| |
Välkommmen till
PELLEPENNANS TIPSSIDOR. Uppdaterad 990920 |
Index:
I vissa spel , t ex Minigolf, CubeToBall samt Pool gäller det att kunna träffa bollen med
rätt vinkel och hårdhet för att få bollen till du vill.
Jag brukar ibland använda mig av ICQ:s floatingsymboler som jag lägger på spelplan, och
sedan använder som sikte.
BÄTTRE SIKTE(Vecka 938)
SNABBARE SPEL(Vecka 915)
BALLWALK (Vecka 822)
BLUEMATH (Vecka 823/927)
BREAKOUT (Vecka 820)
CUBE TO BALL(Vecka 843)
DOGLABYRINTH(Vecka 827)
ELECTRONCANNON(Vecka 831)
FLOATER(Vecka 829)
HOVERCRAFT (Vecka 835)
IQ-GAME (Vecka 827)
LASER SPACE (Vecka 922)
LIGHT SWITCHES (Vecka 824)
LUNAR PHANTOM (Vecka 830)
MAD CARS(Vecka 912)
MATHBOX(Vecka 836)
MATHSTONES(Vecka 918)
MATHTURNER(Vecka 901)
METAL SNAKE(Vecka 904)
NUMBER9(Vecka 827)
PATHFINDER (Vecka 833)
PIECEOFMIND (Vecka 851)
POKER (Vecka 838)
POLAR RACE(Vecka 912)
PTO (Vecka 909)
ROADY TOADY (Vecka 841)
Q-BIC CUBE (Vecka 846)
SLIME ATTACK (Vecka 907)
SPACE SHUTTLE (Vecka 850)
SPY ESCAPE (Vecka 821)
STARINVADERS (Vecka 852)
STONE PACKER (Vecka 840)
TANK ATTACK (Vecka 826)
THE CHEESE SNAKE(Vecka 904)
THINKER(Vecka 935)
WHEEL TURNER(Vecka 930)
ÅTER TILL FÖRSTA SIDAN
Hur du kan SIKTA BÄTTRE!
Det innebär att det går att sikta från exakt samma ställe varje gång, eller justera lite
så att riktningen blir den perfekta.
Meddela gärna mig via ICQ nr 7058939 om det har hjälp dig med bättre resultat.
Se till att du inte har några som helst andra program öppna förutom
Teazle och en ljuduppspelare. Ta och öppna en ljudfil och sätt den
i pausläge. Det innebär att det inte är något ljud på
din dator, som upptar en del av den kraften som går åt till att
spelet skall gå så fort som möjligt.
(Visserligen är detta lite tråkig och
tar bort lite av tjusningen av spelet, men vad gör man inte för att
vinna?)
Detta sätt innebär att du får automatisk
bättre resultat (med samma prestation för övrigt) i samtliga
spel som på HSL
är märkta med ett (S).
I BALLWALK har
du möjlighet att byta "värld" genom att rulla in i de röda fälten. När du gör
Ballwalk första gången i ett parti, gå då in i flera nya "världar", för att
se om bitarna ligger bättre till där, innan du försöker lösa den.
I bland är det bäst att gå in i mer än sex nya "världar" innan du hittar den
kortaste vägen. (När du sen börjar om är det bara att gå tillbaka till den "världen"
som såg enklast ut att lösa).
Tänk också på att om det är mer än hälften av en sorts bit som ligger intill
en kant, och inte kan flyttas inåt mitten av bilden, så går det inte att lösa
den "världen", utan välj då genast en annan värld.
Till index Till toppen
Du kan kolla in den här länken så har du ett
program som löser spelet. Till index Till toppen
Till index Till toppen Till
favoritsidan
Till index Till toppen
Till index Till toppen
Till index Till toppen
Till index Till toppen
Till index Till toppen
Till index Till toppen Till
favoritsidan
Till index Till toppen Till
Till index Till toppen
Till index Till toppen
I MATHSTONES
gäller det att få så många numrerade stenar som möjligt
på rätt plats. Eftersom du får avdrag med en poäng varje
gång någon sten sitter rätt (och en lampa lyser) gäller
det att inte ha någon på rätt plats förrän du har
så många som möjligt rätt. Ett tips är också att försöka
ha stenarna 1-4 på den högra halvan och stenarna 7-10 på den
vänstra, för då är det lättare att flytta utan att
få minuspoäng. Vill du använda den bug som finns i programmet
för att få mer (dock max 800 poäng) kan du kolla här.
Det optimala resultaten 998 går oftast
att få, med undantag från de gånger då det från
början sitter en sten rätt av de fyra till vänster och en sten
rätt av de fyra till höger. Då är maxresultatet 997.
Till
index Till toppen © Aspelin 1999
I BLUEMATH gäller
det att få alla siffror lika. Numrera bitarna 1-9 och notera för varje bit om
du trycker + eller - på den. När du väl lyckats lösa problemet och fått samma
siffror över hela, startar du om spelet på nytt. Den här gången skall du först
räkna för varje bit hur många + och - du tryckt på. Om du t ex för bit nr 1
haft 3 + och 2 - räcker att du trycker en gång på + på den biten. (Om du räknar
ut att du skall trycka 6 gånger på + är det bättre att trycka 3 gånger på -.Det
ger samma siffra fast på färre tryckningar.) På detta sätt kan du minimera resultatet
och säkra upp denna bricka så att ingen annan kan ta den.
Obs funkar endast i Internet Explorer.
I BREAKOUT det
en fördel om du försöker få bollen att studsa så snett som möjligt. Om den då
kommer ovanför "muren" kommer du att märka att det tas bort en hel del bitar
utan att du behöver riskera att missa bollen. Pröva gärna.
(BREAKOUT är ett att mina favoritspel, där jag ofta ligger i toppen på Spellistan.)
I CUBE TO BALL
måste du ha kunna beräkna vinklar så du vet hur studsarna kommer att gå. Första
"skottet" kan oftast göras så att alla 4 kuberna blir "tagna" (ändrade till
bollögon). Försök att skjuta ett hårt skott från något ställe, och kom ihåg
varifrån det var. Om inte alla 4 kuberna tas på en gång, ändra lite på skottet,
tills du lyckas.
Det är därefter en fördel om du lyckas hamna upptill eller nedtill mellan de
två raderna med kuber längst till vänster eller längst till höger. Försök då
hela tiden att skjuta skotten med ungefär 10-20 graders vinkel. (Så nära horisonten
som möjligt)
Spelet kräver tålamod och det är svårt att göra bra om du är stressad.
I DOG LABYRINTH
finns det olika banor. Vissa banor är otroligt långa med små stenar och andra
banor är betydligt kortare. Då du startar upp spelet och finner en bana med
många små stenar är det lika bra att börja om med en ny bana. Tryck på pilen
och "Go", tills du får upp en bana med stora stenar, som går fortast att gå
igenom.
I ELECTRONCANNON
I ElectronCannon är det mycket svårt att komma över 100 poäng om man hela tiden
får nya elektroner som skall dirigeras. Nya elektroner kommer ungefär var 10:e
sekund, så det gäller att ha så få elektroner som möjligt. Ett bra tips är att
styra elektronerna tillbaka in i generatorn (längst till vänster), eftersom
det inte kommer någon ny elektron då. Detta sätt går bra om elektronen har hög
fart, och med den metoden har den berömda spelaren Mikrob lyckats få nästan
1000 poäng! Hur mycket kan du få?
I FLOATER finns
det en ny version, som går att ladda ned, som tyvärr har banor som tar längre
tid att köra. Eftersom det då är svårt att få tider ned åt 40 sekunder är mitt
tips att inte ladda ned denna version. Jag har föreslagit att det skall göra
om tidsberäkningen för att stimulera oss att välja den nya (roligare?) versionen.
När du nu kör gamla Floater gäller det att studsa mot väggarna. Bäst är om du
studsar enligt följande.
1. på den översta av punkterna i den sneda delen av banan nere till vänster.
2. på den högraste punkten i den vågräta delen högst upp.
3. på den översta av punkterna i den sneda delen av banan nere till höger.
Det är endast på dessa ställen som du skall beröra kanterna av banorna. Lyckas
du med det kan också du få en tid ned åt 40 sekunder. Lycka till.
I HOVER CRAFT
finns det olika banor att köra och i alla banor gäller det att studsa mot kanterna
för att komma fram så fort som möjligt. Snabbast har jag lyckats då jag kör
rakt in mot väggarna i kurvorna och studsar i början av svängarna, och svänger
så sent som möjligt. Ett bra tips är också att vända på farkosten och backa
(fast ändå köra framåt i banans riktning). Det kräver träning men genom att
"backa" går det att göra tider under 1.50. Lyckas du med det?
I IQ-GAME gäller
det att få bättre tid än 45 sekunder, eftersom vissa spelare har kvar den gamla
versionen av spelet och då kan utnyttja spelets begränsningar. För att lyckas
med detta kan du direkt när du startar spelet klicka på kuben längst till vänster.
Det är nämligen störst chans att den är rätt. Därefter skall du försöka att
koncentrera dig på den översta biten, vilken färg den har. Hitta den snabbt
på någon av de andra kuberna och se då om två färger i mittenraden (av den utvikta
kuben) finns med, och sitter i rätt ordning. Då väljer du snabbt den. Om inte
den översta bitens färg finns med, måste den understa bitens färg finnas med.
Gör då likadant där, men tänk då på att färgerna i mittenraden skall vara i
fel ordning. Lite svårt att förklara, men träna, så fixar du säkert under 45
sekunder till slut. Och då blir du en vinnare i detta spel.
I LASER SPACE gäller det att lyckas få en så lång sammanhängande
laserstråle som möjligt. Eftersom spelet inte går på tid, behöver du inte
stressa utan i lugn och ro kan du se hur stjärnorna cirklar innan du väljer vilka
du skall klicka på.
Jag brukar försöka gå antingen med- eller moturs hela tiden när jag väljer
stjärnor. På slutet brukar det vara svårt att få med alla stjärnorna.
Då finns möjligheten att låta strålen korsa sig själv, och om du då snabbt klickar
vidare, kan du få en eller ett par poäng till.
I LIGHT SWITCHES är
principen densamma som i Blue Math. För att lösa Light Switches är det lämpligt
att börja klicka på någon lampa som har fel status, dvs släckt istället för
tänd, eller tvärtom. Sedan kan du göra så lite på måfå tills hela bilden är
löst. Då ser du för varje lampa hur många gånger du tryckt på den, och alla
som du har tryckt ett udda antal på ingår i lösningen. Då kan du bara gå ur
spelet och in igen, och klicka på dessa lampor. Det maximala jag har fått är
6, men teoretiskt går det att få 7. Så spelar du ett där någon fått 8, så vet
du nu att det går att förbättra.
I LUNAR PHANTOM
går det ju som bekant att få obegränsat med poäng. Men hoppeligen kommer den
möjligheten snart att täppas igen. Ett bra tips för att få så mycket poäng som
möjligt är att använda alla tre liven som man har till förfogande. Det är visserligen
lite riskfyllt att krocka och hoppas på att man lyckas komma igenom på sista
livet, men pröva - poängen blir bättre om du lyckas.
I MAD CARS är den
en fördel om du har en slö dator, eftersom tiden också långsammare och det blir
lättare att styra. Det gäller att studsa på raksträckorna samt i utgången av
vissa kurvor för att få så bra tid som möjligt.
I MATHBOX gäller
det att få så många 9:or som möjligt. Försök först att på alla vågräta rader
få så många 9:or som möjligt genom att trycka på knapparna till vänster. Därefter
trycker du på de "minus-knappar" (längst ned) i de rader där det finns 9:or,
varvid högsta siffrorna i boxen blir 8:or. Därefter trycker du på alla "plus-knapparna"
till vänster en gång. Upprepa proceduren med att trycka på "miuns-knapparna"
längst ned och fortsätt på detta sätt tills du har så många 9:or som möjligt.
I många fall är det även lönt att trycka på knapparna tillhörande diagonalerna.
Det kan du lätt se om du har fått ganska många 9:or, men sifforna på diagonalerna
är betydligt lägre, t ex 4:or eller 5:or.
Ett bra tips är också följande: Eftersom det är svårt att skilja alla 8:or från
9:orna brukar jag istället göra som så att de högsta siffrorna som finns är
8:or, och som näst högsta 7:or. Då är det mycket lättare att se hur många siffror
som inte är åttor, och som går att förbättra. När det inte går att få fler 8:or,
klickar jag bara på alla "plus-knapparna till vänster, så blir det maximal poäng.
Över 310 poäng går troligen alltid att få. Lycka till!
Ett bra tips är att när du skall förflytta stenarna så
har du möjlighet att flytta dem flera steg om du inte släpper direkt,
utan håller nere ett tag.
Därefter är det bara att försöka vrida tills så många
som möjligt kommer rätt.
Kan du klara det - jag kan :-)
ÅTER TILL FÖRSTA SIDAN