zu erhalten. Dazu kommt es jedes mal, wenn der Gegner angreift und die eigene Verteidigung den Angriff abfängt.
"Auf Konter spielen" sollte man nur benutzen wenn:
- man sicher ist im Mittelfeld unterlegen zu sein. Wenn man im Mittelfeld überlegen ist, erreicht man keine Konterangriffe. (Bedenkt dass die Mittelfeldstärke sich während des Spiels aufgrund von Kondition, roten Karten, Verletzungen und Auswechslungen ändern kann)
- deine Abwehr deutlich stärker als der Angriff deines Gegners ist, ansonsten fängt man sich nur Tore
- dein Angriff stark genug ist um Vorteil aus einem entstandenen Konterangriff zu ziehen.
Wenn du eine dieser Anforderungen nicht erfüllst, dann ist "auf Konter spielen" nichts für dich!
Leute, die erfolgreich "auf Konter spielen" benutzen fast schon verloren geglaubte Taktiken wie 5-3-2, 5-4-1 (zu schwacher Angriff meiner Meinung nach), 4-4-2, 4-3-3 und sogar extremere Taktiken wie 5-2-3. Bei extremen Konter-Teams wird das Mittelfeld komplett aufgegeben, so dass die Verwirrung, die durch 5-2-3 entsteht, kaum ins Gewicht fällt. Aber wie ich schon sagte: "Auf Konter spielen" ist die am meisten überschätzte neue Taktik-Einstellung, und wenn man es unvorsichtig benutzt, wird es dem Gegner leichte Siege bescheren!
Pressing
Diese Einstellung ist für Leute die nicht so hohe Zahlen mögen :). Es ist eine Taktik, die einem keine Siege bescheren (OK, ganz selten hat man mal Glück), aber einem eventuell ein Unentschieden ermöglichen wird. Deine Spieler werden den Gegner über das gesamte Spielfeld verfolgen und so die Torschussmöglichkeiten minimieren, Chancen, die dein Gegner und du selbst (!) sonst haben würde.
Spielt "Pressing" wenn:
- du ziemlich sicher bist dass du sonst verlierst.
- du im Mittelfeld unterlegen bist, ansonsten eliminierst du deine eigenen Chancen (wenn dein Sturm grauenhaft schlecht ist könnte es dennoch eine gute Idee sein)
- deine Mittelfeldspieler vernünftig gute Kondition haben, anderseits wirst du in der zweiten Halbzeit viel Ballbesitz verlieren, und dein Gegner bekommt mehr Chancen als wenn du normal spielen würdest.
Das sind die Grundvoraussetzungen, aber um richtig Erfolgreich mit "Pressing" zu spielen, solltest du:
- viele verteidigungsstarke Spieler auf dem Feld haben, Aufstellungen mit 4 oder 5 Verteidigern sind ratsam.
- bedenken, dass Fans vorzugsweise zu Teams strömen, die 2-5 verlieren, und nicht 0-1...
- bei allen Spielern hohe Kondition haben (auf allen Spielern lastet ein höherer Druck)
- für erhöhte Effizienz "durchsetzungsstarke" Spieler haben, die den Spielaufbau noch besser stören.
Angriffsrichtungen
Es gibt zwei Einstellungen für die Angriffsrichtungen, "durch die Mitte" (oder Englisch "attack in the middle" (AIM)) und "über die Flügel" (oder "attack on the wings" (AOW)). Es ist wie die zwei Seiten einer Münze. "Angriff durch die Mitte" bewirkt, dass man ein wenig mehr Angriffe durch die Mitte des Feldes und etwas weniger über die Flügel vollführt. "Über die Flügel" bewirkt das selbe, nur andersrum. Die Einstellungen haben jedoch einen Nachteil: Man verliert etwas Verteidigungsstärke! Wenn man z.B. "durch die Mitte" angreift, verliert man etwas auf den Abwehrflügeln.
Die Grundregel lautet: Benutze diese Einstellungen nur, wenn du durch die Umleitungen der Angriffe mehr gewinnst als du durch die Schwächung der Abwehr verlierst. Wenn man z.B. über die Flügel ein Tor macht, bringt es einem trotz allem nicht viel wenn man sich nebenbei zwei Tore durch die Mitte fängt...
Benutze die Angriffsrichtungs-Einstellungen wenn:
- du bei Angriffen über die Flügel oder durch die Mitte bessere Torchancen hast (also in diesem Bereich bessere Angriffswertungen als in den anderen)
- du mehr Ballbesitz hast (wenn man keine Chancen erspielt, gibt es nicht viele Chancen auf die Angriffsflügel zu verteilen, und man verliert unnötiger Weise wichtige Verteidigungsstärke). Man sollte also das Mittelfeld dominieren, ansonsten fängt man sich durch die geschwächte Abwehr viele Tore.
- du dir den Verlust der Abwehrstärke erlauben kannst, z.B. wenn du eine extrem gute Verteidigung verglichen mit dem Angriff deines Gegners hast, oder wenn du einen wesentlich höheren Ballbesitz hast.
Mit welcher taktischen Einstellung man letztendlich spielt, sollte man von Spiel zu Spiel entscheiden. Allerdings gibt es einige Fälle, wo ein genereller Einsatz dieser Taktiken interessant ist:
- Bei Teams die mit 3 Stürmern spielen ist "Angriff durch die Mitte" oft eine interessante Einstellung, es sei denn der Gegner hat ein wesentlich besseres Mittelfeld
- Bei Teams die Flügelspieler trainieren und diese offensiv einsetzen ist "Angriff über die Flügel" interessant, allerdings nur, wenn man den Gegner im Mittelfeld schlägt.
Übersetzt
von Peddi (Husum Dreamteam, 6791, Deutschland, club.hattrick.org/husum
)
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