© Aspelin 1999
Välkommmen till
PELLEPENNANS
TIPSSIDOR.
Uppdaterad 990920



Här kommer jag att fylla på tips vartefter. För att hitta bland spelen har jag lagt dem i bokstavsordning.

Index:
BÄTTRE SIKTE(Vecka 938)
SNABBARE SPEL(Vecka 915)
BALLWALK (Vecka 822)
BLUEMATH (Vecka 823/927)
BREAKOUT (Vecka 820)
CUBE TO BALL(Vecka 843)
DOGLABYRINTH(Vecka 827)
ELECTRONCANNON(Vecka 831)
FLOATER(Vecka 829)
HOVERCRAFT (Vecka 835)
IQ-GAME (Vecka 827)
LASER SPACE (Vecka 922)
LIGHT SWITCHES (Vecka 824)
LUNAR PHANTOM (Vecka 830)
MAD CARS(Vecka 912)
MATHBOX(Vecka 836)
MATHSTONES(Vecka 918)
MATHTURNER(Vecka 901)
METAL SNAKE(Vecka 904)
NUMBER9(Vecka 827)
PATHFINDER (Vecka 833)
PIECEOFMIND (Vecka 851)
POKER (Vecka 838)
POLAR RACE(Vecka 912)
PTO (Vecka 909)
ROADY TOADY (Vecka 841)
Q-BIC CUBE (Vecka 846)
SLIME ATTACK (Vecka 907)
SPACE SHUTTLE (Vecka 850)
SPY ESCAPE (Vecka 821)
STARINVADERS (Vecka 852)
STONE PACKER (Vecka 840)
TANK ATTACK (Vecka 826)
THE CHEESE SNAKE(Vecka 904)
THINKER(Vecka 935)
WHEEL TURNER(Vecka 930)


ÅTER TILL FÖRSTA SIDAN



Hur du kan SIKTA BÄTTRE!

I vissa spel , t ex Minigolf, CubeToBall samt Pool gäller det att kunna träffa bollen med rätt vinkel och hårdhet för att få bollen till du vill. Jag brukar ibland använda mig av ICQ:s floatingsymboler som jag lägger på spelplan, och sedan använder som sikte.
Det innebär att det går att sikta från exakt samma ställe varje gång, eller justera lite så att riktningen blir den perfekta.
Meddela gärna mig via ICQ nr 7058939 om det har hjälp dig med bättre resultat.

Till index Till toppen

 

Nu är det dags för ett tips om hur du kan "TRIMMA" DIN DATOR istället för att köpa en ny för att bli bättre i alla racespelen.
Se till att du inte har några som helst andra program öppna förutom Teazle och en ljuduppspelare. Ta och öppna en ljudfil och sätt den i pausläge. Det innebär att det inte är något ljud på din dator, som upptar en del av den kraften som går åt till att spelet skall gå så fort som möjligt.
(Visserligen är detta lite tråkig och tar bort lite av tjusningen av spelet, men vad gör man inte för att vinna?)
Detta sätt innebär att du får automatisk bättre resultat (med samma prestation för övrigt) i samtliga spel som på HSL är märkta med ett (S).

Till index Till toppen

 

I BALLWALK har du möjlighet att byta "värld" genom att rulla in i de röda fälten. När du gör Ballwalk första gången i ett parti, gå då in i flera nya "världar", för att se om bitarna ligger bättre till där, innan du försöker lösa den.
I bland är det bäst att gå in i mer än sex nya "världar" innan du hittar den kortaste vägen. (När du sen börjar om är det bara att gå tillbaka till den "världen" som såg enklast ut att lösa).
Tänk också på att om det är mer än hälften av en sorts bit som ligger intill en kant, och inte kan flyttas inåt mitten av bilden, så går det inte att lösa den "världen", utan välj då genast en annan värld.

 

Till index Till toppen



I BLUEMATH gäller det att få alla siffror lika. Numrera bitarna 1-9 och notera för varje bit om du trycker + eller - på den. När du väl lyckats lösa problemet och fått samma siffror över hela, startar du om spelet på nytt. Den här gången skall du först räkna för varje bit hur många + och - du tryckt på. Om du t ex för bit nr 1 haft 3 + och 2 - räcker att du trycker en gång på + på den biten. (Om du räknar ut att du skall trycka 6 gånger på + är det bättre att trycka 3 gånger på -.Det ger samma siffra fast på färre tryckningar.) På detta sätt kan du minimera resultatet och säkra upp denna bricka så att ingen annan kan ta den.

  Du kan kolla in den här länken så har du ett program som löser spelet.
Obs funkar endast i Internet Explorer.

Till index Till toppen



I BREAKOUT det en fördel om du försöker få bollen att studsa så snett som möjligt. Om den då kommer ovanför "muren" kommer du att märka att det tas bort en hel del bitar utan att du behöver riskera att missa bollen. Pröva gärna.
(BREAKOUT är ett att mina favoritspel, där jag ofta ligger i toppen på Spellistan.)

 

Till index Till toppen Till favoritsidan



I CUBE TO BALL måste du ha kunna beräkna vinklar så du vet hur studsarna kommer att gå. Första "skottet" kan oftast göras så att alla 4 kuberna blir "tagna" (ändrade till bollögon). Försök att skjuta ett hårt skott från något ställe, och kom ihåg varifrån det var. Om inte alla 4 kuberna tas på en gång, ändra lite på skottet, tills du lyckas.
Det är därefter en fördel om du lyckas hamna upptill eller nedtill mellan de två raderna med kuber längst till vänster eller längst till höger. Försök då hela tiden att skjuta skotten med ungefär 10-20 graders vinkel. (Så nära horisonten som möjligt)
Spelet kräver tålamod och det är svårt att göra bra om du är stressad.

 

Till index Till toppen



I DOG LABYRINTH finns det olika banor. Vissa banor är otroligt långa med små stenar och andra banor är betydligt kortare. Då du startar upp spelet och finner en bana med många små stenar är det lika bra att börja om med en ny bana. Tryck på pilen och "Go", tills du får upp en bana med stora stenar, som går fortast att gå igenom.

 

Till index Till toppen



I ELECTRONCANNON I ElectronCannon är det mycket svårt att komma över 100 poäng om man hela tiden får nya elektroner som skall dirigeras. Nya elektroner kommer ungefär var 10:e sekund, så det gäller att ha så få elektroner som möjligt. Ett bra tips är att styra elektronerna tillbaka in i generatorn (längst till vänster), eftersom det inte kommer någon ny elektron då. Detta sätt går bra om elektronen har hög fart, och med den metoden har den berömda spelaren Mikrob lyckats få nästan 1000 poäng! Hur mycket kan du få?

 

Till index Till toppen



I FLOATER finns det en ny version, som går att ladda ned, som tyvärr har banor som tar längre tid att köra. Eftersom det då är svårt att få tider ned åt 40 sekunder är mitt tips att inte ladda ned denna version. Jag har föreslagit att det skall göra om tidsberäkningen för att stimulera oss att välja den nya (roligare?) versionen.
När du nu kör gamla Floater gäller det att studsa mot väggarna. Bäst är om du studsar enligt följande.
1. på den översta av punkterna i den sneda delen av banan nere till vänster.
2. på den högraste punkten i den vågräta delen högst upp.
3. på den översta av punkterna i den sneda delen av banan nere till höger.
Det är endast på dessa ställen som du skall beröra kanterna av banorna. Lyckas du med det kan också du få en tid ned åt 40 sekunder. Lycka till.

 

Till index Till toppen



I HOVER CRAFT finns det olika banor att köra och i alla banor gäller det att studsa mot kanterna för att komma fram så fort som möjligt. Snabbast har jag lyckats då jag kör rakt in mot väggarna i kurvorna och studsar i början av svängarna, och svänger så sent som möjligt. Ett bra tips är också att vända på farkosten och backa (fast ändå köra framåt i banans riktning). Det kräver träning men genom att "backa" går det att göra tider under 1.50. Lyckas du med det?

 

Till index Till toppen



I IQ-GAME gäller det att få bättre tid än 45 sekunder, eftersom vissa spelare har kvar den gamla versionen av spelet och då kan utnyttja spelets begränsningar. För att lyckas med detta kan du direkt när du startar spelet klicka på kuben längst till vänster. Det är nämligen störst chans att den är rätt. Därefter skall du försöka att koncentrera dig på den översta biten, vilken färg den har. Hitta den snabbt på någon av de andra kuberna och se då om två färger i mittenraden (av den utvikta kuben) finns med, och sitter i rätt ordning. Då väljer du snabbt den. Om inte den översta bitens färg finns med, måste den understa bitens färg finnas med. Gör då likadant där, men tänk då på att färgerna i mittenraden skall vara i fel ordning. Lite svårt att förklara, men träna, så fixar du säkert under 45 sekunder till slut. Och då blir du en vinnare i detta spel.

 

Till index Till toppen Till favoritsidan



I LASER SPACE gäller det att lyckas få en så lång sammanhängande laserstråle som möjligt. Eftersom spelet inte går på tid, behöver du inte stressa utan i lugn och ro kan du se hur stjärnorna cirklar innan du väljer vilka du skall klicka på. Jag brukar försöka gå antingen med- eller moturs hela tiden när jag väljer stjärnor. På slutet brukar det vara svårt att få med alla stjärnorna. Då finns möjligheten att låta strålen korsa sig själv, och om du då snabbt klickar vidare, kan du få en eller ett par poäng till.

 

Till index Till toppen Till



I LIGHT SWITCHES är principen densamma som i Blue Math. För att lösa Light Switches är det lämpligt att börja klicka på någon lampa som har fel status, dvs släckt istället för tänd, eller tvärtom. Sedan kan du göra så lite på måfå tills hela bilden är löst. Då ser du för varje lampa hur många gånger du tryckt på den, och alla som du har tryckt ett udda antal på ingår i lösningen. Då kan du bara gå ur spelet och in igen, och klicka på dessa lampor. Det maximala jag har fått är 6, men teoretiskt går det att få 7. Så spelar du ett där någon fått 8, så vet du nu att det går att förbättra.

 

Till index Till toppen



I LUNAR PHANTOM går det ju som bekant att få obegränsat med poäng. Men hoppeligen kommer den möjligheten snart att täppas igen. Ett bra tips för att få så mycket poäng som möjligt är att använda alla tre liven som man har till förfogande. Det är visserligen lite riskfyllt att krocka och hoppas på att man lyckas komma igenom på sista livet, men pröva - poängen blir bättre om du lyckas.

 

Till index Till toppen



I MAD CARS är den en fördel om du har en slö dator, eftersom tiden också långsammare och det blir lättare att styra. Det gäller att studsa på raksträckorna samt i utgången av vissa kurvor för att få så bra tid som möjligt.

 

Till index Till toppen



I MATHBOX gäller det att få så många 9:or som möjligt. Försök först att på alla vågräta rader få så många 9:or som möjligt genom att trycka på knapparna till vänster. Därefter trycker du på de "minus-knappar" (längst ned) i de rader där det finns 9:or, varvid högsta siffrorna i boxen blir 8:or. Därefter trycker du på alla "plus-knapparna" till vänster en gång. Upprepa proceduren med att trycka på "miuns-knapparna" längst ned och fortsätt på detta sätt tills du har så många 9:or som möjligt. I många fall är det även lönt att trycka på knapparna tillhörande diagonalerna. Det kan du lätt se om du har fått ganska många 9:or, men sifforna på diagonalerna är betydligt lägre, t ex 4:or eller 5:or.
Ett bra tips är också följande: Eftersom det är svårt att skilja alla 8:or från 9:orna brukar jag istället göra som så att de högsta siffrorna som finns är 8:or, och som näst högsta 7:or. Då är det mycket lättare att se hur många siffror som inte är åttor, och som går att förbättra. När det inte går att få fler 8:or, klickar jag bara på alla "plus-knapparna till vänster, så blir det maximal poäng.
Över 310 poäng går troligen alltid att få. Lycka till!

 

Till index Till toppen



I MATHSTONES gäller det att få så många numrerade stenar som möjligt på rätt plats. Eftersom du får avdrag med en poäng varje gång någon sten sitter rätt (och en lampa lyser) gäller det att inte ha någon på rätt plats förrän du har så många som möjligt rätt.
Ett bra tips är att när du skall förflytta stenarna så har du möjlighet att flytta dem flera steg om du inte släpper direkt, utan håller nere ett tag.

Ett tips är också att försöka ha stenarna 1-4 på den högra halvan och stenarna 7-10 på den vänstra, för då är det lättare att flytta utan att få minuspoäng.
Därefter är det bara att försöka vrida tills så många som möjligt kommer rätt.

Vill du använda den bug som finns i programmet för att få mer (dock max 800 poäng) kan du kolla här.

Det optimala resultaten 998 går oftast att få, med undantag från de gånger då det från början sitter en sten rätt av de fyra till vänster och en sten rätt av de fyra till höger. Då är maxresultatet 997.
Kan du klara det - jag kan :-)

 

 Till index Till toppen


ÅTER TILL FÖRSTA SIDAN

© Aspelin 1999